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Conversion de scripts FiveM – ESX, QBCore, QBOX (Frame…

Conversion de scripts FiveM – ESX, QBCore, QBOX (Frame…

Ce guide, simple et clair, vous explique comment convertir vos scripts FiveM entre ESX, QBCore, QBOX (qbx_core) et des configurations indépendantes du framework (autonomes). Vous y trouverez les mappages d'API tridirectionnels, le code de l'adaptateur, les étapes de migration SQL (mysql-async → oxmysql), les spécificités de QBOX, des listes de contrôle de test et des conseils pour renforcer la production. En résumé : Migration en 10 étapes […]

Liste blanche FiveM

Liste blanche FiveM — Guide complet (txAdmin, scripts, base de données)

Dans FiveM, une liste blanche est un mécanisme de contrôle d'accès qui restreint l'accès au serveur aux joueurs pré-approuvés, en fonction de leurs identifiants uniques (licence Rockstar, identifiant Steam, identifiant Discord, etc.). Vous trouverez ci-dessous un guide de production décrivant la liste blanche intégrée de txAdmin, les modèles de script, le stockage en base de données et les notes de fiabilité. En bref : Mode matrice d'options Où définir ? Ce qu'il vérifie ? Idéal pour […]

Les ressources FiveMX sont-elles sûres et légitimes ?

Are FiveMX Resources Safe? What We Verify

No marketplace can guarantee that every FiveM resource will fit every server or that an installation is risk-free. FiveMX reduces uncertainty by checking product information against product-specific documentation and official platform or framework sources where available. What FiveMX verifies The sourcing order, compatibility rules and corrections process are summarized on About FiveMX. What FiveMX does […]

Écran de chargement de FiveM

Comment créer un écran de chargement FiveM personnalisé

Okay, let’s review crafting a unique and engaging entry point for your players. We’re going to build a Custom FiveM Loading Screen from the ground up. What is a Loading Screen Resource? A custom loading screen is often the very first interaction a player has with your specific FiveM server. It’s a fantastic opportunity to […]

Comment créer une auto-école FiveM

Fast answer: a FiveM driving school needs a DMV script, license logic, a test route, vehicles, instructor/admin handling, and clean integration with your framework’s player license data. Test license grants and failures before players use it live. Last updated: June 25, 2026 Okay, let’s review crafting the ultimate guide for setting up a compelling FiveM […]

École de conduite FiveM

Ressources de l'auto-école FiveM (scripts et MLO)

Finding the right FiveM Driving School Resources can make all the difference between a clunky system and a documented, engaging experience for your players. if you are aiming to teach new players the rules of the road, add a layer of progression, or simply enhance realism, implementing a driving school requires the right tools. This involves both […]

Outils et ressources de développement FiveM

Outils et ressources de développement FiveM

Developing engaging and stable FiveM servers requires skill, creativity, and the right set of FiveM Development Tools. Having the proper toolkit can significantly streamline your workflow, boost efficiency, and open new possibilities. At FiveMX, we understand the challenges and complexities involved in bringing your FiveM vision to life. That’s why we’ve compiled this list of awesome […]

Langages de codage FiveM : lesquels sont pris en charge ?

Langages de codage FiveM : lesquels sont pris en charge ?

FiveM, un framework de modification populaire pour Grand Theft Auto V, permet aux joueurs de personnaliser les serveurs multijoueurs avec des modes de jeu, des ressources et des modifications uniques. Pour donner vie à ces personnalisations, les développeurs utilisent plusieurs langages de programmation pris en charge par FiveM, chacun possédant des atouts et des fonctionnalités uniques. Ce guide explore les principaux langages de programmation utilisés dans le développement de FiveM, fournit […]

Configuration de fxmanifest.lua (FiveM)

Setting Up fxmanifest.lua for FiveM (Copy-Paste Examples)

Fast answer: every FiveM resource needs an fxmanifest.lua file in the resource folder. It tells FXServer which game the resource supports, which scripts to load, and which files go to clients. Below are copy-paste examples for a standard script resource, shared/client/server scripts, NUI resources (ui_page + files), and maps (this_is_a_map ‘yes’ with ymap streams), plus […]