Clubhouse du Sandy Shores MC (V2) Le prix initial était : $82.99.Le prix actuel est : $32.99.
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MultiJob Premium Le prix initial était : $40.99.Le prix actuel est : $20.99.

(ESX/QB) Emploi de police avancé

Le prix initial était : $82.99.Le prix actuel est : $45.99.

Caractéristiques

  • Optimisé avec 0,00 ms d'inactivité
  • Plusieurs services de police (pas besoin de scripts distincts pour des tâches de police distinctes)
  • Accessoires et animations complets des menottes
  • Animation d'accompagnement
  • Raccourcis clavier pour l'arrestation (configurables)
  • Résister à l'arrestation via un test de compétence
  • Compatible avec ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory et mf_inventory (code ouvert pour incorporer un inventaire différent)
  • Plaquage (configurable)
  • Emploi Menu (configurable)
  • Bons joueurs (compatibles avec QBCore, okokBilling et facturation esx OU toute facturation peut être ajoutée au code ouvert)
  • Menu Boss (compatible avec wasabi_multijob, qb-management et esx_society)
  • Vestiaire (compatible avec esx_skin et mon fork de fivem-appearance OU n'importe quel script de skin peut être ajouté pour ouvrir le code)
  • Cible facultative (par défaut compatible avec qtarget/qb-target/ox_target)
  • Armurerie (configurable par niveau de poste)
  • Garage pour terrain et air (configurable selon le niveau de travail)
  • Menu d'interaction avec le véhicule ajouté au menu des tâches qui comprend les informations sur la propriété du véhicule, le crochetage du véhicule et la mise en fourrière du véhicule (Nouveau à partir de la version 1.0.5)
  • Possibilité d'intégrer un script de prison (voir la documentation)
  • Possibilité de visualiser l'identité du suspect
  • Possibilité de visualiser et de révoquer les licences
  • La plupart, sinon la totalité, des fonctionnalités esx_policejob préexistantes
  • EXTRÊMEMENT configurable
  • Remplacement complet de tout script dépendant de esx_policejob
  • Et plus encore !

Des mises à jour fréquentes / ajouts de fonctionnalités sont prévus, alors restez à l'écoute !

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  • Téléchargement instantané
  • Garantie de satisfaction
  • 100% Open Source
Description

