Sandy Shores MC Clubhouse (V2) O preço original era: $82.99.O preço atual é: $32.99.
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MultiJob Premium O preço original era: $40.99.O preço atual é: $20.99.

(ESX/QB) Trabalho avançado de polícia

O preço original era: $82.99.O preço atual é: $45.99.

Características

  • Optimized with 0.00ms idle
  • Multiple LEO departments(No need for separate scripts for separate police jobs)
  • Full handcuff props and animations
  • Escorting animation
  • Keybinds for arrest(Configurable)
  • Resisting arrest via skill-check
  • Compatible with ox_inventory, qb-inventory, qs-inventory, and mf_inventory(Code open to incorporate a different inventory)
  • Tackling(Configurable)
  • Trabalho Menu (Configurable)
  • Fine players(Compatible with QBCore, okokBilling and esx billing OR any billing can be added to open code)
  • Boss menu(Compatible with wasabi_multijob, qb-management and esx_society)
  • Cloakroom(Compatible with esx_skin and my fork of fivem-appearance OR any skin script can be added to open code)
  • Optional target(By default compatible with qtarget/qb-target/ox_target)
  • Armory(Configurable by job grade)
  • Garage for land & air(Configurable by job grade)
  • Vehicle interaction menu added to job menu which includes vehicle ownership information, lockpicking vehicle, and impounding vehicle (New As of 1.0.5)
  • Ability to incorporate jail script(See docs)
  • Ability to view suspect’s identification
  • Ability to view and revoke licenses
  • Most if not all of the pre-existing esx_policejob features
  • EXTREMELY configurable
  • Full replacement for any script that depends on esx_policejob
  • And more!

Frequent updates / feature additions planned so stay tuned!

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Descrição

Config.Lua

local seconds, minutes = 1000, 60000
Config = {}

Config.jobMenu = 'F6' -- Default job menu key

Config.customCarlock = false -- If you use wasabi_carlock(Add your own carlock system in client/cl_customize.lua)
Config.billingSystem = false -- Current options: 'esx' (For esx_billing) / 'okok' (For okokBilling) (Easy to add more/fully customize in client/cl_customize.lua)
Config.skinScript = false -- Current options: 'esx' (For esx_skin) / 'appearance' (For wasabi-fivem-appearance) (Custom can be added in client/cl_customize.lua)
Config.customJail = false -- Set to true if you want to add jail option to menu(Requires you to edit wasabi_police:sendToJail event in client/cl_customize.lua)

Config.inventory = 'ox' -- NEEDED FOR SEARCHING PLAYERS - Current options: 'ox' (For ox_inventory) / 'mf' (For mf inventory) / 'qs' (For qs_inventory) / 'custom' (Custom can be added in client/cl_customize.lua)
Config.searchPlayers = true -- Allow police jobs to search players (Must set correct inventory above)

Config.weaponsAsItems = false -- This is typically for older ESX and inventories that still use weapons as weapons and not items(If you're unsure leave as true!)
Config.esxIdentity = true -- Enable to gain option additional information when checking ID of suspect. (Requires esx_identity or similar)
Config.esxLicense = true -- Enable if you use esx_license or something similar for weapon licenses/etc


Config.tackle = {
    enabled = true, -- Enable tackle?
    policeOnly = true, -- Police jobs only use tackle?
    hotkey = 'G' -- What key to press while sprinting to start tackle of target
}

Config.handcuff = { -- Config in regards to cuffing
    timer = 20 * minutes, -- Time before player is automatically unrestrained(Set to false if not desired)
    hotkey = 'J', -- What key to press to handcuff people(Set to false for no hotkey)
    skilledEscape = {
        enabled = true, -- Allow criminal to simulate resisting by giving them a chance to break free from cuffs via skill check
        difficulty = {'easy', 'easy', 'easy'} -- Options: 'easy' / 'medium' / 'hard' (Can be stringed along as they are in config)
    }
}

Config.policeJobs = { -- Police jobs
    'police',
    'sheriff'
}

Config.Locations = {
    LSPD = {
        blip = {
            enabled = true,
            coords = vec3(464.57, -992.0, 30.69),
            sprite = 60,
            color = 29,
            scale = 1.0,
            string = 'Mission Row PD'
        },

        bossMenu = {
            enabled = true, -- Enable boss menu?
            jobLock = 'police', -- Lock to specific police job? Set to false if not desired
            coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73), -- Location of boss menu (If not using target)
            label = '[E] - Access Boss Menu', -- Text UI label string (If not using target)
            distance = 3.0, -- Distance to allow access/prompt with text UI (If not using target)
            target = {
                enabled = false, -- If enabled, the location and distance above will be obsolete
                label = 'Access Boss Menu',
                coords = vec3(460.64, -985.64, 30.73),
                heading = 269.85,
                width = 2.0,
                length = 1.0,
                minZ = 30.73-0.9,
                maxZ = 30.73+0.9
            }
        },

