Remplacer un inventaire est le changement le plus invasif dans ce catalogue. Il touche les objets, les armes, les magasins, les emplois, les coffres de véhicules et chaque script qui donne ou prend un objet, alors lisez la page du produit pour voir le SQL qu'il importe, s'il s'attend à ox_inventory ou à un inventaire natif du framework, et quelles images d'objets sont incluses. Prévoyez du temps pour réajouter vos objets personnalisés.
Testez sur une copie de votre base de données, pas en direct. Deux inventaires ne peuvent pas fonctionner en même temps, alors planifiez le changement pour une fenêtre de maintenance et gardez l'ancienne ressource et ses tables jusqu'à ce que les joueurs confirment qu'aucun élément n'a été perdu.