Configuration.Lua

secondes locales, minutes = 1000, 60000 Config = {} Config.jobMenu = 'F6' -- Touche de menu de travail par défaut Config.customCarlock = false -- Si vous utilisez wasabi_carlock (ajoutez votre propre système de verrouillage de voiture dans client/cl_customize.lua) Config.billingSystem = false -- Options actuelles : 'esx' (pour esx_billing) / 'okok' (pour okokBilling) (Facile à ajouter plus/personnaliser entièrement dans client/cl_customize.lua) Config.skinScript = false -- Options actuelles : 'esx' (pour esx_skin) / 'appearance' (pour wasabi-fivem-appearance) (La personnalisation peut être ajoutée dans client/cl_customize.lua) Config.customJail = false -- Définissez sur true si vous souhaitez ajouter l'option de prison au menu (nécessite de modifier l'événement wasabi_police:sendToJail dans client/cl_customize.lua) Config.inventory = 'ox' -- NÉCESSAIRE POUR RECHERCHER DES JOUEURS - Options actuelles : 'ox' (Pour ox_inventory) / 'mf' (Pour l'inventaire mf) / 'qs' (Pour qs_inventory) / 'custom' (La personnalisation peut être ajoutée dans client/cl_customize.lua) Config.searchPlayers = true -- Autoriser les missions de police à rechercher des joueurs (Doit définir un inventaire correct ci-dessus) Config.weaponsAsItems = false -- Ceci est généralement pour les anciens ESX et les inventaires qui utilisent toujours des armes comme armes et non comme objets (Si vous n'êtes pas sûr, laissez sur vrai !) Config.esxIdentity = true -- Activer pour obtenir des informations supplémentaires lors de la vérification de l'ID du suspect. (Nécessite esx_identity ou similaire) Config.esxLicense = true -- Activer si vous utilisez esx_license ou quelque chose de similaire pour les licences d'armes/etc. Config.tackle = { enabled = true, -- Activer le plaquage ? policeOnly = true, -- Les emplois de police n'utilisent que le tackle ? raccourci = 'G' -- Quelle touche appuyer pendant le sprint pour commencer à plaquer la cible } Config.handcuff = { -- Configuration concernant le menottage timer = 20 * minutes, -- Temps avant que le joueur ne soit automatiquement libéré (défini sur false si non souhaité) raccourci = 'J', -- Quelle touche appuyer pour menotter les personnes (défini sur false pour aucun raccourci) skilledEscape = { enabled = true, -- Permettre au criminel de simuler une résistance en lui donnant une chance de se libérer des menottes via un test de compétence difficulty = {'easy', 'easy', 'easy'} -- Options : 'easy' / 'medium' / 'hard' (peuvent être enchaînées telles qu'elles sont dans la configuration) } } Config.policeJobs = { -- Emplois de police 'police', 'sheriff' } Config.Locations = { LSPD = { blip = { enabled = true, coords = vec3(464.57, -992.0, 30.69), sprite = 60, couleur = 29, échelle = 1.0, chaîne = 'Mission Row PD' }, bossMenu = { enabled = true, -- Activer le menu du boss ? jobLock = 'police', -- Verrouiller sur un travail de police spécifique ? Définir sur false si non souhaité coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), -- Emplacement du menu du boss (si vous n'utilisez pas la cible) label = '[E] - Accéder au menu du boss', -- Chaîne d'étiquette de texte de l'interface utilisateur (si vous n'utilisez pas la cible) distance = 3.0, -- Distance pour autoriser l'accès/invite avec l'interface utilisateur textuelle (si vous n'utilisez pas la cible) target = { enabled = false, -- Si activé, l'emplacement et la distance ci-dessus seront obsolètes label = 'Accéder au menu du boss', coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), heading = 269.85, width = 2.0, length = 1.0, minZ = 30.73-0.9, maxZ = 30.73+0.9 } }, armoury = { enabled = true, -- Définir sur false si vous ne souhaitez pas utiliser coords = vec3(480.32, -996.67, 30.69-0.9), -- Coordonnées de l'en-tête de l'armurerie = 86.95, -- En-tête du PNJ de l'armurerie ped = 's_f_y_cop_01', label = '[E] - Accéder à l'armurerie', -- Chaîne de texte ui jobLock = 'police', -- Autoriser une seule des listes Config.policeJob / Définir sur false si autoriser tous les Config.policeJobs weapons = { [0] = { -- Le numéro de grade sera le nom de chaque table (ce serait le grade 0) ['WEAPON_PISTOL'] = { label = 'Pistolet', multiple = false, price = 75 }, -- Définir le prix sur false si non souhaité ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9 mm', multiple = true, price = 10 }, -- Définissez multiple sur true si vous souhaitez pouvoir en acheter plusieurs à la fois -- ['armour'] = { label = 'Gilet pare-balles', multiple = false, price = 100 }, -- Exemple }, [1] = { -- Ce serait le grade 1 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistolet de combat', multiple = false, price = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Bâton de nuit', multiple = false, price = 50 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9 mm', multiple = true, price = 10 }, -- Exemple -- ['armour'] = { label = 'Gilet pare-balles', multiple = false, price = 100 }, -- Exemple }, [2] = { -- Ceci serait de grade 2 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistolet de combat', multiple = false, price = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Matraque de nuit', multiple = false, price = 50 }, ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Fusil d'assaut', multiple = false, price = 1100 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9 mm', multiple = true, price = 10 }, -- Exemple -- ['ammo-rifle'] = { label = 'Munitions 5,56', multiple = true, price = 20 }, -- Exemple -- ['armour'] = { label = 'Gilet pare-balles', multiple = false, price = 100 }, -- Exemple }, [3] = { -- Ceci serait de grade 3 ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Pistolet de combat', multiple = false, price = 150 }, ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Matraque de nuit', multiple = false, price = 50 }, ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Fusil d'assaut', multiple = false, price = 1100 }, -- ['ammo-9'] = { label = 'Munitions 9 mm', multiple = true, price = 10 }, -- Exemple -- ['ammo-rifle'] = { label = 'Munitions 5,56', multiple = true, price = 20 }, -- Exemple -- ['armour'] = { label = 'Gilet pare-balles', multiple = false, price = 100 }, -- Exemple }, } }, cloakroom = { enabled = true, -- Définissez sur false si vous je ne veux pas utiliser (Compatible avec esx_skin & wasabi fivem-appearance fork) coords = vec3(462.36, -999.62, 30.69), -- Coords du vestiaire label = '[E] - Change Clothes', -- Chaîne de texte ui du vestiaire range = 2.0, -- Plage éloignée des coordonnées que vous pouvez utiliser. uniformes = { -- Choix d'uniformes ['Recruit'] = { -- Nom de la tenue qui s'affichera dans le menu homme = { -- Variation homme ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2, ['arms'] = 5, ['pants_1'] = 6, ['pants_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 7, ['helmet_1'] = 44, ['helmet_2'] = 7, }, femme = { -- Variation femme ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['arms'] = 4, ['pants_1'] = 25, ['pantalon_2'] = 1, ['chaussures_1'] = 16, ['chaussures_2'] = 4, } }, ['Patrouille'] = { homme = { ['tshirt_1'] = 58, ['tshirt_2'] = 0, ['torse_1'] = 55, ['torse_2'] = 0, ['bras'] = 30, ['pantalon_1'] = 24, ['pantalon_2'] = 0, ['chaussures_1'] = 10, ['chaussures_2'] = 0, ['casque_1'] = 46, ['casque_2'] = 0, }, femme = { ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torse_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['arms'] = 4, ['pants_1'] = 25, ['pants_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4, } }, ['Chief'] = { homme = { ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 5, ['torso_2'] = 2, ['arms'] = 5, ['pants_1'] = 6, ['pants_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 7, ['helmet_1'] = 44, ['helmet_2'] = 7, }, femme = { ['tshirt_1'] = 15, ['tshirt_2'] = 0, ['torso_1'] = 4, ['torso_2'] = 14, ['arms'] = 4, ['pants_1'] = 25, ['pants_2'] = 1, ['shoes_1'] = 16, ['shoes_2'] = 4, } }, } }, vehicles = { -- Garage de véhicules activé = vrai, -- Activer ? Faux si vous avez votre propre moyen pour les médecins d'obtenir des véhicules. jobLock = 'police', -- Verrouillage de travail ? ou accéder à tous les jobs de police en utilisant false zone = { coords = vec3(463.69, -1019.72, 28.1), -- Zone pour demander la portée du garage du véhicule = 5.5, -- Portée à partir de laquelle elle demandera les coordonnées ci-dessus label = '[E] - Accès au garage', return_label = '[E] - Retour du véhicule' }, spawn = { land = { coords = vec3(449.37, -1025.46, 28.59), -- Coordonnées de l'endroit où les véhicules terrestres apparaissent/retournent, cap = 3.68 }, air = { coords = vec3(449.29, -981.76, 43.69), -- Coordonnées de l'endroit où les véhicules aériens apparaissent/retournent, cap = 0.01 } }, options = { [0] = { -- Niveau de travail comme nom de table ['police'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Police Cruiser', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['police2'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Police Cruiser #2', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['polmav'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Maverick', category = 'air', -- Les options sont 'land' et 'air' }, }, [1] = { -- Niveau de travail comme nom de table ['police'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Police Cruiser', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['police2'] = { -- Code d'apparition de voiture/hélicoptère/véhicule/nom du modèle label = 'Police Cruiser #2', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['polmav'] = { -- Code d'apparition de voiture/hélicoptère/véhicule/nom du modèle label = 'Maverick', category = 'air', -- Les options sont 'land' et 'air' }, }, [2] = { -- Niveau de travail comme nom de table ['police'] = { -- Code d'apparition de voiture/hélicoptère/véhicule/nom du modèle label = 'Police Cruiser', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['police2'] = { -- Code d'apparition de voiture/hélicoptère/véhicule/nom du modèle label = 'Police Cruiser #2', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['polmav'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Maverick', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, }, [3] = { -- Niveau de travail comme nom de table ['police'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Police Cruiser', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['police2'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Police Cruiser #2', category = 'land', -- Les options sont 'land' et 'air' }, ['polmav'] = { -- Code d'apparition/nom du modèle de voiture/hélicoptère/véhicule label = 'Maverick', category = 'air', -- Les options sont 'land' et 'air' }, }, } } }, }
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Comment installer