        armoury = {
            enabled = true, -- Set to false if you don't want to use
            coords = vec3(480.32, -996.67, 30.69-0.9), -- Coords of armoury
            heading = 86.95, -- Heading of armoury NPC
            ped = 's_f_y_cop_01',
            label = '[E] - Access Armoury', -- String of text ui
            jobLock = 'police', -- Allow only one of Config.policeJob listings / Set to false if allow all Config.policeJobs
            weapons = {
                [0] = { -- Grade number will be the name of each table(this would be grade 0)
                    ['WEAPON_PISTOL'] = { label = 'Pistol', multiple = false, price = 75 }, -- Set price to false if undesired
                    ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 },
--                    ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, price = 10 }, -- Set multiple to true if you want ability to purchase more than one at a time
--                    ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, price = 100 }, -- Example

                },
                [1] = { -- This would be grade 1
                    ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, price = 150 },
                    ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 },
--                    ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, price = 10 }, -- Example
--                    ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, price = 100 }, -- Example
                },
                [2] = { -- This would be grade 2
                    ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, price = 150 },
                    ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 },
                    ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Assault Rifle', multiple = false, price = 1100 },
--                    ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, price = 10 }, -- Example
--                    ['ammo-rifle'] = { label = '5.56 Ammo', multiple = true, price = 20 }, -- Example
--                    ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, price = 100 }, -- Example
                },
                [3] = { -- This would be grade 3
                    ['WEAPON_COMBATPISTOL'] = { label = 'Combat Pistol', multiple = false, price = 150 },
                    ['WEAPON_NIGHTSTICK'] = { label = 'Night Stick', multiple = false, price = 50 },
                    ['WEAPON_ASSAULTRIFLE'] = { label = 'Assault Rifle', multiple = false, price = 1100 },
              --    ['ammo-9'] = { label = '9mm Ammo', multiple = true, price = 10 }, -- Example
              --    ['ammo-rifle'] = { label = '5.56 Ammo', multiple = true, price = 20 }, -- Example
              --    ['armour'] = { label = 'Bulletproof Vest', multiple = false, price = 100 }, -- Example
                },
            }
        },

        cloakroom = {
            enabled = true, -- Set to false if you don't want to use (Compatible with esx_skin & wasabi fivem-appearance fork)
            coords = vec3(462.36, -999.62, 30.69), -- Coords of cloakroom
            label = '[E] - Change Clothes', -- String of text ui of cloakroom
            range = 2.0, -- Range away from coords you can use.
            uniforms = { -- Uniform choices

                ['Recruit'] = { -- Name of outfit that will display in menu
                    male = { -- Male variation
                        ['tshirt_1'] = 15,  ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 5,   ['torso_2'] = 2,
                        ['arms'] = 5,
                        ['pants_1'] = 6,   ['pants_2'] = 1,
                        ['shoes_1'] = 16,   ['shoes_2'] = 7,
                        ['helmet_1'] = 44,  ['helmet_2'] = 7,
                    },
                    female = { -- Female variation
                        ['tshirt_1'] = 15,  ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 4,   ['torso_2'] = 14,
                        ['arms'] = 4,
                        ['pants_1'] = 25,   ['pants_2'] = 1,
                        ['shoes_1'] = 16,   ['shoes_2'] = 4,
                    }
                },

                ['Patrol'] = {
                    male = {
                        ['tshirt_1'] = 58,  ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 55,   ['torso_2'] = 0,
                        ['arms'] = 30,
                        ['pants_1'] = 24,   ['pants_2'] = 0,
                        ['shoes_1'] = 10,   ['shoes_2'] = 0,
                        ['helmet_1'] = 46,  ['helmet_2'] = 0,
                    },
                    female = {
                        ['tshirt_1'] = 15,  ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 4,   ['torso_2'] = 14,
                        ['arms'] = 4,
                        ['pants_1'] = 25,   ['pants_2'] = 1,
                        ['shoes_1'] = 16,   ['shoes_2'] = 4,
                    }
                },

                ['Chief'] = {
                    male = {
                        ['tshirt_1'] = 15,  ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 5,   ['torso_2'] = 2,
                        ['arms'] = 5,
                        ['pants_1'] = 6,   ['pants_2'] = 1,
                        ['shoes_1'] = 16,   ['shoes_2'] = 7,
                        ['helmet_1'] = 44,  ['helmet_2'] = 7,
                    },
                    female = {
                        ['tshirt_1'] = 15,  ['tshirt_2'] = 0,
                        ['torso_1'] = 4,   ['torso_2'] = 14,
                        ['arms'] = 4,
                        ['pants_1'] = 25,   ['pants_2'] = 1,
                        ['shoes_1'] = 16,   ['shoes_2'] = 4,
                    }
                },
                
