0:00 Panel stacji zakupu 0:27 Panel zarządzania stacją 01:00 Rekwizyty cystern i system tankowania cystern 01:53 Rekrutacja pracowników, zmiana nazwisk, wypłacanie pieniędzy 02:27 System zakupu benzyny do samochodów 03:02 Specjalny system benzynowy dla samochodów elektrycznych 03:23 System Nitro 03:49 System kanistrów dla zwykłych samochodów 04:23 System ładowania samochodów elektrycznych
# frkn-fuelstationv4 Przewodnik instalacji skryptu
Przegląd ##
frkn-fuelstationv4 to skrypt zaprojektowany do symulacji systemu stacji paliw na Twoim serwerze FiveM. Pozwala graczom tankować pojazdy na wyznaczonych stacjach paliw. Ten przewodnik krok po kroku przeprowadzi Cię przez proces instalacji.
## Krok 1: Uruchamianie skryptu i SQL Zapytanie
– Zacznij od dodania skryptu frkn-fuelstationv4 do folderu zasobów serwera FiveM.
– Sql jest instalowany automatycznie, nie musisz nic z tym robić.
## Krok 2: Przeglądanie konfiguracji
– Przed kontynuowaniem dokładnie przejrzyj plik konfiguracyjny (`config.lua`) dołączony do skryptu.
– Upewnij się, że wszystkie ustawienia są skonfigurowane zgodnie z Twoimi preferencjami i konfiguracją serwera.
## Krok 3: Konfiguracja Twojego Frameworku
– Dla frameworka, jeśli używasz qb lub esx, nie musisz nic robić. Jeśli używasz niestandardowego frameworka, możesz edytować wszystko z otwartego kodu źródłowego rdzeń pliki
## Krok 4: Pobieranie skryptu PolyZone
– frkn-fuelstationv4 opiera się na skrypcie PolyZone do definiowania stref interakcji. Pobierz skrypt PolyZone z [tutaj](https://github.com/mkafrin/PolyZone).
– Zainstaluj i uruchom skrypt PolyZone zgodnie z jego instrukcjami instalacji.
## Krok 5: Pobieranie i instalowanie skryptu dźwięku interakcji
– Jeśli chcesz dodać efekty dźwiękowe do interakcji na stacji paliw, pobierz i zainstaluj skrypt Interact Sound z [tutaj](https://github.com/plunkettscott/interact-sound).
– Umieść pliki dźwiękowe interakcji na stacji paliw w katalogu `client/html/sounds` folderu zasobów Twojego serwera.
– Odnieś się do dostarczonych plików dźwiękowych lub dodaj własne pliki dźwiękowe.
– Zmodyfikuj plik `fxmanifest.lua` skryptu Interact Sound, aby uwzględnić pliki dźwiękowe. Zobacz poniższy przykład:
“`lua
pliki {
‘client/html/index.html’,
— Rozpocznij pliki dźwiękowe tutaj…
‘client/html/sounds/demo.ogg’,
‘client\/html\/sounds\/chargestop.ogg’,
‘client/html/sounds/charging.ogg’,
‘client/html/sounds/fuelstop.ogg’,
‘client/html/sounds/pickupnozzle.ogg’,
‘client/html/sounds/putbackcharger.ogg’,
‘client/html/sounds/putbacknozzle.ogg’,
‘client/html/sounds/refuel.ogg’,
}





![Napad na Sklep [ESX & QB] Brutalny Scripts FiveM podgląd zasobu](https://cdn.fivemx.com/wp-content/uploads/2023/12/brave_d8qJtQIr2Q-jpg-500x375.avif)
Jameson (zweryfikowany) –
Doceniam, jak bardzo można dostosować ten zasób. Udało nam się idealnie dopasować go do brandingu naszego serwera.
Larissa (zweryfikowany) –
To najfajniejsza rzecz, jaką tu znalazłem! Będę nadal korzystać z Waszych produktów w przyszłości!
QuestMara364 (zweryfikowany) –
Przedmiot i design są bardzo fajne. Również wsparcie jest niesamowite, zawsze pomagają z każdym szczegółem.
Agnes (zweryfikowany) –
To szybko stało się jednym z moich ulubionych zasobów na naszym serwerze.
Roy (zweryfikowany) –
Jeden z niewielu zasobów, które kupiłem i które działały poprawnie bez rozległego rozwiązywania problemów.