Comment installer des ressources

L'installation de mods sur FiveM vous permet de personnaliser votre serveur avec des ressources, des scripts, des MLO et d'autres améliorations uniques. Voici un guide clair et détaillé sur la façon d'installer des mods sur votre serveur FiveM.


Étape 1 : Téléchargez le mod souhaité

  1. Trouver un modérateur: Commencez par parcourir les sites Web qui proposent des mods FiveM, tels que fivem-mods.net, GTA5-Mods.com, ou des forums communautaires et des serveurs Discord. Vous pouvez également télécharger des mods à partir de référentiels tels que GitHub ou à partir des sites Web personnels des développeurs de scripts.

  2. Vérifier la compatibilité: Assurez-vous que le mod que vous téléchargez est compatible avec la version de FiveM que vous utilisez (surtout si vous utilisez des frameworks spécifiques comme QBCore ou ESX).

  3. Télécharger les fichiers: Téléchargez les fichiers mod, généralement compressés dans un .fermeture éclair ou .rar format de fichier. Ces fichiers contiendront les ressources nécessaires à l'installation.


Étape 2 : Préparez votre serveur

  1. Accéder aux fichiers de votre serveur: Connectez-vous au gestionnaire de fichiers de votre serveur FiveM. Cela peut être fait soit via un client FTP comme FileZilla, soit via le panneau de contrôle fourni par votre hébergeur.

  2. Créer une sauvegarde:Avant d'effectuer des modifications, il est essentiel de sauvegarder les fichiers de votre serveur. Cela vous permet de restaurer votre serveur en cas de problème.

