Clubhouse du Sandy Shores MC (V2) Le prix initial était : $82.99.Le prix actuel est : $32.99.
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MultiJob Premium Le prix initial était : $40.99.Le prix actuel est : $20.99.

(ESX/QB) Emploi de police avancé

Le prix initial était : $82.99.Le prix actuel est : $45.99.

Caractéristiques

  • Optimisé avec 0,00 ms d'inactivité
  • Plusieurs services de police (pas besoin de scripts distincts pour des tâches de police distinctes)
  • Accessoires et animations complets des menottes
  • Animation d'accompagnement
  • Raccourcis clavier pour l'arrestation (configurables)
  • Résister à l'arrestation via un test de compétence
  • Compatible avec ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory et mf_inventory (code ouvert pour incorporer un inventaire différent)
  • Plaquage (configurable)
  • Emploi Menu (configurable)
  • Bons joueurs (compatibles avec QBCore, okokBilling et facturation esx OU toute facturation peut être ajoutée au code ouvert)
  • Menu Boss (compatible avec wasabi_multijob, qb-management et esx_society)
  • Vestiaire (compatible avec esx_skin et mon fork de fivem-appearance OU n'importe quel script de skin peut être ajouté pour ouvrir le code)
  • Cible facultative (par défaut compatible avec qtarget/qb-target/ox_target)
  • Armurerie (configurable par niveau de poste)
  • Garage pour terrain et air (configurable selon le niveau de travail)
  • Menu d'interaction avec le véhicule ajouté au menu des tâches qui comprend les informations sur la propriété du véhicule, le crochetage du véhicule et la mise en fourrière du véhicule (Nouveau à partir de la version 1.0.5)
  • Possibilité d'intégrer un script de prison (voir la documentation)
  • Possibilité de visualiser l'identité du suspect
  • Possibilité de visualiser et de révoquer les licences
  • La plupart, sinon la totalité, des fonctionnalités esx_policejob préexistantes
  • EXTRÊMEMENT configurable
  • Remplacement complet de tout script dépendant de esx_policejob
  • Et plus encore !

Des mises à jour fréquentes / ajouts de fonctionnalités sont prévus, alors restez à l'écoute !

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  • Téléchargement instantané
  • Garantie de satisfaction
  • 100% Open Source
  • Fonctionne immédiatement
Description

