Loja de veículos okok (QBCore / ESX)
Este é um Loja de veículos roteiro com um lindo e amigo do usuário interface. Ele contém um “sistema de negócios” que permite aos jogadores comprar concessionárias e ter seus próprios funcionários.
[Explicação] Este é um Loja de veículos roteiro com um lindo e amigo do usuário interface. Ele contém um “sistema de negócios” que permite aos jogadores comprar concessionárias e ter seus próprios funcionários.
[Interface]
[Como funciona] Informações:
- Há 3 tipos de menus:
- Veículo comprar (o menu que permite comprar veículos);
- Menu empresarial (para Proprietários/Funcionários);
- Menu do administrador.
- Você pode verificar o veículos em estoque;
- Você pode mudar o cor do veículo em tempo real;
- Você pode fazer test drives:
- Quando em um test drive, o jogador se torna imortal;
- Se o jogador sair do veículo, o teste terminará automaticamente;
- O jogador pode cancelar o test drive digitando '/cancelar' (alterável no arquivo de configuração).
- Você pode verificar o estatísticas do veículo (velocidade máxima, aceleração, etc);
- Tem um legal exposição do veículo enquanto estiver na oficina, que mostra todos os ângulos do veículo;
- Ele contém um sistema de negócios que permite que você:
- Depositar/retirar dinheiro para dentro dele;
- Verifique quem é seu melhor funcionário;
- Verifique o que são os veículos mais vendidos;
- Encomendar e vender veículos;
- Veja o histórico de vendas;
- Defina o preço dos veículos;
- Contratar e demitir funcionários, mudar sua nota e veja suas estatísticas.
- Quando um negócio é vendido, ele é atualizado para todos no servidor, permitindo que qualquer um compre;
- Como funcionário de uma loja de veículos você pode:
- Sair do trabalho quando quiser acessando o menu empresarial;
- Pedidos completos para ganhar dinheiro.
- O menu de administração permite que você:
- Verifique todas as informações das lojas de veículos;
- Alterar o proprietário de uma loja de veículos;
- Troque o dinheiro de uma loja de veículos;
- Adicione novos veículos às lojas de veículos e edite-os depois de adicioná-los;
- Ele vem com 3 lojas de veículos padrão (uma loja de veículos normais (mostrada no vídeo), uma loja de aviões e helicópteros e uma loja de barcos);
- Ele contém registros de todas as ações possíveis.
- Se você quiser usar okokTextUI;
- Se você quiser usar okokPedidos;
- Se você quiser usar o mesma imagem para todos os veículos;
- Se você quiser ocultar o minimapa quando no menu da loja de veículos;
- O tempo de transição da câmera (quando o menu da loja de veículos é aberto);
- O tempo de test drive;
- O velocidade máxima do veículo e o tipo de velocidade, km/h ou milhas/h (usado para fins de interface do usuário);
- O comando usado para cancelar o test drive;
- A porcentagem do valor do carro que um funcionário receberá ao concluir um pedido;
- O comando usado para abrir o admin menu;
- O porcentagem de desconto o proprietário de uma concessionária receberá ao encomendar um veículo;
- O porcentagem do preço da concessionária o proprietário receberá de volta ao vendê-lo;
- Se você quiser limpar o dinheiro da concessionária quando for vendido;
- O concessionárias max por jogador;
- O grupos de administradores que podem acessar o menu de administração;
- O notas de trabalho (você pode adicionar quantos quiser);
- Uma classificação de trabalho que é igual às permissões do proprietário;
- O diferentes blips usados no script (por exemplo, caminhão, trailer, pedido, marcador de reboque - usado nos pedidos);
- Informações sobre as lojas de veículos:
- A loja nome;
- A loja coordenadas;
- O cardápio de negócios coordenadas;
- O coordenadas de spawn de caminhão (usado nas ordens);
- A loja preço;
- A loja blip/marcador;
- O posições das câmeras;
- O categorias de veículos (você pode adicionar quantos quiser);
- O cores que aparecem no menu da loja de veículos;
- Todos os diferentes tipos de webhooks.
