WELCOME kuponu mevcut 31 Temmuz 2026'ya kadar ödeme sırasında WELCOME kodunu kullanın. WELCOME

Clothing As Item (QBCore) – FiveMX

Ücretsiz bir komut dosyasını mı test ediyorsunuz?

Hızlı kontroller için ücretsiz komut dosyaları uygundur. Üretim sunucuları için, çerçeveye ve kullanım senaryosuna göre tam sunucu paketlerini veya ücretli, bakımı yapılan komut dosyalarını karşılaştırın.

Bu betik, oyuncuların qbcore çerçevesini kullanarak FiveM'deki envanterlerindeki giyim eşyalarını kullanmalarına olanak tanır. Bu betikle, oyuncular birden fazla farklı giyim eşyasına sahip olabilir, diğer oyunculardan giyim eşyalarını çalabilir ve komutları ve çıkarılabilir eşyaları yapılandırabilir.

İndirmek

Kurulum Kılavuzu

Komut Dosyasını Yükleme

  1. Dosyayı Yerleştirin:
    • Put the script file in the kaynaklar FiveM sunucunuzun klasörü.
  2. Düzenlemek sunucu.cfg:
    • Aşağıdaki satırı ekleyin sunucu.cfg betiği yüklemek için dosya:sqlCode kopierenscript_name'i başlat

Öğeler Ekleme

To add new clothing items, insert the following code into your qb-çekirdekpaylaşımıöğeleri.lua file:

-- Giyim Ürünleri<br>[&#039;torso&#039;] = { [&#039;name&#039;] = &#039;torso&#039;, [&#039;label&#039;] = &#039;Torso&#039;, [&#039;weight&#039;] = 100, [&#039;type&#039;] = &#039;item&#039;, [&#039;image&#039;] = &#039;torso.png&#039;, [&#039;unique&#039;] = true, [&#039;useable&#039;] = true, [&#039;shouldClose&#039;] = true, [&#039;combinable&#039;] = nil, [&#039;description&#039;] = &#039;Giyilebilir bir gövde öğesi.&#039; },<br>[&#039;tshirt&#039;] = { [&#039;name&#039;] = &#039;tshirt&#039;, [&#039;label&#039;] = &#039;Tişört&#039;, [&#039;weight&#039;] = 100, [&#039;type&#039;] = &#039;item&#039;, [&#039;image&#039;] = &#039;tshirt.png&#039;, [&#039;unique&#039;] = true, [&#039;useable&#039;] = true, [&#039;shouldClose&#039;] = true, [&#039;combinable&#039;] = nil, [&#039;description&#039;] = &#039;Giyilebilir bir tişört ürünü.&#039; },<br>[&#039;arms&#039;] = { [&#039;name&#039;] = &#039;arms&#039;, [&#039;label&#039;] = &#039;Arms&#039;, [&#039;weight&#039;] = 100, [&#039;type&#039;] = &#039;item&#039;, [&#039;image&#039;] = &#039;arms.png&#039;, [&#039;unique&#039;] = true, [&#039;useable&#039;] = true, [&#039;shouldClose&#039;] = true, [&#039;combinable&#039;] = nil, [&#039;description&#039;] = &#039;Giyilebilir kol aksesuarları.&#039; },<br>[&#039;jeans&#039;] = { [&#039;name&#039;] = &#039;jeans&#039;, [&#039;label&#039;] = &#039;Jeans&#039;, [&#039;weight&#039;] = 100, [&#039;type&#039;] = &#039;item&#039;, [&#039;image&#039;] = &#039;jeans.png&#039;, [&#039;unique&#039;] = true, [&#039;useable&#039;] = true, [&#039;shouldClose&#039;] = true, [&#039;combinable&#039;] = nil, [&#039;description&#039;] = &#039;Giyilebilir bir çift kot pantolon.&#039; },<br>[&#039;ayakkabılar&#039;] = { [&#039;isim&#039;] = &#039;ayakkabılar&#039;, [&#039;etiket&#039;] = &#039;Ayakkabılar&#039;, [&#039;ağırlık&#039;] = 100, [&#039;tür&#039;] = &#039;öğe&#039;, [&#039;resim&#039;] = &#039;ayakkabılar.png&#039;, [&#039;benzersiz&#039;] = doğru, [&#039;kullanılabilir&#039;] = doğru, [&#039;kapatılmalıdır&#039;] = doğru, [&#039;birleştirilebilir&#039;] = boş, [&#039;açıklama&#039;] = &#039;Giyilebilir ayakkabılar.&#039; },<br>[&#039;çanta&#039;] = { [&#039;isim&#039;] = &#039;çanta&#039;, [&#039;etiket&#039;] = &#039;Çanta&#039;, [&#039;ağırlık&#039;] = 100, [&#039;tür&#039;] = &#039;öğe&#039;, [&#039;görüntü&#039;] = &#039;çanta.png&#039;, [&#039;benzersiz&#039;] = doğru, [&#039;kullanılabilir&#039;] = doğru, [&#039;kapatılmalıdır&#039;] = doğru, [&#039;birleştirilebilir&#039;] = boş, [&#039;açıklama&#039;] = &#039;Giyilebilir bir çanta aksesuarı.&#039; },<br>[&#039;zincir&#039;] = { [&#039;ad&#039;] = &#039;zincir&#039;, [&#039;etiket&#039;] = &#039;Zincir&#039;, [&#039;ağırlık&#039;] = 100, [&#039;tür&#039;] = &#039;öğe&#039;, [&#039;görüntü&#039;] = &#039;zincir.png&#039;, [&#039;benzersiz&#039;] = doğru, [&#039;kullanılabilir&#039;] = doğru, [&#039;Kapatılmalıdır&#039;] = doğru, [&#039;birleştirilebilir&#039;] = boş, [&#039;açıklama&#039;] = &#039;Giyilebilir bir zincir aksesuarı.&#039; },<br>[&#039;mask&#039;] = { [&#039;name&#039;] = &#039;maske&#039;, [&#039;label&#039;] = &#039;Maske&#039;, [&#039;weight&#039;] = 100, [&#039;type&#039;] = &#039;item&#039;, [&#039;image&#039;] = &#039;mask.png&#039;, [&#039;unique&#039;] = true, [&#039;useable&#039;] = true, [&#039;shouldClose&#039;] = true, [&#039;combinable&#039;] = nil, [&#039;description&#039;] = &#039;Giyilebilir bir maske.&#039; },<br>[&#039;helmet&#039;] = { [&#039;name&#039;] = &#039;helmet&#039;, [&#039;label&#039;] = &#039;Kask&#039;, [&#039;weight&#039;] = 100, [&#039;type&#039;] = &#039;item&#039;, [&#039;image&#039;] = &#039;helmet.png&#039;, [&#039;unique&#039;] = true, [&#039;useable&#039;] = true, [&#039;shouldClose&#039;] = true, [&#039;combinable&#039;] = nil, [&#039;description&#039;] = &#039;Giyilebilir bir kask.&#039; },<br>[&#039;kulaklar&#039;] = { [&#039;isim&#039;] = &#039;kulaklar&#039;, [&#039;etiket&#039;] = &#039;Kulaklar&#039;, [&#039;ağırlık&#039;] = 100, [&#039;tür&#039;] = &#039;öğe&#039;, [&#039;görüntü&#039;] = &#039;kulaklar.png&#039;, [&#039;benzersiz&#039;] = doğru, [&#039;kullanılabilir&#039;] = doğru, [&#039;kapatılmalıdır&#039;] = doğru, [&#039;birleştirilebilir&#039;] = boş, [&#039;açıklama&#039;] = &#039;Giyilebilir kulak aksesuarları.&#039; },<br>[&#039;saatler&#039;] = { [&#039;ad&#039;] = &#039;saatler&#039;, [&#039;etiket&#039;] = &#039;Saatler&#039;, [&#039;ağırlık&#039;] = 100, [&#039;tür&#039;] = &#039;öğe&#039;, [&#039;görüntü&#039;] = &#039;saatler.png&#039;, [&#039;benzersiz&#039;] = doğru, [&#039;kullanılabilir&#039;] = doğru, [&#039;kapatılmalıdır&#039;] = doğru, [&#039;birleştirilebilir&#039;] = boş, [&#039;açıklama&#039;] = &#039;Giyilebilir saatler.&#039; },<br>[&#039;gözlükler&#039;] = { [&#039;isim&#039;] = &#039;gözlükler&#039;, [&#039;etiket&#039;] = &#039;Gözlükler&#039;, [&#039;ağırlık&#039;] = 100, [&#039;tür&#039;] = &#039;öğe&#039;, [&#039;görüntü&#039;] = &#039;gözlükler.png&#039;, [&#039;benzersiz&#039;] = doğru, [&#039;kullanılabilir&#039;] = doğru, [&#039;kapatılmalıdır&#039;] = doğru, [&#039;birleştirilebilir&#039;] = boş, [&#039;açıklama&#039;] = &#039;Giyilebilir gözlükler.&#039; },<br>[&#039;bileklik&#039;] = { [&#039;isim&#039;] = &#039;bileklik&#039;, [&#039;etiket&#039;] = &#039;Bilezik&#039;, [&#039;ağırlık&#039;] = 100, [&#039;tür&#039;] = &#039;öğe&#039;, [&#039;görüntü&#039;] = &#039;bileklik.png&#039;, [&#039;benzersiz&#039;] = doğru, [&#039;kullanılabilir&#039;] = doğru, [&#039;kapatılmalıdır&#039;] = doğru, [&#039;birleştirilebilir&#039;] = boş, [&#039;açıklama&#039;] = &#039;Giyilebilir bir bilezik aksesuarı.&#039; },

