Atelier de véhicules (DebuX) (QB/ESX) Le prix initial était : $38.99.Le prix actuel est : $27.99.
Retour aux produits
[ESX/QB] VMS_tattooshop - BUREAUX DE TATOUAGE AVANCÉS Le prix initial était : $26.99.Le prix actuel est : $19.99.

Système pour animaux de laboratoire

Le prix initial était : $60.99.Le prix actuel est : $36.99.

  1. Lorsque vous adoptez votre animal de compagnie, vous pouvez décider à quelle vitesse il aura faim/soif ou comment vous voulez qu'il soit en termes de sexe, d'âge, etc.

  1. À mesure que votre animal grandit, les commandes qu'il peut exécuter peuvent être déverrouillées (vous pouvez le faire via la configuration ou créer vous-même une commande et définir l'âge)

  1. Le vieillissement de votre animal dépend du temps (à votre discrétion)

  1. Vous pouvez modifier l'apparence et le nom de votre animal de compagnie sur la carte comme vous le souhaitez.

  1. Vous pouvez attacher une ficelle à votre animal de compagnie et le faire vous écouter lorsqu'il ne vous écoute pas.

  1. Après un certain niveau (déterminé par vous) vous pouvez faire en sorte que certains animaux de compagnie attaquent une personne, etc. (en fonction de la relation entre vous)

  1. Les animaux de compagnie apparaîtront automatiquement à la dernière position lorsque le serveur sera démarré. S'ils ont 0 points de vie, ils apparaîtront morts et si vous activez «Mourir définitivement" dans Config, votre animal disparaîtra malheureusement dès sa mort.

  1. Bref, tout est entre vos mains, vous pouvez l'organiser comme vous le souhaitez, vous pouvez passer du temps avec votre ami proche qui sera comme vous le souhaitez :léger sourire:

 

La dernière version ici

$ USD
  • $ USD
  • € EUR
  • £ GBP
  • $ AUD
  • R$ BRL
  • Téléchargement instantané
  • Garantie de satisfaction
  • 100% Open Source
Description
https://www.youtube.com/watch?v=I-3GS2ITKjM