[Otimização] Este script é totalmente otimizado.
- Parado: 0,00 ms;
- Perto de um ponto: 0,03-0,04 ms.
[Dependências] okokNotificar
okokCrafting (QBCore)
okokMercado
- Há 3 tipos de mercados:
- Mercado de Veículos;
- Mercado de Itens;
- Mercado negro.
- Em cada mercado você pode procurar, organizar e colocar anúncios;
- Você pode classificar os itens do Do mais novo ao mais antigo, do Preço mais baixo e do Preço mais alto;
- Você pode procurar por qualquer nome do item/veículo;
- Você pode atualizar as diferentes páginas;
- Você pode ver o Informações do vendedor como o nome deles, telefone número e o Descrição do produto;
- Depois de colocar um anúncio você pode Cancelar ou Reivindique-o (depois de ser vendido);
- O Mercado negro só pode ser acessado por empregos/sociedades e notas definido no arquivo de configuração;
- No Mercado negro você pode vender armas e itens (definido no arquivo de configuração);
- Para vender um veículo precisa ser na sua garagem (você não pode vender veículos apreendidos);
- Inclui Registros do Discord como:
- Coloque um anúncio;
- Comprar item;
- Reivindicar anúncio;
- Cancelar anúncio.
- Se você quiser abra o menu do Marketplace através de um pontinho ou através de um comando;
- O comando que abre o menu (se você não estiver usando blips);
- Se você quiser usar okokTextUI 70;
- Se você quiser mostrar os pontos no mapa;
- As coordenadas dos blips;
- O empregos/sociedades permitidos que pode acessar o Mercado negro;
- Se você quiser usar só dinheiro sujo no Mercado negro;
- UM itens da lista negra para o Mercado de Itens (por exemplo: se você deseja que apenas armas/itens ilegais sejam vendidos no Mercado Negro);
- UM lista negra de veículos (para bloquear a venda de alguns veículos no Mercado de Veículos).
[Otimização] Este script é totalmente otimizado.
- Parado: 0,00-0,02 ms;
- Perto de um ponto: 0,03 ms.
ok TalkToNPC
- A câmera é posicionado automaticamente e girado de acordo com a posição do NPC e rotação (basicamente você só precisa definir as coordenadas e o rumo do NPC);
- Você pode configurar para 6 opções/ações (é possível e fácil adicionar mais se quiser, é só me mandar uma mensagem);
- O okokTextUI o script pode ser desabilitado simplesmente definindo Config.OkokTextUI = false no arquivo de configuração;
- O o tempo de animação pode ser facilmente alterado no arquivo de configuração;
- O o minimapa está oculto por padrão ao interagir com um NPC (é possível desativá-lo no arquivo de configuração).
- O NPC que você quer gerar;
- O Nome do NPC (que aparece no topo da interface);
- O Mensagem de diálogo do NPC;
- O Coordenadas NPC e rotação;
- O intervalo de interação (quão perto você precisa estar para interagir com eles);
- O opções exibidas na interface e qual evento eles desencadeiam;
- O empregos permitidos para interagir com o NPC (é possível que não haja empregos, basta deixar em branco).
- Parado: 0,03-0,04 ms;
- Perto de um NPC: 0,07 – 0,12 ms.
okokContrato
- Se você quiser remover o item 'contrato' do inventário do jogador após o uso;
- Se você quiser transferir o dinheiro diretamente da conta do comprador para a conta bancária do vendedor quando o comprador assinar o contrato.