Configuration.Lua

secondes locales, minutes = 1000, 60000 Config = {} Config.jobMenu = 'F6' -- Touche de menu de travail par défaut Config.customCarlock = false -- Si vous utilisez wasabi_carlock (ajoutez votre propre système de verrouillage de voiture dans client/cl_customize.lua) Config.billingSystem = false -- Options actuelles : 'esx' (pour esx_billing) / 'okok' (pour okokBilling) (Facile à ajouter plus/personnaliser entièrement dans client/cl_customize.lua) Config.skinScript = false -- Options actuelles : 'esx' (pour esx_skin) / 'appearance' (pour wasabi-fivem-appearance) (La personnalisation peut être ajoutée dans client/cl_customize.lua) Config.customJail = false -- Définissez sur true si vous souhaitez ajouter l'option de prison au menu (nécessite de modifier l'événement wasabi_police:sendToJail dans client/cl_customize.lua) Config.inventory = 'ox' -- NÉCESSAIRE POUR RECHERCHER DES JOUEURS - Options actuelles : 'ox' (Pour ox_inventory) / 'mf' (Pour l'inventaire mf) / 'qs' (Pour qs_inventory) / 'custom' (La personnalisation peut être ajoutée dans client/cl_customize.lua) Config.searchPlayers = true -- Autoriser les missions de police à rechercher des joueurs (Doit définir un inventaire correct ci-dessus) Config.weaponsAsItems = false -- Ceci est généralement pour les anciens ESX et les inventaires qui utilisent toujours des armes comme armes et non comme objets (Si vous n'êtes pas sûr, laissez sur vrai !) Config.esxIdentity = true -- Activer pour obtenir des informations supplémentaires lors de la vérification de l'ID du suspect. (Nécessite esx_identity ou similaire) Config.esxLicense = true -- Activer si vous utilisez esx_license ou quelque chose de similaire pour les licences d'armes/etc. Config.tackle = { enabled = true, -- Activer le plaquage ? policeOnly = true, -- Les emplois de police n'utilisent que le tackle ? raccourci = 'G' -- Quelle touche appuyer pendant le sprint pour commencer à plaquer la cible } Config.handcuff = { -- Configuration concernant le menottage timer = 20 * minutes, -- Temps avant que le joueur ne soit automatiquement libéré (défini sur false si non souhaité) raccourci = 'J', -- Quelle touche appuyer pour menotter les personnes (défini sur false pour aucun raccourci) skilledEscape = { enabled = true, -- Permettre au criminel de simuler une résistance en lui donnant une chance de se libérer des menottes via un test de compétence difficulty = {'easy', 'easy', 'easy'} -- Options : 'easy' / 'medium' / 'hard' (peuvent être enchaînées telles qu'elles sont dans la configuration) } } Config.policeJobs = { -- Emplois de police 'police', 'sheriff' } Config.Locations = { LSPD = { blip = { enabled = true, coords = vec3(464.57, -992.0, 30.69), sprite = 60, couleur = 29, échelle = 1.0, chaîne = 'Mission Row PD' }, bossMenu = { enabled = true, -- Activer le menu du boss ? jobLock = 'police', -- Verrouiller sur un travail de police spécifique ? Définir sur false si non souhaité coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), -- Emplacement du menu du boss (si vous n'utilisez pas la cible) label = '[E] - Accéder au menu du boss', -- Chaîne d'étiquette de texte de l'interface utilisateur (si vous n'utilisez pas la cible) distance = 3.0, -- Distance pour autoriser l'accès/invite avec l'interface utilisateur textuelle (si vous n'utilisez pas la cible) target = { enabled = false, -- Si activé, l'emplacement et la distance ci-dessus seront obsolètes label = 'Accéder au menu du boss', coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), heading = 269.85, width = 2.0, length = 1.0, minZ = 30.73-0.9, maxZ = 30.73+0.9 } }, armoury = { enabled = true, -- Définir sur false si vous ne souhaitez pas utiliser coords = vec3(480.32, -996.67, 30.69-0.9), -- Coordonnées de l'en-tête de l'armurerie = 86.95, -- En-tête du PNJ de l'armurerie ped = 's_f_y_cop_01', label = '[E] - Accéder à l'armurerie', -- Chaîne de texte ui jobLock = 'police', -- Autoriser une seule des listes Config.policeJob / Définir sur false si autoriser tous les Config.policeJobs weapons = { [0] = { -- Le numéro de grade sera le nom de chaque table (ce serait le grade 0) ['WEAPON_PISTOL'] = { label = 'Pistolet', multiple = false, price = 75 }, -- Définir le prix sur false si non souhaité ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9 mm', multiple = true, price = 10 }, -- Définissez multiple sur true si vous souhaitez pouvoir en acheter plusieurs à la fois -- ['armour'] = { label = 'Gilet pare-balles', multiple = false, price = 100 }, -- Exemple }, [1] = { -- Ce serait le grade 1 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistolet de combat', multiple = false, price = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Bâton de nuit', multiple = false, price = 50 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9 mm', multiple = true, price = 10 }, -- Exemple -- ['armour'] = { label = 'Gilet pare-balles', multiple = false, price = 100 }, -- Exemple }, [2] = { -- Ceci serait de grade 2 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistolet de combat', multiple = false, price = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Matraque de nuit', multiple = false, price = 50 }, ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Fusil d'assaut', multiple = false, price = 1100 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9 mm', multiple = true, price = 10 }, -- Exemple -- ['ammo-rifle'] = { label = 'Munitions 5,56', multiple = true, price = 20 }, -- Exemple -- ['armour'] = { label = 'Gilet pare-balles', multiple = false, price = 100 }, -- Exemple }, [3] = { -- Ceci serait de grade 3 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistolet de combat', multiple = false, price = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Matraque de nuit', multiple = false, price = 50 }, ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Fusil d'assaut', multiple = false, price = 1100 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9 mm', multiple = true, price = 10 }, -- Exemple -- ['ammo-rifle'] = { label = 'Munitions 5,56', multiple = true, price = 20 }, -- Exemple -- ['armour'] = { label = 'Gilet pare-balles', multiple = false, price = 100 }, -- Exemple }, } }, cloakroom = { enabled = true, -- Définissez sur false si vous je ne veux pas utiliser (Compatible avec esx_skin & wasabi fivem-appearance fork) coords = vec3(462.36, -999.62, 30.69), -- Coords du vestiaire label = '[E] - Change Clothes', -- Chaîne de texte ui du vestiaire range = 2.0, -- Plage éloignée des coordonnées que vous pouvez utiliser. uniformes = { -- Choix d'uniformes ['Recruit'] = { -- Nom de la tenue qui s'affichera dans le menu homme = { -- Variation homme ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2, ['arms'] = 5, ['pants_1'] = 6, ['pants_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 7, ['helmet_1'] = 44, ['helmet_2'] = 7, }, femme = { -- Variation femme ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['arms'] = 4, ['pants_1'] = 25, ['pantalon_2'] = 1, ['chaussures_1'] = 16, ['chaussures_2'] = 4, } }, ['Patrouille'] = { homme = { ['tshirt_1'] = 58, ['tshirt_2'] = 0, ['torse_1'] = 55, ['torse_2'] = 0, ['bras'] = 30, ['pantalon_1'] = 24, ['pantalon_2'] = 0, ['chaussures_1'] = 10, ['chaussures_2'] = 0, ['casque_1'] = 46, ['casque_2'] = 0, }, femme = { ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torse_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['arms'] = 4, ['pants_1'] = 25, ['pants_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4, } }, ['Chief'] = { homme = { ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2, ['arms'] = 5, ['pants_1'] = 6, ['pants_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 7, ['helmet_1'] = 44, ['helmet_2'] = 7, }, femme = { ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['arms'] = 4, ['pants_1'] = 25, ['pants_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4, } }, } }, vehicles = { -- Garage de véhicules activé = vrai, -- Activer ? Faux si vous avez votre propre moyen pour les médecins d'obtenir des véhicules. jobLock = 'police', -- Verrouillage de travail ? ou accéder à tous les jobs de police en utilisant false zone = { coords = vec3(463.69, -1019.72, 28.1), -- Zone pour demander la portée du garage du véhicule = 5.5, -- Portée à partir de laquelle elle demandera les coordonnées ci-dessus label = '[E] - Accès au garage', return_label = '[E] - Retour du véhicule' }, spawn = { land = { coords = vec3(449.37, -1025.46, 28.59), -- Coordonnées de l'endroit où les véhicules terrestres apparaissent/retournent, cap = 3.68 }, air = { coords = vec3(449.29, -981.76, 43.69), -- Coordonnées de l'endroit où les véhicules aériens apparaissent/retournent, cap = 0.01 } }, options = { [0] = { -- Niveau de travail comme nom de table ['police'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Police Cruiser', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['police2'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Police Cruiser #2', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['polmav'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Maverick', category = 'air', -- Les options sont 'land' et 'air' }, }, [1] = { -- Niveau de travail comme nom de table ['police'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Police Cruiser', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['police2'] = { -- Code d'apparition de voiture/hélicoptère/véhicule/nom du modèle label = 'Police Cruiser #2', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['polmav'] = { -- Code d'apparition de voiture/hélicoptère/véhicule/nom du modèle label = 'Maverick', category = 'air', -- Les options sont 'land' et 'air' }, }, [2] = { -- Niveau de travail comme nom de table ['police'] = { -- Code d'apparition de voiture/hélicoptère/véhicule/nom du modèle label = 'Police Cruiser', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['police2'] = { -- Code d'apparition de voiture/hélicoptère/véhicule/nom du modèle label = 'Police Cruiser #2', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['polmav'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Maverick', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, }, [3] = { -- Niveau de travail comme nom de table ['police'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Police Cruiser', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['police2'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Police Cruiser #2', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['polmav'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Maverick', category = 'air', -- Les options sont 'land' et 'air' }, }, } } }, }
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Comment installer