Configuration

PET = { -- "/petinfo" pour désactiver la partie qui apparaît lorsque vous vous approchez des animaux de compagnie. debugMode = false, -- Certaines empreintes sont activées, si vous ne comprenez pas cela, vous n'avez pas besoin de l'activer du tout, c'est là pour nous aider à comprendre où se trouve l'erreur lorsque le script a des problèmes. -- petInfoCommand = "petinfo", -- Commande utilisée pour désactiver les informations à l'écran de l'animal showPetCommand = "showmyPets", -- Blip indiquant l'emplacement de l'animal -- DefaultPetIMG = "https://cdn.discordapp.com/attachments/919180635388653618/1035353250242777138/pet-logo-design-paw-vector-animal-shop-business_53876-136741.webp", DefaultPetName = "Amazing Pets", -- si le nom est "", le système le remplira automatiquement avec celui ici. -- Zone de l'animalerie petBuyCoords = vector3(-1368.35, 56.31, 53.7), -- marqueur d'achat faisant partie de l'animal petShowCoords = vector4(-1366.09,56.68,54.1,119.19), -- Où apparaître dans le menu d'achat de l'animal -- SQL Mysql = "oxmysql", --NEEDS SYSETM petHealFillItem = "pethealth", -- le pad est plein de santé, la faim et la soif restent telles quelles. petHealFillAmount = 97, -- Quelle quantité remplir lorsqu'il est utilisé --max 97 petHungryFillItem = "petfood", -- élément pour combler la faim de l'animal petHungryFillAmount = 97, -- Quelle quantité remplir lorsqu'il est utilisé --max 97 petThirstFillItem = "petthirst", -- élément pour combler la soif de l'animal petThirstFillAmount = 50, -- Quelle quantité remplir lorsqu'il est utilisé --max 97 -- DEADTH SIDE PermanentlyDie = false, -- si "true", l'animal sera directement supprimé lorsqu'il mourra et ne reviendra jamais. -- UPTADES UpdateAnimInterval = 0, -- Si le pad passe en animation, comme mourir, etc., combien de secondes sera-t-il vérifié ? UpdateInterval = 1, -- "1minutes" mettra à jour la mort, la faim, la soif, l'emplacement de tous les animaux et de nombreuses autres mises à jour toutes les 1 minute (il sera bon de le faire en peu de temps pour vivre sans problèmes). UpdateXPInterval = 10, -- "1minutes" Toutes les minutes, tous les familiers gagneront une quantité définie d'XP. LevelingDifficulty = 20, -- % Indique la valeur de famine de santé que le familier aura directement lorsque vous l'achetez la difficulté pour monter de niveau en [ % ] -- lossOfLife_hungry = 3, -- Sélectionne le nombre de vies à prendre lorsque la faim tombe à 0. lossOfLife_thirst = 1, -- Sélectionne le nombre de vies à prendre lorsque la soif tombe à 0. -- earnXPAmount = 10, -- "UpdateXPInterval" temps pendant lequel tous les familiers gagneront +1 XP pour la durée spécifiée -- NotificationInScript = true, -- Si c'est "true", vous utiliserez le propre système de notification du script. Notification = function(text, inform) -- Vous pouvez mettre votre propre texte de notification ici end, PetMiniMap = { showblip = true, sprite = 442, colour = 2, shortRange = false }, -- CÔTÉ CORDE ropeLength = 4, -- Quelle doit être la longueur de la corde de remorquage (en mètres) Je recommande fortement de la garder entre 6 et 10 mètres ropeItem = "petrope", -- Balle petBallItem = "petball", --Attaque d'animal chaseDistance = 50.0, chaseIndicator = true, -- énorme marqueur sur la tête de la cible chassée petAttackKeyCode = 49, --https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/ petAttackKeyCodeDisplay = "APPUYEZ SUR ~g~F~w~ POUR ATTAQUER LA CIBLE", --Affichage du texte -- Interaction avec les animaux petInteractKeyCode = 38, -- [ E ] Anglais : https://docs.fivem.net/docs/game-references/controls/ -- Animations aléatoires RandomAnim = { ["chien"] = { -- { -- animName = "creatures@rottweiler@amb@", -- animID = "hump_loop_chop" -- }, { animName = "creatures@rottweiler@amb@world_dog_sitting@idle_a", animID = "idle_b" }, { animName = "creatures@rottweiler@amb@world_dog_barking@idle_a", animID = "idle_a" }, { animName = "creatures@rottweiler@amb@sleep_in_kennel@", animID = "sleep_in_kennel" }, }, ["chat"] = { { animName = "creatures@chat@amb@world_chat_sleeping_ground@base", animID = "base" }, { animName = "creatures@chat@amb@monde_chat_sommeil_ledge@base", animID = "base" }, -- { -- animName = "creatures@chat@pas", -- animID = "pas_lft" -- }, }, ["oiseau"] = { { animName = "creatures@épervier@amb@monde_épervier_nourriture@base", animID = "base" }, { animName = "creatures@cormoran@amb@monde_cormoran_debout@base", animID = "base" }, }, ["coguar"] = { { -- rest animName = "creatures@cougar@amb@monde_cougar_rest@idle_a", animID = "idle_a" }, { -- getup animName = "creatures@cougar@getup", animID = "idle_a" }, } }, -- --[[ petTexureID => { Rottweiler => Hiç Rengi yok Shepherd => { [0] : Basic, [1] : White and black, [2] : Brown, } Husky => { [0] : Basic, [1] : Gold Brown, [2] : White, } Retriever => { [0] : Basic, [1] : Black, [2] : White Gold, [3] : Brown, } Cat => { [0] : Basic, [1] : White And Black, [2] : Brown- like a redhead :D, } } ]] AvailablePets = { { price = 1, hungryRatio = 30, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. throatRatio = 80, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. energyRatio = 70, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. healthRatio = 90, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. hungryDecrase = 1, -- Lorsque l'animal est mis à jour, il passera à " -1 ", exemple => Niveau de faim 40, "le nombre que vous spécifiez" dans l'intervalle de temps spécifié - 40 throatDecrase = 1, -- Lorsque l'animal est mis à jour, il passera à " -1 ", exemple => Niveau de soif 20, à l'intervalle de temps défini "le nombre que vous spécifiez" - 20 petName = "Rottweiler", petLabel = "Le Rottweiler est l'une des plus anciennes races de chiens connues,[1] remontant à l'Empire romain. Avec leurs caractéristiques de troupeau et de garde, ils ont été les aides des gens dans de nombreux domaines. Il est même reconnu comme la race qui a conduit les troupeaux des armées romaines à travers les montagnes alpines et a protégé les gens dans la caravane.", petIMG = "https://cdn.discordapp.com/attachments/697541709713899545/1050974691810082896/domestic-dog_thumb_4x3.webp", pedHash = "a_c_chop", petTexureID = 0, -- Pet TexureID > décide de la couleur de votre animal afin qu'il ne change pas de couleur tout le temps ou peut avoir des couleurs différentes. petGender = "F", -- Pet'in cinsiyeti "M ya da F" tarzında olacaktır M = male F = femelle petLevel = 5, -- Pet'i satın aldığınız zaman otomatik olarak olacak olan leveli petBoughtAnim = true, -- Avec ou sans animation d'achat ? listOf = "dog", -- sur quelle liste figurer }, { price = 1, hungryRatio = 30, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. throatRatio = 80, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. energyRatio = 70, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. healthRatio = 90, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. hungryDecrase = 1, -- Lorsque l'animal est mis à jour, il passera à " -1 ", exemple => Niveau de faim 40, "le nombre que vous spécifiez" dans l'intervalle de temps spécifié - 40 throatDecrase = 1, -- Lorsque l'animal est mis à jour, il passera à " -1 ", exemple => Niveau de soif 20, À l'intervalle de temps défini "le nombre que vous spécifiez" - 20 petName = "Popu", petLabel = "Le Rottweiler est l'une des plus anciennes races de chiens connues,[1] remontant à l'Empire romain. Avec leurs caractéristiques de troupeau et de garde, ils ont été les aides des gens dans de nombreux domaines. Il est même reconnu comme la race qui a conduit les troupeaux des armées romaines à travers les montagnes alpines et a protégé les gens dans la caravane..", petIMG = "", pedHash = "a_c_westy", petTexureID = 0, -- Pet TexureID > décide de la couleur de votre animal afin qu'il ne change pas de couleur tout le temps ou puisse avoir des couleurs différentes. petGender = "F", petLevel = 5, petBoughtAnim = false, -- Avec ou sans animation d'achat ? listOf = "dog", -- sur quelle liste être }, { price = 2, hungryRatio = 10, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. throatRatio = 20, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. energyRatio = 50, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. healthRatio = 98, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. hungryDecrase = 5, -- Lorsque l'animal est mis à jour, il passera à " -1 ", exemple => Niveau de faim 40, "le nombre que vous spécifiez" dans l'intervalle de temps spécifié - 40 throatDecrase = 5, -- Lorsque l'animal est mis à jour, il passera à " -1 ", exemple => Niveau de soif 20, À l'intervalle de temps défini "le nombre que vous spécifiez" - 20 petName = "Retriever", petLabel = "Golden Retriever, race de chien. Il est originaire d'Écosse vers le 19e siècle et était utilisé comme aide dans les activités de chasse à cette époque.", petIMG = "https://cdn.discordapp.com/attachments/697541709713899545/1050974692388900954/unnamed.png", pedHash = "a_c_retriever", petTexureID = 0, -- Pet TexureID > décide de la couleur votre animal de compagnie sera tel qu'il ne change pas de couleur tout le temps ou puisse avoir des couleurs différentes. petGender = "M", petBoughtAnim = true, -- Avec ou sans animation d'achat ? petLevel = 10, listOf = "dog", -- sur quelle liste figurer }, { price = 1, hungryRatio = 30, --% Lorsque vous achetez l'animal de compagnie, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. throatRatio = 80, --% Lorsque vous achetez l'animal de compagnie, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. energyRatio = 70, --% Lorsque vous achetez l'animal de compagnie, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. healthRatio = 90, --% Lorsque vous achetez l'animal de compagnie, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. hungryDecrase = 1, -- Lorsque l'animal est mis à jour, il passera à " -1 ", exemple => Niveau de faim 40, "le nombre que vous spécifiez" dans l'intervalle de temps spécifié - 40 throatDecrase = 1, -- Lorsque