Öğe açıklamalarını görüntülemek için aşağıdakileri ekleyin: qb-envanter\html\js\app.js veya envanter sisteminizdeki benzer bir dosya:

aksi takdirde eğer (itemData.name == &quot;gövde&quot;) {<br>    $(&quot;.öğe-bilgi-başlığı&quot;).html(&quot;<p> &quot; + itemData.etiket + &quot;</p> &quot;);<br>    $(&quot;.öğe-bilgi-açıklaması&quot;).html(<br>        &quot;<p> <strong>Kimlik Giydir:</strong> <span>&quot; + itemData.info.id_clothe + &quot;</span></p><p> <strong>Kimlik Dokusu:</strong> <span>&quot; + itemData.info.id_texture + &quot;</span></p><p> <strong>Açıklama:</strong> <span>&quot; + itemData.info.description + &quot;</span></p> &quot;<br>    );<br>} else if (itemData.name == &quot;tişört&quot;) {<br>    $(&quot;.öğe-bilgi-başlığı&quot;).html(&quot;<p> &quot; + itemData.etiket + &quot;</p> &quot;);<br>    $(&quot;.öğe-bilgi-açıklaması&quot;).html(<br>        &quot;<p> <strong>Kimlik Giydir:</strong> <span>&quot; + itemData.info.id_clothe + &quot;</span></p><p> <strong>Kimlik Dokusu:</strong> <span>&quot; + itemData.info.id_texture + &quot;</span></p><p> <strong>Açıklama:</strong> <span>&quot; + itemData.info.description + &quot;</span></p> &quot;<br>    );<br>} else if (itemData.name == &quot;kollar&quot;) {<br>    $(&quot;.öğe-bilgi-başlığı&quot;).html(&quot;<p> &quot; + itemData.etiket + &quot;</p> &quot;);<br>    $(&quot;.öğe-bilgi-açıklaması&quot;).html(<br>        &quot;<p> <strong>Kimlik Giydir:</strong> <span>&quot; + itemData.info.id_clothe + &quot;</span></p><p> <strong>Kimlik Dokusu:</strong> <span>&quot; + itemData.info.id_texture + &quot;</span></p><p> <strong>Açıklama:</strong> <span>&quot; + itemData.info.description + &quot;</span></p> &quot;<br>    );

Özellikler

Giyim Eşyası

Oyuncular envanterlerindeki giyim eşyalarını kullanarak görünümlerini anında değiştirebilirler.

Çoklu Giyim Ürünleri

Birden fazla giysi taşıyın ve kıyafetlerinizi hızlı ve kolay bir şekilde değiştirin.

Giyim Eşyası Hırsızlığı

Oyuncular birbirlerinin giyim eşyalarını çalabilir, bu da daha fazla oyuncu etkileşimi sağlar.

Erkek/Kadın Uyumluluğu

Uygun giyim seçenekleriyle hem erkek hem de kadın karakterleri destekler.

Komut Yapılandırması

Yöneticiler, giysi öğelerinin giyilmesi ve çıkarılmasına ilişkin komutları özelleştirebilir.

Çıkarılabilir Öğe Yapılandırması

Yöneticiler, oyuncuların görünümlerini değiştirmek için yeni öğeler bulmalarını gerektirecek şekilde giysi öğelerinin çıkarılabilir olup olmadığını ayarlayabilir.

Luka
Luka

Ben Luke, bir oyuncuyum ve FiveM, GTA ve rol yapma hakkında yazmayı seviyorum. Bir rol yapma topluluğu yönetiyorum ve sunucuları yönetme konusunda yaklaşık 10 yıllık deneyimim var.

Articles: 436

Leave a Reply