Ajoutez des mods à votre serveur FiveM comme un pro

Très bien, écoutez bien ! Vous voulez ajouter de super mods à votre serveur FiveM ? Marre des vieux serveurs ennuyeux et envie de pimenter le tout avec des voitures, des scripts ou des cartes personnalisés ? On règle ça ! Installer des mods sur FiveM vous permet de faire passer votre serveur d'un niveau basique à un niveau supérieur. C'est plus simple que vous ne le pensez, même si vous n'êtes pas un expert en informatique. Ce guide vous guidera pas à pas, sans jargon, avec des instructions claires pour que votre serveur soit à la hauteur de vos attentes.

Étape 1 : Obtenez votre mod – Trouvez les goodies

Tout d'abord, vous devez trouver les mods que vous souhaitez réellement. C'est un peu comme faire du shopping, mais pour votre serveur.
  1. Visitez les endroits habituels : Des sites Web comme fivem-mods.net, GTA5-Mods.com sont des mines d'or. De nombreux créateurs y publient leurs œuvres.
  2. La communauté est la clé : Ne négligez pas les forums et les serveurs Discord. Vous y trouverez des trésors cachés et bénéficierez des recommandations d'autres propriétaires de serveurs.
  3. GitHub et sites de développement : Pour découvrir d'autres scripts uniques, consultez GitHub ou les sites web des développeurs. Parfois, les meilleures choses se font hors des sentiers battus.
Conseil de pro : Vérifiez bien que le mod fonctionnera bien avec la version de votre serveur, surtout si vous utilisez des frameworks comme QBCore ou ESX. La compatibilité est primordiale. Une fois votre trésor trouvé, téléchargez les fichiers. Ils seront généralement disponibles dans un dossier. .fermeture éclair ou .rar déposer.

Étape 2 : Préparation du serveur – Préparez-vous à gronder

Bon, il est temps de s'attaquer aux entrailles du serveur. Pas de panique, ce n'est pas de la chirurgie cérébrale.
  1. Accédez aux fichiers de votre serveur : Vous devrez vous connecter au gestionnaire de fichiers de votre serveur. Cela se fait généralement via un client FTP comme FileZilla ou le panneau de configuration de votre hébergeur.
  2. SAUVEZ-LE, les amis : Sérieusement, avant de modifier quoi que ce soit, faites une sauvegarde de vos fichiers serveur. Si vous faites une erreur (et cela nous arrive à tous), vous pourrez simplement la restaurer et faire comme si de rien n'était.
  3. Recherchez le dossier « ressources » : Ceci est votre garage à mods. C'est là que toute la magie opère. Fouillez dans vos fichiers serveur et localisez ressources dossier.

Étape 3 : Installation du module : déposez-le

Passons maintenant à l'événement principal : mettre ce mod en ligne.
  1. Extraire les fichiers : Si votre mod est zippé, décompressez-le dans un dossier sur votre ordinateur.
  2. Télécharger dans le dossier « ressources » : Utilisez votre client FTP ou votre gestionnaire de fichiers pour glisser-déposer (télécharger) le dossier mod extrait dans le ressources dossier sur votre serveur.
    • Le nom du dossier est important : Assurez-vous que le nom du dossier est quelque chose que vous reconnaîtrez plus tard, vous en aurez besoin pour la configuration du serveur.
  3. Dites à votre serveur de charger le mod : Il s'agit du bit server.cfg.
    • Ouvrez votre serveur.cfg fichier. Il se trouve dans le répertoire principal de votre serveur.
    • Ajoutez une ligne comme celle-ci : assurer [mod_name]
    • Remplacer [nom_mod] avec le nom réel de votre dossier mod.
    • Exemple: Si votre dossier mod s'appelle voiture de drift malade, tu ajouterais assurer sick_drift_car.
assurer [mod_name]
assurer mon_car_mod

Étape 4 : Dépendances : les extras dont vous pourriez avoir besoin

Parfois, les mods sont un peu gourmands en ressources et nécessitent des éléments supplémentaires pour fonctionner. On les appelle des dépendances.
  1. Vérifiez les informations du mod : Le créateur du mod devrait vous indiquer s'il existe des dépendances. Consultez la documentation !
  2. Installer les dépendances : S'il y a des dépendances, téléchargez-les et installez-les dans le même ressources dossier, comme vous l'avez fait avec le mod principal à l'étape 3.
  3. Charger également les dépendances : Vous devrez également ajouter assurer [dependency_name] lignes dans votre serveur.cfg fichier pour chaque dépendance, au-dessus du assurer [mod_name] ligne pour votre mod principal.