- Quando um jogador usa o item, uma janela é aberta, permitindo que ele defina o preço do veículo e sua descrição na janela do contrato;
- O vendedor precisa estar perto de outro jogador e de um veículo para iniciar o processo de assinatura do contrato;
- O jogador precisa possuir o veículo para poder vendê-lo;
- Quando o jogador tiver a janela de contrato aberta, seu personagem exibirá uma animação e quando a janela for fechada, ele a interromperá;
- Ele verifica se o comprador tem dinheiro suficiente para comprar o veículo.
- Quando um jogador vende um veículo para outro jogador.
okokBanco
- Você pode transferir dinheiro para um jogador mesmo que ele esteja offline;
- Depois de abrir o menu pela primeira vez ele irá gerar automaticamente seu IBAN;
- Você não precisará adicionar manualmente todas as sociedades ao seu banco de dados, você simplesmente precisa adicione-os ao arquivo de configuração, e quando alguém daquela sociedade abrir o menu do Banco, ele será automaticamente adicionado ao banco de dados;
- When you make a transaction (deposit, withdraw, transfer - whether when you send or receive) it will atualizar automaticamente o gráfico e a tabela de transações;
- Você pode adicionar qualquer tipo de transação ao banco (por exemplo, o salário, você pode encontrar uma explicação detalhada sobre como adicioná-lo no arquivo README);
- Você pode criar IBANs personalizados (na página Configurações), definir seu preço, comprimento máximo e se pode ter letras ou apenas números.
- A primeira vez que você abrir o menu Banco, você não terá um código PIN, então, para configurá-lo, você precisa ir a um banco (os bancos não exigem que você insira o PIN, apenas os caixas eletrônicos o fazem) e configurá-lo no Configurações aba;
- A imagem do usuário no canto superior direito mudará dependendo do gênero do seu personagem (masculino/feminino).
- Se você quiser usar okokTextUI 37;
- O automático Prefixo IBAN;
- Como quantos caracteres o IBAN tem por padrão;
- Como quantos caracteres o IBAN pode ter ao alterá-lo para um personalizado (Configurações aba);
- Se o O IBAN personalizado pode ter letras ou apenas números (Configurações aba);
- Quanto custa custos para alterar o IBAN para um personalizado (Configurações aba);
- Quanto custa custos para alterar o PIN (Configurações aba);
- Tempo de animação do ATM;
- O permitiu que as sociedades tivessem uma conta bancária;
- O fileiras da sociedade que podem acessar a conta bancária da sociedade;
- Se você quiser ativar os blips do banco ou não.
Relatórios okok
- Fácil de usar
- Fácil de instalar
- Sem bloqueio de IP
- Código fonte
- Totalmente personalizável
okokBate-papo
okokFaturamento
- O comando que permite aos jogadores abrir o menu de cobrança;
- O IVA % das faturas (apenas visual, não influenciará o valor final da fatura);
- Se você quiser ter um prazo para os jogadores pagarem suas faturas;
- Quantos dias os jogadores têm para pagar suas faturas se a opção de prazo estiver definida como verdadeira;
- Se você deseja que o sistema pague automaticamente as faturas após o término do prazo;
- Se você quiser que haja uma taxa diária após cada dia em que uma fatura não for paga;
- A porcentagem da taxa diária;
- Se ao menos o chefe pudesse ver as faturas da sociedade;
- As sociedades que podem enviar faturas aos jogadores.
- Quando uma fatura é enviada a um jogador;
- Quando alguém paga/cancela uma fatura;
- Quando uma fatura é paga automaticamente pelo sistema.
- O campo de notas (quando você está enviando uma fatura para um jogador) não é obrigatório. Se você não escrever nada, ele escreverá sozinho “Nada a acrescentar”;
- A fatura é sempre enviada para o jogador mais próximo;
- Na seção “Minhas Faturas”, as faturas não pagas sempre aparecerão no topo da lista;
- Quando um jogador paga uma fatura ou ela é paga automaticamente pelo sistema, o dinheiro é instantaneamente adicionado à conta da sociedade;
- O roteiro verifica os jogadores offline quando o evento de pagamento automático é executado.
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