MLO / Map

Molo Belediye Binası

$30.00

Seçimler, duruşmalar ve şehir toplantıları için kararlı, RP'ye hazır iç mekan. FiveM sunucuları için üretilmiştir temiz performans gerekli ve sıkı izinler.

Özellikler (RP odaklı)

  • Resepsiyon (kayıt, ziyaretçi akışı)

  • Ana Salon (halka açık toplantılar)

  • Oylama Odası (seçimler, referandumlar)

  • Mahkeme Salonu (hakim kürsüsü, galeri, tanık kürsüsü)

  • Toplantı Odası (belediye meclisi / hizip senkronizasyonları)

  • Gözaltı Hücresi (PD devri duruşma öncesi)

  • Yargıç Ofisi & Hakim Toplantı Odası

  • İki Yönetici Ofisi

  • Valilik Ofisi (yönetici toplantıları)

  • Güvenli Oda (sınırlı depolama/delil)

  • Müze Alanı (şehir/tarih sergileri)

Teknik şartname

  • Ses engelleme (odaya uygun ses)

  • Sesli özel kapı (etkileşim SFX) — YAPILACAKLAR: pakete dahil edilen tüm ses varlıklarını belgeye göre kaydet

  • Gerçekçi çarpışma (hayalet duvar yok)

  • Özel nesneler şununla yakalandı: Polycam ve yeniden topolojilendirilmiş

  • Boyut: ~100 MB

  • Konum: Galileo Gözlemevi (Vinewood Hills)

Product facts

Resource type
MLO / Map
Included files
1 downloadable file
Add to Cart
Molo Townhall FiveM kaynak önizlemesi
Molo Belediye Binası
$30.00
FiveM Maps - Townhall

Gereksinimler

  • Son FiveM eserler

  • Akış etkin

  • fxmanifest.lua ile lua54 'yes'

  • İsteğe bağlı: ox_lib, ox_inventory, kapı/hedef sistemi (ox_doorlock, ox_target veya eşdeğeriniz)

Kurulum (adım adım)

  1. Kaynakta bırak
    resources/[maps]/gov_observatory/

  2. fxmanifest.lua

    fx_version 'cerulean'
    game 'gta5'
    lua54 'yes'

    name 'gov_observatory'
    description 'Galileo Observatory Government & Courthouse MLO'
    version '1.0.0'

    files {
    'stream/**/*.ytyp',
    'stream/**/*.ydr',
    'stream/**/*.ybn',
    'stream/**/*.ymap',
    'audio/**' -- TODO: only if package includes custom AWC/REL data
    }

    -- Map assets
    data_file 'DLC_ITYP_REQUEST' 'stream/gov_props.ytyp' -- TODO: replace with actual filenames

    -- Audio (only if provided by the package)
    -- data_file 'AUDIO_WAVEPACK' 'audio/sfx' -- TODO: confirm path
    -- data_file 'AUDIO_GAMEDATA' 'audio/sfx_game.dat' -- TODO: confirm file

    Yer değiştirmek gov_props.ytyp ve herhangi bir ses yolu şununla: gerçek dosyalar indirme paketinizde.

  3. sunucu.cfg

    ensure gov_observatory
  4. Tekrar başlat sunucu veya refreshensure gov_observatory.


Framework integration (ESX / QBCore / QBOX / Standalone)

Roller ve izinler (öneri)

  • Polis Departmanı: tutuklu hücresi, delil kapısı, adliye yan erişimi

  • Yargıç: banklar, odalar, güvenli oda

  • Vali/Belediye Başkanı: vali ofisi, konferans, kasa odası

  • Memur: resepsiyon, kayıtlar, oy odası kontrolü

  • Genel: salon, müze

Kapı kilidini kullanarak giriş yapın job/grade. Kalabalığı önlemek için halka açık yolları açık tutun.

ESX

  • Kapı kapıları şununla: job = 'police' | 'judge' | 'government' | 'clerk'.

  • Depolar ox_inventory: kanıt (hücre tarafı), güvenlik odası (dereceye göre okuma/yazma).

  • YAPILACAKLAR: Kapı kilidi yapılandırma girişlerinizi (koordinatlar, kapı karma değerleri) ve kasa kimliklerinizi ekleyin.

QBCore

  • Ayna ile ambulance/police/government veya özel işleriniz.

  • qb-target/ox_target bölgeler: oy kabini, tanık kürsüsü, katip masası.

  • YAPILACAKLAR: Bölge koordinatları ve etiketleri ekleyin; şuna bağlayın: istemci/sunucu olayları.

QBOX (qbx_core)

  • Kullanmak qbx_core izinler/gruplar.