l'animal est mis à jour, il passera à " -1 ", exemple => Niveau de soif 20, À l'intervalle de temps défini "le nombre que vous spécifiez" - 20 petName = "Carlin", petLabel = "Le Rottweiler est l'une des plus anciennes races de chiens connues,[1] remontant à l'Empire romain. Avec leurs caractéristiques de troupeau et de garde, ils ont été les aides des gens dans de nombreux domaines. Il est même reconnu comme la race qui a conduit les troupeaux des armées romaines à travers les montagnes alpines et a protégé les gens dans la caravane..", petIMG = "", pedHash = "a_c_pug", petTexureID = 0, -- Pet TexureID > décide de la couleur de votre animal afin qu'il ne change pas de couleur tout le temps ou puisse avoir des couleurs différentes. petGender = "F", petLevel = 5, petBoughtAnim = false, -- Avec ou sans animation d'achat ? listOf = "dog", -- sur quelle liste être }, { price = 1, hungryRatio = 30, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. throatRatio = 80, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. energyRatio = 70, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. healthRatio = 90, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. hungryDecrase = 1, -- Lorsque l'animal est mis à jour, il passera à " -1 ", exemple => Niveau de faim 40, "le nombre que vous spécifiez" dans l'intervalle de temps spécifié - 40 throatDecrase = 1, -- Lorsque l'animal est mis à jour, il passera à " -1 ", exemple => Niveau de soif 20, À l'intervalle de temps défini "le nombre que vous spécifiez" - 20 petName = "Caniche", petLabel = "Le Rottweiler est l'une des plus anciennes races de chiens connues,[1] remontant à l'Empire romain. Avec leurs caractéristiques de troupeau et de garde, ils ont été les aides des gens dans de nombreux domaines. Il est même reconnu comme la race qui a conduit les troupeaux des armées romaines à travers les montagnes alpines et a protégé les gens dans la caravane..", petIMG = "", pedHash = "a_c_poodle", petTexureID = 0, -- Pet TexureID > décide de la couleur de votre animal afin qu'il ne change pas de couleur tout le temps ou puisse avoir des couleurs différentes. petGender = "F", petLevel = 5, petBoughtAnim = false, -- Avec ou sans animation d'achat ? listOf = "dog", -- sur quelle liste être }, { price = 1, hungryRatio = 30, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. throatRatio = 80, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. energyRatio = 70, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. healthRatio = 90, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. hungryDecrase = 1, -- Lorsque l'animal est mis à jour, il passera à " -1 ", exemple => Niveau de faim 40, "le nombre que vous spécifiez" dans l'intervalle de temps spécifié - 40 throatDecrase = 1, -- Lorsque l'animal est mis à jour, il passera à " -1 ", exemple => Niveau de soif 20, À l'intervalle de temps défini "le nombre que vous spécifiez" - 20 petName = "berger", petLabel = "La race de chien de berger est l'une des plus anciennes races de chiens connues,[1] remontant à l'Empire romain. Avec leurs caractéristiques de troupeau et de garde, ils ont été les aides des gens dans de nombreux domaines. Il est même reconnu comme la race qui a conduit les troupeaux des armées romaines à travers les montagnes alpines et a protégé les gens dans la caravane.", petIMG = "", pedHash = "a_c_shepherd", petTexureID = 2, -- Pet TexureID > décide de la couleur de votre animal afin qu'il ne change pas de couleur tout le temps ou puisse avoir des couleurs différentes. petGender = "F", petLevel = 5, petBoughtAnim = true, -- Avec ou sans animation d'achat ? listOf = "dog", -- sur quelle liste être }, { price = 2, hungryRatio = 10, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. throatRatio = 20, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. energyRatio = 50, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. healthRatio = 98, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. hungryDecrase = 5, -- Lorsque l'animal est mis à jour, il passera à " -1 ", exemple => Niveau de faim 40, "le nombre que vous spécifiez" dans l'intervalle de temps spécifié - 40 throatDecrase = 5, -- Lorsque l'animal est mis à jour, il passera à " -1 ", exemple => Niveau de soif 20, À l'intervalle de temps défini "le nombre que vous spécifiez" - 20 petName = "Rootti", petLabel = "Canis est un genre de mammifères de la famille des canidés, qui comprend les chiens, les coyotes et la plupart des loups. Les espèces de ce genre se caractérisent par leur taille moyenne à grande, leur crâne et leur dentition grands et bien développés, leurs longues pattes et leurs oreilles et ailes relativement courtes..", petIMG = "", pedHash = "a_c_husky", petTexureID = 0, -- Pet TexureID > décide de la couleur de votre animal afin qu'il ne change pas de couleur tout le temps ou puisse avoir des couleurs différentes. petGender = "M", petLevel = 10, petBoughtAnim = true, -- Avec ou sans animation d'achat ? listOf = "dog", -- sur