Betik ESX QBCore QBOX Standalone

FiveM Basketbol

$30.00

Mahkemeyi FiveM dünyanıza getirin Basketbol, üç heyecan verici oyun modu, gerçekçi animasyonlar ve tam özelleştirme desteği sunan, tamamen senkronize ve rekabetçi bir çok oyunculu mini oyun. Arkadaşlarınıza meydan okuyun, bahis yapın ve tarzınızla becerilerinizi sergileyin!


🎮 Oyun Modları

🐎 AT

  • İlk oyuncu şutunu herhangi bir yerden.

  • kullanabilir. Eğer sayı yaparsa, diğer tüm oyuncular aynı noktadan.

  • şut atmak zorundadır. Şutu mu kaçırdınız? Bir harf kazanırsınız.

  • Yazılan kelimeleri (veya sizin belirlediğiniz özel kelimeleri) doğru yazan oyuncular elenir. HORSE (veya sizin belirlediğiniz özel kelimeleri) doğru yazan oyuncular elenir.

  • Ayakta kalan son oyunc kazanır!

🌍 Dünya Turu

  • İlk oyunc, sahanın etrafında birden fazla atış pozisyonu belirler.

  • Kazanmak için bir oyuncunun tüm pozisyonlardan skor yapması gerekir.

  • Oyuncular sayı attıkları sürece ateş etmeye devam ederler; ıskalamak topu bir sonraki oyuncuya geçirir.

🎯 Serbest Atış

  • Antrenman veya gündelik eğlence için mükemmel!

  • Oyuncular her yerden serbestçe şut atabilirler.

  • 3 sayılık çizgisinin içinden sayı atmak için 1 puan, veya dışından atmak için 3 puan.

  • Nişan alma ve mekaniklerinizi geliştirmek için harika.


⚙️ Zorluk Seviyeleri

Seçin Kolay, Orta, veya Zor oyununuzu kurarken:

  • Kolay: Cömert nişan yardımı – 3 sayılık çizgisinin içinden neredeyse garantili basketler.

  • Orta: Adil bir mücadele için dengeli oynanış.

  • Zor: Minimal nişan yardımı – tamamen beceriye dayanın!

İpucu: “Nasıl Nişan Alınır” videomuzu oyuncularınızla paylaşın veya rehberinize ekleyin.

Nişan alma yolunuzu nasıl hizalayacağınızı ve isabetli atışlar için atış gücünü nasıl ayarlayacağınızı açıklar.


🏀 Eşyalar ve Yerleştirilebilir Potalar

  • Oyuncuların bir oyuna başlamadan önce bir basketbol eşyasına sahip olmasını gerektir.

  • Oyuncular, basketbol_potası eşyasıyla istedikleri yere özel potalar yerleştirebilirler.

  • Özel haritaları, spor salonlarını veya sokak sahalarını destekleyen sunucular için mükemmel!


💻 Komutlar

Emretmek

Tanım

/leavebasketball

Aktif bir basketbol maçından ayrıl

/basketvolume [0–100]

Basketbol ses efektleri ses seviyesini ayarla


⭐ Ana Özellikler

  • Tamamen çok oyunculu ve senkronize oynanış

  • Özel animasyonlar ve akıcı mekanikler

  • Üç oyun modu: HORSE, Around the World ve Serbest Atış

  • Üç zorluk seviyesi ayarlanabilir nişan yardımı ile

  • Özel hareketler: Parmak Çevirme ve Boyun Arkası Yuvarlama (50 ve 150 skorlu atışta açılabilir)

  • Oyundaki tüm potalar için destek

  • Bahis/kumar sistemi rekabetçi maçlar için

  • qb-target, bt-target, qtarget uyumluluk

  • İsteğe bağlı basketbol eşyası gereksinimi

  • Yerleştirilebilir potalar haritada herhangi bir yere

  • Çevrilebilir UI ve sesler

  • Gerçekçi top çarpma efektleri

  • Eğlenceli, tatmin edici ve yüksek tekrar oynanabilirliğe sahip oyun


⚡ Neden Basketbol Betiğimizi Seçmelisiniz?

