Toevoegen aan winkelwagen
Aanbieding!
Script Standalone

okokReports

Oorspronkelijke prijs was: $22.99.Huidige prijs is: $14.99.

-35%

okokReports is a FiveM reporting script where players send player reports, questions, and bug feedback through a /report menu and admins review them via /reports.

Product facts

Framework
Standalone
Resource type
Script
Creator / Brand
okok Scripts
Included files
1 downloadable file
Add to Cart
FiveM Rapport script
okokReports
$22.99 Oorspronkelijke prijs was: $22.99.$14.99Huidige prijs is: $14.99.

[Explanation]

Dit is een script met een mooie interface waarmee je via een commando meldingen/feedback kunt geven.

[How it works]

In feite wanneer je ‘ intypt‘/report‘ een mooi menu verschijnt, waarmee je verschillende soorten feedback kunt sturen, zoals een speler rapport, een algemene vraag of naar meld een bug aan de serverbeheerders.

Om de feedback van spelers te helpen, moeten beheerders het volgende typen: ‘/reports‘, wat een lijst met de hangende feedback opent. Zodra u feedback selecteert, opent er een venster met alle informatie van die feedback, zoals de categorie (spelerrapport, vraag, bug), de onderwerp en de uitleg van het probleem.

Je kunt een feedback-cooldown instellen om te voorkomen dat spelers feedback spammen.

Het bevat Discord logs zoals: wanneer een feedback wordt aangemaakt, wanneer een beheerder de feedback behandelt en wanneer een beheerder deze afsluit.

[Config]

————————– COMMANDS & FUNCTIONALITEIT

Config.FeedbackClientCommand = ‘report’ — Het commando dat spelers gebruiken om iets te rapporteren

Config.FeedbackAdminCommand = ‘reports’ — Het commando dat admins gebruiken om de wachtende feedbacklijst te controleren

Config.FeedbackCooldown = 10 — Tijd in minuten

————————– BEHEERDERSRECHTEN

Config.ESX = false — Zet dit op true als je ESX gebruikt

— Als u ESX gebruikt, hoeft u geen identifier toe te voegen aan Config.AdminList, omdat het controleert of u toestemming heeft op basis van uw spelersgroep (superadmin, admin, mod)

— Soorten identifiers: steam: | license: | xbl: | live: | discord: | fivem: | ip:

Config.AdminList = {

‘license:2ash123ad1337a15029a21a6s4e3622f91cde1d0’, — Voorbeeld, verander dit

‘discord:370910283901283929’ — Voorbeeld, verander dit

}

————————– DISCORD LOGS

— Om je Discord Webhook URL in te stellen, ga naar server.lua, regel 13

Config.BotName = ‘ServerName’ — Schrijf de gewenste botnaam

Config.ServerName = ‘ServerName’ — Schrijf de naam van uw server

Config.IconURL = ” — Voeg uw gewenste afbeeldingslink in

Config.DateFormat = ‘%d/%m/%Y [%X]’ — To change the date format check this website – https://www.lua.org/pil/22.1.html

— Om een webhook-kleur te veranderen, moet u de decimale waarde van een kleur instellen, u kunt deze website gebruiken om dat te doen – https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html

Config.NewFeedbackWebhookColor = ‘65352’

Config.AssistFeedbackWebhookColor = ‘16127’

Config.ConcludeFeedbackWebhookColor = ‘16711680’

 [Optimalisatie]

Inactief: 0.00-0.01ms

Bij het uitvoeren van een gebeurtenis: 0.00-0.01ms

  • Eenvoudig te gebruiken
  • Makkelijk te installeren
  • Geen IP-vergrendeling
  • Broncode
  • Volledig aanpasbaar

Setup guide

These notes are based on the delivered okokReports archive and its README.

Requirements and preparation

  • A working framework integration for the included client and server files.
  • Choose whether notifications use the bundled handling or your existing notification resource.

Installatie

  1. Uitpakken okokReports into the server resources directory.
  2. Beoordeling config.lua and set the player report command, staff command, cooldown and staff access.
  3. Start the resource after its framework and notification dependencies.

Configuration checkpoints

  • Submit a player report and confirm that authorized staff can open and resolve it.
  • Verify that the cooldown blocks repeated submissions without blocking legitimate later reports.

Safety: Back up the affected resource and database tables, use credentials owned by your server, and complete a staging test before replacing a live resource. The full configuration remains in the download package.