$ USD
  • $ USD
  • € EUR
  • Britse pond (£ GBP)
  • $ AUD
  • R$ BRL
  • CHF CHF
  • ¥ JPY
Eenvoudig Stadhuissysteem | Nexity Development

Eenvoudig stadhuissysteem voor FiveM

Een eenvoudig stadhuismenu voor FiveM-servers, waarmee spelers banen kunnen kiezen of licenties kunnen verkrijgen.

Voorbeeld

Eenvoudig Stadhuissysteem | Nexity Development
Simple Cityhall System for FiveM 3

Overzicht

Dit gratis script biedt een eenvoudig stadhuisinterface waar spelers een baan kunnen kiezen of licenties kunnen verkrijgen. Het integreert met populaire frameworks en inventories voor directe functionaliteit.

Belangrijkste functies

  • Ondersteunt qb-target of ox_target voor interactie
  • Compatibel met qb-inventory of ox_inventory
  • Bevat qbx_idcard-ondersteuning voor qbx_core

Vereisten en compatibiliteit

Downloaden

Wat te controleren voordat je het live gebruikt

Een stadhuisscript raakt de vroege progressie van spelers, dus kleine configuratiefouten kunnen snel ondersteuningstickets worden. Bevestig welke banen beschikbaar zijn, welke licenties kunnen worden uitgegeven en of je server betaling, cooldowns of whitelist-controles moet vereisen voordat een speler toegang krijgt.

Voor QBCore en QBOX-servers test je zowel de interaction target als de inventaris/licentie-zijde. De pagina vermeldt qb-target of ox_target, qb-inventory of ox_inventory en qbx_idcard-ondersteuning, dus de schone opstelling hangt af van het afstemmen van die keuzes op het framework dat je daadwerkelijk gebruikt.

Gerelateerde FiveMX-paden:

Checklist voor lancering

Voor de lancering beslis je of het stadhuis een openbaar selfservicemenu of een gecontroleerd onboardingpunt moet zijn. Openbare toegang is sneller voor casual servers; gecontroleerde toegang is veiliger wanneer licenties, banen of ID-kaarten de economische balans beïnvloeden.

Test de volledige route met een nieuw personage: interactie met het stadhuis, kies een baan, ontvang of bekijk het licentie-item, log opnieuw in en bevestig dat de gegevens nog correct worden weergegeven. Dat vangt framework- en inventory-mismatches voordat nieuwe spelers een kapotte onboarding melden.