quelle liste figurer }, { price = 1, -- acheter un animal de compagnie avec une animation d'achat automatique hungryRatio = 10, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. throatRatio = 20, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. energyRatio = 50, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. healthRatio = 98, --% Lorsque vous achetez l'animal, il indiquera directement la valeur de faim de santé de l'animal. hungryDecrase = 1, -- Lorsque l'animal est mis à jour, il passera à " -1 ", exemple => Niveau de faim 40, "le nombre que vous spécifiez" dans l'intervalle de temps spécifié - 40 throatDecrase = 1, -- Lorsque l'animal est mis à jour, il passera à " -1 ", exemple => Niveau de soif 20, À l'intervalle de temps défini "le nombre que vous spécifiez" - 20 petName = "Catty", petLabel = "Chat domestique, petit mammifère carnivore, domestiqué, généralement poilu. Généralement gardés comme animaux de compagnie, on les appelle chats domestiques, ou simplement chats s'il n'est pas nécessaire de les distinguer des autres félins et des petits chats. Les gens apprécient la compagnie des chats et leur capacité à chasser la vermine et les parasites domestiques.", petIMG = "", pedHash = "a_c_cat_01", petTexureID = 0, -- Pet TexureID > décide de la couleur de votre animal afin qu'il ne change pas de couleur tout le temps ou qu'il puisse avoir des couleurs différentes. petGender = "M", petBoughtAnim = true, -- Avec ou sans animation d'achat ? petLevel = 10, listOf = "cat", -- sur quelle liste figurer }, }, --ORDER Orders = { -- Dans cette section, vous pouvez éditer les commandes qui arrivent directement à l'animal, vous pouvez ajouter différentes commandes si vous le souhaitez. -- DOG { label = "FOLLOW", listOf = "dog", -- s'il s'agit d'un chien, son action args = "lab-pet:client:followOwner", -- Dans la 1ère liste d'arguments qui accompagnent le contenu du système pour animaux de compagnie, il y a "Type d'animal", c'est-à-dire chat ou chien, et le 2ème argument est le networkID de l'animal, donc les deux premières fonctions seront remplies avec tout ce que vous tapez ici. level = 0, -- à quel niveau il peut être appliqué }, { label = "SIT", listOf = "dog", -- s'il s'agit d'un chien, son action args = "lab-pet:client:sit", level = 15, -- à quel niveau il peut être appliqué }, { label = "GET UP", listOf = "dog", -- s'il s'agit d'un chien, son action args = "lab-pet:client:getup", level = 15, -- à quel niveau il peut être appliqué }, { label = "SLEEP", listOf = "dog", -- s'il s'agit d'un chien, son action args = "lab-pet:client:sleep", level = 15, -- à quel niveau il peut être appliqué }, { label = "ATTACK", listOf = "dog", -- s'il s'agit d'un chien, son action args = "lab-pet:client:attack", level = 15, -- à quel niveau il peut être appliqué }, --Cat { label = "FOLLOW", listOf = "cat", -- comment cela peut-il être appliqué args = "lab-pet:client:followOwner", level = 0, -- à quel niveau il peut être appliqué }, { label = "SIT", listOf = "cat", -- comment cela peut être appliqué args = "lab-pet:client:sit", level = 15, -- à quel niveau il peut être appliqué }, { label = "GET UP", listOf = "cat", -- comme vous pouvez le voir args = "lab-pet:client:getup", level = 15, -- à quel niveau il peut être appliqué }, { label = "GET INTO CAR", listOf = "dog", -- eğer ki kedi ise yapacağı eylem args = "lab-pet:client:getIntoCar", level = 0, -- à quel niveau il peut être appliqué }, { label = "DESCENDRE LA VOITURE", listOf = "dog", -- comme vous pouvez l'indiquer args = "lab-pet:client:getOutCar", level = 0, -- à quel niveau il peut être appliqué }, { label = "GET INTO CAR", listOf = "cat", -- comme vous pouvez le faire avec args = "lab-pet:client:getIntoCar", level = 0, -- à quel niveau il peut être appliqué }, { label = "DESCENDRE DE LA VOITURE", listOf = "cat", -- comme vous pouvez le faire avec args = "laboratoire-animal:client:getOutCar", niveau = 0, -- à quel niveau il peut être appliqué }, }, OrderAnim = { ["dog"] = { ["sex"] = { animName = "creatures@rottweiler@amb@", animID = "hump_loop_chop" }, ["sit"] = { animName = "creatures@rottweiler@amb@world_dog_sitting@idle_a", animID = "idle_b" }, ["bark"] = { animName = "creatures@rottweiler@amb@world_dog_barking@idle_a", animID = "idle_a" }, ["sleep"] = { animName = "creatures@rottweiler@amb@sleep_in_kennel@", animID = "sleep_in_kennel" }, ["getup"] = { animName = "créatures@rottweiler@amb@world_dog_sitting@exit", animID = "exit" } }, ["chat"] = { ["sommeil"] = { animName = "créatures@chat@amb@world_cat_sleeping_ground@base", animID = "base" }, ["se lever"] = { animName = "créatures@chat@getup", animID = "getup_l" }, ["sit"] = { animName = "créatures@chat@amb@world_cat_sleeping_ledge@base", animID = "base" }, }, -- ["oiseau"] = { -- { -- animName = "créatures@chickenhawk@amb@world_chickenhawk_feeding@base", -- animID = "base" -- }, -- { -- animName = "créatures@cormoran@amb@monde_cormoran_debout@base", -- animID = "base" -- }, -- } }, }
Avis (0)