            }

        },

        vehicles = { -- Vehicle Garage
            enabled = true, -- Enable? False if you have you're own way for medics to obtain vehicles.
            jobLock = 'police', -- Job lock? or access to all police jobs by using false
            zone = {
                coords = vec3(463.69, -1019.72, 28.1), -- Area to prompt vehicle garage
                range = 5.5, -- Range it will prompt from coords above
                label = '[E] - Access Garage',
                return_label = '[E] - Return Vehicle'
            },
            spawn = {
                land = {
                    coords = vec3(449.37, -1025.46, 28.59), -- Coords of where land vehicle spawn/return
                    heading = 3.68
                },
                air = {
                    coords = vec3(449.29, -981.76, 43.69), -- Coords of where air vehicles spawn/return
                    heading =  0.01
                }
            },
            options = {

                [0] = { -- Job grade as table name
                    ['police'] = { -- Car/Helicopter/Vehicle Spawn Code/Model Name
                        label = 'Police Cruiser',
                        category = 'land', -- Options are 'land' and 'air'
                    },
                    ['police2'] = { -- Car/Helicopter/Vehicle Spawn Code/Model Name
                        label = 'Police Cruiser #2',
                        category = 'land', -- Options are 'land' and 'air'
                    },
                    ['polmav'] = { -- Car/Helicopter/Vehicle Spawn Code/Model Name
                        label = 'Maverick',
                        category = 'air', -- Options are 'land' and 'air'
                    },
                },

                [1] = { -- Job grade as table name
                    ['police'] = { -- Car/Helicopter/Vehicle Spawn Code/Model Name
                        label = 'Police Cruiser',
                        category = 'land', -- Options are 'land' and 'air'
                    },
                    ['police2'] = { -- Car/Helicopter/Vehicle Spawn Code/Model Name
                        label = 'Police Cruiser #2',
                        category = 'land', -- Options are 'land' and 'air'
                    },
                    ['polmav'] = { -- Car/Helicopter/Vehicle Spawn Code/Model Name
                        label = 'Maverick',
                        category = 'air', -- Options are 'land' and 'air'
                    },
                },

                [2] = { -- Job grade as table name
                    ['police'] = { -- Car/Helicopter/Vehicle Spawn Code/Model Name
                        label = 'Police Cruiser',
                        category = 'land', -- Options are 'land' and 'air'
                    },
                    ['police2'] = { -- Car/Helicopter/Vehicle Spawn Code/Model Name
                        label = 'Police Cruiser #2',
                        category = 'land', -- Options are 'land' and 'air'
                    },
                    ['polmav'] = { -- Car/Helicopter/Vehicle Spawn Code/Model Name
                        label = 'Maverick',
                        category = 'air', -- Options are 'land' and 'air'
                    },
                },

                [3] = { -- Job grade as table name
                    ['police'] = { -- Car/Helicopter/Vehicle Spawn Code/Model Name
                        label = 'Police Cruiser',
                        category = 'land', -- Options are 'land' and 'air'
                    },
                    ['police2'] = { -- Car/Helicopter/Vehicle Spawn Code/Model Name
                        label = 'Police Cruiser #2',
                        category = 'land', -- Options are 'land' and 'air'
                    },
                    ['polmav'] = { -- Car/Helicopter/Vehicle Spawn Code/Model Name
                        label = 'Maverick',
                        category = 'air', -- Options are 'land' and 'air'
                    },
                },

            }
        }

    },

}
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Como instalar

Como instalar recursos

Instalar mods no FiveM permite que você personalize seu servidor com ativos exclusivos, scripts, MLOs e outros aprimoramentos. Aqui está um guia claro e detalhado sobre como instalar mods no seu servidor FiveM.


Etapa 1: Baixe o Mod desejado

  1. Encontre um Mod: Comece navegando pelos sites que oferecem mods FiveM, como fivem-mods.net, GTA5-Mods.com, ou fóruns baseados na comunidade e servidores Discord. Você também pode baixar mods de repositórios como GitHub ou de sites pessoais de desenvolvedores de scripts.

  2. Verificar compatibilidade: Certifique-se de que o mod que você está baixando é compatível com a versão do FiveM que você está executando (especialmente se você estiver usando frameworks específicos como QBCore ou ESX).

  3. Baixar arquivos: Baixe os arquivos mod, geralmente compactados em um .zip ou .rar formato de arquivo. Esses arquivos conterão os recursos necessários para a instalação.


Etapa 2: Prepare seu servidor

  1. Acesse os arquivos do seu servidor: Entre no gerenciador de arquivos do seu servidor FiveM. Isso pode ser feito por meio de um cliente FTP como o FileZilla ou pelo painel de controle fornecido pelo seu provedor de hospedagem.