  • Harita derecelendirmeleri → güvenli kapılar (hakim/hükümet).

  • YAPILACAKLAR: Şehrinizde uygulandığı şekilde dışa aktarma/geri çağırma adlarınızı girin.

Standalone (çerçeve yok)

  • Kullanmak ACE minimal geçiş için:

    add_ace group.judge gov.court.access allow
    add_ace group.gov gov.exec.access allow
    add_ace group.pd gov.cell.access allow
    add_principal identifier.fivem:XXXX group.judge
  • YAPILACAKLAR: Destekleniyorsa kapı/hedef betiğinizde ACE kontrollerini bağlayın.


NUI ve etkileşimler (isteğe bağlı)

  • Oylama Odası: NUI oy pusulası UI → sonuçları sunucu RPC üzerinden yayınla; DB'ye yaz.

    • YAPILACAKLAR: Oy pusulası şemanızı ve kopya önleme denetimlerinizi uygulayın.

  • Mahkeme Salonu: Oturumu başlat/durdur, çekic sesi efektini aç/kapat, tanık yemin istemi.

    • YAPILACAKLAR: Etkinlik adlarınıza bağlayın; uç noktalar icat etmeyin.

  • Resepsiyon: Bağlam menüsü (giriş → vaka yönlendirme → mahkeme salonu).

    • Kullanmak ox_lib basit bağlam/NUI akışları için.


Veri ve kasalar (ox_inventory)

  • Güvenli Oda: mühürlü kayıtlar için kısıtlı kasa.

  • Kanıt Dolabı (hücre): PD yaz, katip oku.

  • Müze: isteğe bağlı salt okunur sergi meta verileri (öğe yok).

  • YAPILACAKLAR: Envanter yapılandırmanıza göre konumlar, sınırlar ve izinlerle depoları kaydedin.


Araçlar ve erişim

  • Garaj akışı dahil değildir. Park etmeye devam edin kısıtlamasız dışarıda, polis eskortu için girişler açık.

  • Bir devlet filosu betiği kullanıyorsanız, dış merdivenlerin yanına spawn noktaları yerleştirin.

  • YAPILACAKLAR: Garaj kaynağınıza başlangıç koordinatları/başlıkları ekleyin (ESX/QB/QBOX).


Hile önleme ve güvenlik

  • Akışlı nesneler/kapılar bazı anti-hileleri tetikleyebilir. Gerekirse kaynak adını beyaz listeye alın.

  • Doğrula sunucu tarafı: oylama, mahkeme işlemleri, kapı durumu değişiklikleri.

  • Yalnızca istemci kontrollerine güvenmeyin. Kullanın dışa aktarmalar/geri çağırmalar izinli korumalarla.


Optimizasyon (resmon)

Hedef ≤ 0.05 ms Bunun için boşta istemci süresi MLO.

Kontrol listesi:

  1. /resmon 1 şehir içinde; boşta Salon, Mahkeme, Oylama Odası.

  2. Yüksek değerli alanlarda yürüyün (müze sergileri). Ani yükselişlere dikkat edin.

  3. Mızraklar varsa:

    • İsteğe bağlı dağınıklık ymap'lerini devre dışı bırakın (sağlandıysa). YAPILACAKLAR: paket başına ayar adlarını değiştir.

    • Hedef bölgeleri azaltın; bitişik etkileşimli öğeleri birleştirin.

    • İstemcide ağır döngülerden kaçının Lua; kapı SFX'lerini debounce edin.


Senkronizasyon ve kararlılık

  • Kapı durumları sunucu genelinde senkronize olmalı; kapı kilidinizin sunucu yetkisini kullanın.

  • Ses engelleme odaya göre doğrulandı; kapılar açık/kapalıyken test edin.

  • Eskortlar için hücre yolu test edildi; köşelerde çarpışma takılmalarının olmadığından emin olun.

  • Ses: mahkeme salonundaki pma-voice/mumble bölgelerini kontrol edin, böylece galeri yankı olmadan yargıçları duyabilir. YAPILACAKLAR: bölge yapılandırmanızı ekleyin.


Hızlı test betiği (ne doğrulanacak)

  1. Genel spawn noktaları Resepsiyon.

  2. Hakim açar Banka kapı (dereceye göre engelli).

  3. Polis eskortu Hücre; kanıt deposu yazma işe yarar.

  4. Memur başlıyor Oylama; vatandaş başına bir oy (oyuncu verisi kontrolü).

  5. Vali kilitleri Güvenli Oda; hükümet dışı reddedildi.

  6. Koşmak resmon; hedef bütçeyi onayla.