Basketbol kaynağımız eğlence ve sürükleyicilik için tasarlandı; ister sıradan sokak oyunları ister rekabetçi turnuvalar düzenliyor olun. Tam çok oyunculu senkronizasyon, gösteri atışları, özelleştirilebilir zorluk ve öğe tabanlı kurulumlar için destek ile FiveM için mevcut en eksiksiz özelliklere sahip basketbol sistemlerinden biridir.

Ürün bilgileri

Çerçeve
ESX, QBCore, QBOX, Standalone
Kaynak türü
Betik
Dahil olan dosyalar
1 indirilebilir dosya
Sepete Ekle
FiveM Basketbol önizleme
FiveM Basketbol
$30.00

FiveM Basketbol – Tamamen Senkronize Çok Oyunculu Basketbol Sistemi

Basketbol ile sokak basketbolunun rekabetçi ruhunu FiveM sunucunuza getirin. Tam senkronize oyun, gerçekçi atış mekanikleri, üç farklı oyun modu ve ilerlemeye dayalı gösteri atışları içeren eksiksiz bir çok oyunculu mini oyun sistemi. Tipik yarış ve suç oyun döngülerinin ötesinde eğlence aktiviteleri eklemek isteyen sunucular için mükemmeldir.

Basketbol Neden Sunucu Yeniden Yaratımını Dönüştürüyor

Çoğu FiveM sunucusu işlere, suçlara ve yarışlara yoğunlaşarak gündelik sosyal aktivitelerde bir boşluk bırakıyor. Oyuncular yoğun rol yapma senaryoları arasında boş zamana ihtiyaç duyarlar – takılacak, arkadaşlarıyla rekabet edecek ve suç kuruluşları veya acil servislerin baskısı dışında topluluk bağları kuracak bir yer. Basketbol, oyuncuların sadece tolere etmekle kalmayıp gerçekten keyif aldığı, beceri tabanlı otantik rekreasyon sağlayarak bu ihtiyacı karşılıyor.

Basit pervane tabanlı “ateş etme” komut dosyalarının aksine, bu basketbol sistemi, tüm oyuncuların aynı top fiziğini, atış sonuçlarını ve oyuncu konumlarını gördüğü gerçek çok oyunculu senkronizasyon sağlar. Biri üç sayılık bir atış yaptığında, izleyen herkes tam olarak aynı yörüngeyi ve kutlamayı görür. Bu senkronizasyon, gerçek rekabet ve izleyiciye değer anlar yaratarak organik topluluk katılımını sağlar.

Oyun Modları – Oynamanın Üç Yolu

AT – Klasik Taklitçi Mücadelesi

İlk oyuncu, sahanın istediği herhangi bir konumdan şut atar. Skor yaparsa, diğer tüm oyuncular tam olarak aynı konumdan tam olarak aynı şutu denemek zorundadır. Şutunuzu mu kaçırdınız? Bir harf kazanırsınız. HORSE (veya yapılandırdığınız herhangi bir özel kelime - “BALL”, “JAIL”, “FIVE” vb.) kelimesini ilk yazan oyuncu oyundan elenir. Bahisler etkinleştirilmişse ayakta kalan son oyuncu tüm potu kazanır.

HORSE inanılmaz zihin oyunları yaratır. Yetenekli oyuncular, zayıf rakipleri hızla elemek için kasıtlı olarak zor atışlar seçerler. Pota arkası denemeleri, garip açılardan köşe üçlükleri ve yarı saha atışları stratejik seçimler haline gelir. Seyirciler yüksek bahisli HORSE oyunlarını izlemek için toplanır ve sunucunuzda doğal sosyal toplanma noktaları oluşturur.

Dünya Turu – Sıralı Atış Yarışması

İlk oyuncu, sahanın etrafında birden fazla atış pozisyonu tanımlar – genellikle çeşitli açılardan ve mesafelerden bir devre oluşturur. Oyuncular kazanmak için her pozisyondan sırayla skor yapmalıdır. Atış yapmaya devam ettiğiniz sürece, atmaya devam edersiniz. Bir atışı kaçırırsanız, top bir sonraki oyuncuya geçerken siz bir sonraki sıranızı beklersiniz.