  3. Localisez le dossier Ressources:Une fois dans les fichiers de votre serveur, localisez le ressources dossier. C'est ici que tous les mods et scripts sont installés.


Étape 3 : Installer le module

  1. Extraire les fichiers: Si le mod est dans un fichier compressé, extrayez le contenu dans un dossier sur votre ordinateur local.

  2. Téléchargez les fichiers du mod:

    • Utilisez votre client FTP ou votre gestionnaire de fichiers pour télécharger le dossier extrait dans le ressources dossier de votre serveur.
    • Assurez-vous que le nom du dossier est descriptif, car vous y ferez référence dans la configuration du serveur.
  3. Configurer le serveur pour charger le mod:

    • Ouvrez votre serveur serveur.cfg fichier (trouvé dans le répertoire principal de votre serveur).
    • Ajoutez une ligne pour garantir que le serveur charge le mod. En général, cela se présentera sous la forme suivante :
      css
      assurer [nom_mod]
    • Par exemple, si vous avez ajouté un mod appelé mon_mod_voiture, vous ajouteriez :
      rubis
      assurer mon_mod_voiture

Étape 4 : Configurer les dépendances (le cas échéant)

Certains mods peuvent avoir des dépendances, telles que des bibliothèques, des frameworks ou des ressources spécifiques qui doivent être installées séparément. Vérifiez toujours la documentation du mod pour connaître ces exigences.

  1. Installer les dépendances: Si le mod nécessite des ressources supplémentaires, téléchargez-les et installez-les de la même manière ressources dossier, en suivant le même processus décrit à l’étape 3.

  2. Charger les dépendances: Ajoutez toutes les dépendances nécessaires à votre serveur.cfg fichier comme vous l'avez fait pour le mod principal.


Étape 5 : Redémarrer le serveur

  1. Redémarrer le serveur:Une fois le mod et ses dépendances téléchargés et configurés, redémarrez votre serveur.
    • Vous pouvez soit utiliser le Redémarrage bouton dans votre panneau de contrôle ou redémarrez-le manuellement via un client FTP ou une commande de terminal.
  2. Vérifiez la console:Après le redémarrage, surveillez la console du serveur pour détecter d'éventuels messages d'erreur. Si vous constatez des problèmes liés au mod, consultez la documentation du mod ou effectuez un dépannage en fonction du message d'erreur.

Étape 6 : tester le mod dans le jeu

  1. Rejoignez votre serveur:Ouvrez FiveM et connectez-vous à votre serveur pour tester le mod.

  2. Rechercher des problèmes: Testez si le mod fonctionne comme prévu. Assurez-vous que les nouvelles fonctionnalités, les nouveaux véhicules ou les nouveaux scripts se chargent correctement.


Étape 7 : Dépannage (si nécessaire)

Si le mod ne fonctionne pas comme prévu, vous devrez peut-être résoudre le problème :

  • Vérifier les chemins de fichiers: Assurez-vous que tous les fichiers se trouvent dans les bons dossiers et chemins.
  • Journaux de révision:Consultez les journaux du serveur pour détecter d'éventuelles erreurs ou conflits.
  • Mettre à jour les dépendances: Assurez-vous que toutes les dépendances requises sont correctement installées et à jour.
  • Compatibilité des modules: Vérifiez que le mod est compatible avec la version de FiveM et les autres mods que vous utilisez.

Réflexions finales

L'installation de mods sur votre serveur FiveM est un excellent moyen d'améliorer le gameplay, d'offrir un contenu unique aux joueurs et de faire en sorte que votre serveur se démarque. N'oubliez pas de toujours sauvegarder votre serveur avant d'effectuer des modifications et veillez à la compatibilité des mods pour éviter les conflits.

En suivant les étapes décrites ci-dessus, vous pouvez facilement installer et gérer des mods pour enrichir votre expérience de serveur FiveM.

Des mods qui étendront le jeu de rôle

  • Garantie de remboursement:Si vous n'êtes pas satisfait, nous vous proposons une politique de remboursement sans poser de questions.
  • Contenu exclusif:Nos mods et scripts sont conçus de manière professionnelle et exclusifs à notre plateforme.
  • Approuvé par la communauté:Rejoignez des milliers de propriétaires de serveurs FiveM qui comptent sur nous pour des ressources de qualité.
  • Conception de haute qualité:Construit avec des pratiques de codage optimisées pour des performances de premier ordre.
  • Intégration transparente:Installez et exécutez facilement sur n'importe quel serveur FiveM sans problèmes de compatibilité.
  • Options personnalisables: Ajustez les paramètres et les fonctionnalités pour les adapter au style unique de votre serveur.
  • Performances optimisées:Testé pour garantir une utilisation minimale des ressources et une efficacité maximale.
  • Mises à jour à vie:Gardez une longueur d'avance grâce aux mises à jour et améliorations continues incluses sans frais supplémentaires.