Avis

Il n’y a pas encore d’avis.

Seuls les clients connectés ayant acheté ce produit ont la possibilité de laisser un avis.

Comment installer

Comment installer des ressources

L'installation de mods sur FiveM vous permet de personnaliser votre serveur avec des ressources, des scripts, des MLO et d'autres améliorations uniques. Voici un guide clair et détaillé sur la façon d'installer des mods sur votre serveur FiveM.


Étape 1 : Téléchargez le mod souhaité

  1. Trouver un modérateur: Commencez par parcourir les sites Web qui proposent des mods FiveM, tels que fivem-mods.net, GTA5-Mods.com, ou des forums communautaires et des serveurs Discord. Vous pouvez également télécharger des mods à partir de référentiels tels que GitHub ou à partir des sites Web personnels des développeurs de scripts.

  2. Vérifier la compatibilité: Assurez-vous que le mod que vous téléchargez est compatible avec la version de FiveM que vous utilisez (surtout si vous utilisez des frameworks spécifiques comme QBCore ou ESX).

  3. Télécharger les fichiers: Téléchargez les fichiers mod, généralement compressés dans un .fermeture éclair ou .rar format de fichier. Ces fichiers contiendront les ressources nécessaires à l'installation.


Étape 2 : Préparez votre serveur

  1. Accéder aux fichiers de votre serveur: Connectez-vous au gestionnaire de fichiers de votre serveur FiveM. Cela peut être fait soit via un client FTP comme FileZilla, soit via le panneau de contrôle fourni par votre hébergeur.

  2. Créer une sauvegarde:Avant d'effectuer des modifications, il est essentiel de sauvegarder les fichiers de votre serveur. Cela vous permet de restaurer votre serveur en cas de problème.

  3. Localisez le dossier Ressources:Une fois dans les fichiers de votre serveur, localisez le ressources dossier. C'est ici que tous les mods et scripts sont installés.


Étape 3 : Installer le module

  1. Extraire les fichiers: Si le mod est dans un fichier compressé, extrayez le contenu dans un dossier sur votre ordinateur local.