Bu mod, gösterişli bireysel atışlar yerine tutarlılığı ödüllendirir. Oyuncular, şut yeteneklerine uygun pozisyon dizilerini bularak saha etrafında “rotalar” geliştirir. Rekabetçi Around the World turnuvaları sunucu etkinliklerine dönüşür ve oyuncular avantaj elde etmek için belirli atış dizileri üzerinde pratik yaparlar.

Serbest Atış – Antrenman ve Gündelik Oyun

Sıra yok, eleme yok, sadece saf atış pratiği. Oyuncular sahanın herhangi bir yerinden istedikleri zaman atış yapabilirler. Üç sayılık çizgisinin içinden yapılan atışlar 1 puan, yayın dışından yapılan atışlar 3 puan kazandırır. Atış mekaniklerinizi ısıtmak, seyircilere hava atmak veya oyuncuların serbestçe girip çıktığı sıradan oyunlar için mükemmeldir.

Serbest Atış modu, basketbol sahalarını devam eden sosyal alanlara dönüştürür. Oyuncular sohbet ederken atışlarını pratik yaparlar, yeni oyuncular rekabetçi baskı olmadan atış mekaniklerini öğrenirler ve gruplar, şeref sistemi ve sesli sohbet kullanarak gayri resmi “21”e ilk ulaşan" yarışmaları oluşturabilirler.

Zorluk Seviyeleri – Herkes İçin Beceri Ölçeklendirme

Kolay Mod – Cömert nişan alma yardımı, yay içindeki atışları neredeyse otomatik hale getirir. Sıradan sunucular, mekanikleri öğrenen yeni oyuncular veya beceri seviyesinden bağımsız olarak herkesin eğlenmesini istediğiniz etkinlikler için mükemmeldir. Odak, mekanik yürütmeden atış seçimine ve stratejiye kayar.

Orta Mod – Makul bir nişan almayı gerektiren ancak erişilebilir kalan dengeli oynanış. Çoğu sunucu varsayılan zorluk olarak Medium'u çalıştırır. Yetenekli oyuncular atışlarını sürekli olarak isabet ettirebilirken, yeni başlayanlar iyi pozisyon alırlarsa hala mücadele etme şansına sahiptir.

Zor Mod – Minimal nişan alma yardımı hassas nişan alma ve güç kontrolü gerektirir. Her atış gerçek bir meydan okuma haline gelir. Zorlu mod turnuvaları rekabetçi oyuncuları çeker ve para söz konusu olduğunda baskı altında zor bir üç sayılık atış yapan biri olduğunda öne çıkan anlar yaratır.

Sunucu sahipleri, aynı sunucuda belirlenmiş “rekabetçi sahalar” ve “eğlencelik sahalar” oluşturarak, saha başına zorluk seviyesini yapılandırabilir veya oyuncuların oyunları kurarken seçmelerine izin verebilir.

Atış Mekanikleri – Fizik Tabanlı Nişan Alma Sistemi

Basketbol, oyuncuların atışlarının nereye gideceğini gösteren projeksiyonlu bir yörünge çizgisi gördüğü benzersiz bir nişan alma yolu görselleştirme sistemi kullanır. Atış yayını değiştirmek için kamera açınızı ayarlayın ve uzak atışlar için gücü artırmak üzere atış düğmesini daha uzun süre basılı tutun. Sistem öğrenildikten sonra sezgisel hissettirir ancak gerçek bir beceri sınırı sunar.

Yeni oyuncular, doğru tekniği gösteren “Nasıl Nişan Alınır” eğitim videosundan faydalanır: yörünge yolunuzu potayla nasıl hizalayacağınız, farklı mesafelerin ne kadar güç gerektirdiği ve hareketli veya garip atış pozisyonları için nasıl ayar yapacağınız. Oyuncuların mekanikleri hızla ustalaşmasına yardımcı olmak için bu videoyu sunucunuzun rehberinde veya Discord paylaşın.