Étape 5 : Redémarrage du serveur – Lancez-le

Il est temps de redémarrer et de voir si tout fonctionne.
  1. Redémarrez votre serveur : Utilisez le bouton « Redémarrer » dans votre panneau de configuration ou redémarrez-le manuellement si vous êtes de la vieille école.
  2. Regardez la console : Surveillez la console de votre serveur après le redémarrage. Des messages d'erreur ou des messages rouges s'affichent-ils ? Si oui, consultez la documentation du mod ou recherchez l'erreur sur Google.

Étape 6 : Test en jeu : Est-ce que ça marche ?

Entrez dans le jeu et voyez si votre mod fait son travail.
  1. Rejoignez votre serveur : Démarrez FiveM et connectez-vous à votre serveur.
  2. Testez-le : Le mod fonctionne-t-il comme prévu ? La voiture est neuve ? Le script fait-il son travail ? La carte a l'air neuve ?

Étape 7 : Dépannage – En cas de problème

Parfois, les choses ne se passent pas comme prévu. Pas de panique, ça arrive aux meilleurs.
  • Vérifier les chemins d’accès aux fichiers : Vos fichiers sont-ils dans les bons dossiers ? Vérifiez tout.
  • Examiner les journaux du serveur : Les journaux du serveur sont vos amis. Ils vous informent en cas de problème.
  • Mettre à jour les dépendances : Vos dépendances sont-elles à jour ? Des dépendances obsolètes peuvent causer des problèmes.
  • Vérification de compatibilité à nouveau : Le mod est-il réellement compatible avec votre version FiveM et d'autres mods ? Des conflits peuvent survenir.

FAQ - Réponses à vos questions brûlantes

Q : Où puis-je trouver de bons mods FiveM ?
UN: Des sites web comme fivem-mods.net et GTA5-Mods.com sont d'excellents points de départ. Les forums communautaires et les serveurs Discord sont également des mines d'or.
Q : Qu'est-ce que « server.cfg » et pourquoi dois-je le modifier ?
UN: serveur.cfg C'est le cerveau de votre serveur. Il lui indique quoi charger et comment se comporter. Vous devez le modifier pour lui indiquer de charger vos nouveaux mods.
Q : Que faire si le mod ne fonctionne pas après l'installation ?
UN: C'est l'heure du dépannage ! Vérifiez les chemins d'accès aux fichiers, les journaux du serveur, les dépendances et la compatibilité des mods (comme indiqué à l'étape 7). Google est aussi votre ami !
Q : Dois-je redémarrer tout mon serveur à chaque fois que j'installe un mod ?
UN: Oui, c'est vrai. Redémarrer le serveur recharge toutes les ressources, y compris votre nouveau mod installé.
Q : Les mods peuvent-ils casser mon serveur ?
UN: Potentiellement, s'ils sont mal conçus ou incompatibles. Téléchargez toujours les mods depuis des sources fiables et sauvegardez votre serveur avant d'installer quoi que ce soit de nouveau.

Mot de la fin - Mod comme un patron

Vous voyez ? Installer des mods sur votre serveur FiveM n'est pas sorcier. Il suffit de suivre les étapes, d'être prudent et de ne pas avoir peur d'expérimenter. Lancez-vous, trouvez des mods exceptionnels et faites de votre serveur FiveM un endroit jaloux. Bon modding !

Des mods qui étendront le jeu de rôle

  • Garantie de remboursement:Si vous n'êtes pas satisfait, nous vous proposons une politique de remboursement sans poser de questions.
  • Contenu exclusif:Nos mods et scripts sont conçus de manière professionnelle et exclusifs à notre plateforme.
  • Approuvé par la communauté:Rejoignez des milliers de propriétaires de serveurs FiveM qui comptent sur nous pour des ressources de qualité.
  • Conception de haute qualité:Construit avec des pratiques de codage optimisées pour des performances de premier ordre.
  • Intégration transparente:Installez et exécutez facilement sur n'importe quel serveur FiveM sans problèmes de compatibilité.
  • Options personnalisables: Ajustez les paramètres et les fonctionnalités pour les adapter au style unique de votre serveur.
  • Performances optimisées:Testé pour garantir une utilisation minimale des ressources et une efficacité maximale.
  • Mises à jour à vie:Gardez une longueur d'avance grâce aux mises à jour et améliorations continues incluses sans frais supplémentaires.