Ressources HUD pour l'état du joueur, les données du véhicule et le polissage de l'interface serveur : barres de santé, d'armure, de faim, de soif, de stress et d'oxygène, relevés d'argent liquide et de compte bancaire, compteurs de vitesse, cadres de mini-carte et indicateurs vocaux. La majeure partie de cette archive est étiquetée pour ESX, environ la moitié également pour QBCore, et un groupe plus restreint est autonome ou prêt pour QBOX.
Un HUD remplace quelque chose que vous exécutez déjà, donc les conflits et les dépendances importent plus que la liste des fonctionnalités. Recherchez la ressource d'état attendue par un produit, car plusieurs s'appuient sur esx_status, vérifiez si l'affichage de la portée vocale nécessite TokoVoip, et si la disposition est configurable ou fixe. Certaines listes publient un chiffre resmon.
Comparez les captures d'écran et les vidéos de prévisualisation à la résolution que vos joueurs utilisent réellement. Un HUD qui se lit bien dans une capture d'écran en 1440p peut encombrer un écran en 1080p.
Pour les workflows de cartographie, de personnel et de configuration, comparez Coordonnées HUD lorsque les coordonnées en direct doivent rester visibles dans le jeu.