  2. Criar um backup: Antes de fazer qualquer alteração, é essencial fazer backup dos arquivos do seu servidor. Isso garante que você possa restaurar seu servidor caso algo dê errado.

  3. Localize a pasta de recursos: Uma vez dentro dos arquivos do seu servidor, localize o recursos pasta. É aqui que todos os mods e scripts são instalados.


Etapa 3: Instale o Mod

  1. Extrair os arquivos: Se o mod estiver em um arquivo compactado, extraia o conteúdo para uma pasta no seu computador local.

  2. Carregar os arquivos do mod:

    • Use seu cliente FTP ou gerenciador de arquivos para carregar a pasta extraída no recursos pasta do seu servidor.
    • Certifique-se de que o nome da pasta seja descritivo, pois você fará referência a ela na configuração do servidor.
  3. Configurar o servidor para carregar o mod:

    • Abra o seu servidor servidor.cfg arquivo (encontrado no diretório principal do seu servidor).
    • Adicione uma linha para garantir que o servidor carregue o mod. Normalmente, isso estará no formato de:
      css
      garantir [nome_mod]
    • Por exemplo, se você adicionou um mod chamado meu_carro_mod, você acrescentaria:
      rubi
      garantir meu_carro_mod

Etapa 4: Configurar dependências (se houver)

Alguns mods podem ter dependências, como bibliotecas, frameworks ou recursos específicos que precisam ser instalados separadamente. Sempre verifique a documentação do mod para quaisquer requisitos desse tipo.

  1. Instalar dependências:Se o mod exigir recursos adicionais, baixe e instale-os no mesmo recursos pasta, seguindo o mesmo processo descrito na Etapa 3.

  2. Carregar dependências: Adicione quaisquer dependências necessárias ao seu servidor.cfg arquivo exatamente como você fez para o mod principal.


Etapa 5: Reinicie o servidor

  1. Reinicie o servidor: Depois que o mod e suas dependências forem carregados e configurados, reinicie seu servidor.
    • Você pode usar o Reiniciar no seu painel de controle ou reinicie-o manualmente por meio de um cliente FTP ou comando de terminal.
  2. Verifique o console: Após a reinicialização, monitore o console do servidor para quaisquer mensagens de erro. Se você vir quaisquer problemas relacionados ao mod, verifique a documentação do mod ou solucione problemas com base na mensagem de erro.

Etapa 6: Teste o Mod no Jogo

  1. Junte-se ao seu servidor: Abra o FiveM e conecte-se ao seu servidor para testar o mod.

  2. Verificar se há problemas: Teste se o mod funciona como esperado. Certifique-se de que os novos recursos, veículos ou scripts estejam carregando corretamente.


Etapa 7: Solucionar problemas (se necessário)

Se o mod não estiver funcionando como esperado, talvez seja necessário solucionar o problema:

  • Verifique os caminhos dos arquivos: Certifique-se de que todos os arquivos estejam nas pastas e caminhos corretos.
  • Registros de revisão: Verifique os logs do servidor para verificar se há erros ou conflitos.
  • Atualizar Dependências: Certifique-se de que todas as dependências necessárias estejam instaladas corretamente e atualizadas.
  • Compatibilidade com Mods: Verifique se o mod é compatível com a versão do FiveM e outros mods que você está usando.

Considerações finais

Instalar mods no seu servidor FiveM é uma ótima maneira de melhorar a jogabilidade, oferecer conteúdo exclusivo aos jogadores e fazer seu servidor se destacar. Lembre-se sempre de fazer backup do seu servidor antes de fazer qualquer alteração e esteja atento à compatibilidade de mods para evitar conflitos.

Seguindo os passos descritos acima, você pode facilmente instalar e gerenciar mods para enriquecer sua experiência no servidor FiveM.

Mods que estenderão o Roleplay

  • Garantia de devolução de dinheiro:Se você não estiver satisfeito, oferecemos uma política de reembolso sem perguntas.
  • Conteúdo exclusivo: Nossos mods e scripts são criados profissionalmente e exclusivos para nossa plataforma.
  • Confiável pela Comunidade: Junte-se a milhares de proprietários de servidores FiveM que confiam em nós para obter recursos de qualidade.
  • Design de alta qualidade: Construído com práticas de codificação otimizadas para desempenho de alto nível.
  • Integração perfeita: Instale e execute facilmente em qualquer servidor FiveM sem problemas de compatibilidade.
  • Opções personalizáveis: Ajuste as configurações e os recursos para adaptá-los ao estilo exclusivo do seu servidor.
  • Desempenho otimizado: Testado para garantir uso mínimo de recursos e máxima eficiência.
  • Atualizações vitalícias: Fique por dentro com atualizações e melhorias contínuas incluídas sem custo extra.