  2. Téléchargez les fichiers du mod:

    • Utilisez votre client FTP ou votre gestionnaire de fichiers pour télécharger le dossier extrait dans le ressources dossier de votre serveur.
    • Assurez-vous que le nom du dossier est descriptif, car vous y ferez référence dans la configuration du serveur.
  3. Configurer le serveur pour charger le mod:

    • Ouvrez votre serveur serveur.cfg fichier (trouvé dans le répertoire principal de votre serveur).
    • Ajoutez une ligne pour garantir que le serveur charge le mod. En général, cela se présentera sous la forme suivante :
      css
      assurer [nom_mod]
    • Par exemple, si vous avez ajouté un mod appelé mon_mod_voiture, vous ajouteriez :
      rubis
      assurer mon_mod_voiture

Étape 4 : Configurer les dépendances (le cas échéant)

Certains mods peuvent avoir des dépendances, telles que des bibliothèques, des frameworks ou des ressources spécifiques qui doivent être installées séparément. Vérifiez toujours la documentation du mod pour connaître ces exigences.

  1. Installer les dépendances: Si le mod nécessite des ressources supplémentaires, téléchargez-les et installez-les de la même manière ressources dossier, en suivant le même processus décrit à l’étape 3.

  2. Charger les dépendances: Ajoutez toutes les dépendances nécessaires à votre serveur.cfg fichier comme vous l'avez fait pour le mod principal.


Étape 5 : Redémarrer le serveur

  1. Redémarrer le serveur:Une fois le mod et ses dépendances téléchargés et configurés, redémarrez votre serveur.
    • Vous pouvez soit utiliser le Redémarrage bouton dans votre panneau de contrôle ou redémarrez-le manuellement via un client FTP ou une commande de terminal.
  2. Vérifiez la console:Après le redémarrage, surveillez la console du serveur pour détecter d'éventuels messages d'erreur. Si vous constatez des problèmes liés au mod, consultez la documentation du mod ou effectuez un dépannage en fonction du message d'erreur.

Étape 6 : tester le mod dans le jeu

  1. Rejoignez votre serveur:Ouvrez FiveM et connectez-vous à votre serveur pour tester le mod.

  2. Rechercher des problèmes: Testez si le mod fonctionne comme prévu. Assurez-vous que les nouvelles fonctionnalités, les nouveaux véhicules ou les nouveaux scripts se chargent correctement.


Étape 7 : Dépannage (si nécessaire)

Si le mod ne fonctionne pas comme prévu, vous devrez peut-être résoudre le problème :

  • Vérifier les chemins de fichiers: Assurez-vous que tous les fichiers se trouvent dans les bons dossiers et chemins.
  • Journaux de révision:Consultez les journaux du serveur pour détecter d'éventuelles erreurs ou conflits.
  • Mettre à jour les dépendances: Assurez-vous que toutes les dépendances requises sont correctement installées et à jour.
  • Compatibilité des modules: Vérifiez que le mod est compatible avec la version de FiveM et les autres mods que vous utilisez.

Réflexions finales

L'installation de mods sur votre serveur FiveM est un excellent moyen d'améliorer le gameplay, d'offrir un contenu unique aux joueurs et de faire en sorte que votre serveur se démarque. N'oubliez pas de toujours sauvegarder votre serveur avant d'effectuer des modifications et veillez à la compatibilité des mods pour éviter les conflits.

En suivant les étapes décrites ci-dessus, vous pouvez facilement installer et gérer des mods pour enrichir votre expérience de serveur FiveM.

Des mods qui étendront le jeu de rôle

  • Garantie de remboursement:Si vous n'êtes pas satisfait, nous vous proposons une politique de remboursement sans poser de questions.
  • Contenu exclusif:Nos mods et scripts sont conçus de manière professionnelle et exclusifs à notre plateforme.
  • Approuvé par la communauté:Rejoignez des milliers de propriétaires de serveurs FiveM qui comptent sur nous pour des ressources de qualité.
  • Conception de haute qualité:Construit avec des pratiques de codage optimisées pour des performances de premier ordre.
  • Intégration transparente:Installez et exécutez facilement sur n'importe quel serveur FiveM sans problèmes de compatibilité.
  • Options personnalisables: Ajustez les paramètres et les fonctionnalités pour les adapter au style unique de votre serveur.
  • Performances optimisées:Testé pour garantir une utilisation minimale des ressources et une efficacité maximale.
  • Mises à jour à vie:Gardez une longueur d'avance grâce aux mises à jour et améliorations continues incluses sans frais supplémentaires.