Fizik sistemi, atış sonuçlarını belirlemek için atış pozisyonunu, açısını, gücünü ve zorluk seviyesini dikkate alır. Oyuncunun ne kadar iyi nişan aldığına bağlı olarak atışlar kenardan çıkabilir, mükemmel bir şekilde girebilir, pota arkasından seke bilir veya tamamen ıskalanabilir. Bu değişkenlik gerilim yaratır – tıpkı gerçek basketbolda olduğu gibi, “iyi” atışlar bile bazen kaçırılır.

Gelişim ve Açılabilir Hareketler

Oyuncular sunucunuzda basket attıkça, oyunlarına hava katacak özel hile animasyonlarının kilidini açarlar:

  • Parmak Çevirme – 50 atılan şutta açılır. Birikmiş deneyiminizi göstererek, atış yapmadan önce topu parmağınızda çevirin
  • Boyun Arkası Yuvarlanma – 150 atış yapıldığında açılır. Sunucuda sizi bir basketbol gazisi olarak işaretleyen gelişmiş bir numara

Bu açılabilir öğeler, oyunculara bireysel oyunları kazanmanın ötesinde uzun vadeli hedefler sunar. Basketbol sahalarının müdavimleri itibar geliştirir ve birinin gelişmiş hareketler yapmasını görmek, izleyicilere ve rakiplere “bu oyuncu basketbola ciddi” olduğunu gösterir.

Bahis Sistemi – Önemli Bahisler

Oyunlar başlamadan önce oyuncuların para yatırmasına izin vermek için isteğe bağlı bahis sistemini etkinleştirin. Kazanan tüm potu alır, bu da gerçek bahisler ve yoğunluk yaratır. $5.000'lik potlarla oynanan HORSE oyunları izleyici toplar, laf dalaşları artar ve zaferler sunucu çapında övünme hakkı haline gelir.

Bahis sistemi standart ile entegre olur ESX/QBCore para sistemleri, oyunlar başladığında giriş ücretlerini otomatik olarak düşürür ve oyunlar bittiğinde kazananlara ödeme yapar. Aşırı kumarı önlemek veya sunucu ekonominize bağlı olarak yüksek bahisli oyunlara izin vermek için minimum ve maksimum bahis limitlerini yapılandırın.

Saha Konumları ve Yerleştirilebilir Potalar

Betik, GTA V haritasındaki mevcut tüm basketbol sahalarıyla çalışır – Vespucci Beach sahaları, Grove Street sahaları, üniversite sahaları ve herhangi bir MLO özel haritalara dahil edilmiş sahalar. Oyun dünyasındaki herhangi bir potaya yaklaşmanız yeterlidir, komut dosyası bunu oynanabilir bir konum olarak tanır.

Ek olarak, oyuncular basketball_hoop öğesini kullanarak istedikleri yere özel potalar yerleştirebilirler. Bir potayı çete sığınağınıza, barınızın dışına, bir hapishane avlusuna veya bir çatıda – basketbol rol yapma oyununun gerçekleşmesini istediğiniz herhangi bir yere bırakın. Bu esneklik, sunucuların topluluk buluşma noktaları haline gelen kendine özgü basketbol konumları oluşturmasına olanak tanır.

Öğe Tabanlı Entegrasyon (İsteğe Bağlı)

Oyuncuların oyunlara başlamak için bir “basketbol” envanter öğesine ihtiyaç duyup duymayacağını yapılandırın. Etkinleştirildiğinde, basketbol topları sunucu ekonominize başka bir katman ekleyen takas edilebilir öğeler, ödüller veya mağaza satın alımları haline gelir. Oyuncular basketbol toplarını kişisel depolarında saklayabilir, spor mağazalarından satın alabilir veya görev ödülleri olarak alabilirler.

Bu eşya gereksinimi, rastgele oyuncuların sürekli oyun başlatmasını engeller ve biri “herhangi birinin topu var mı?” dediğinde doğal rol yapma anları yaratır, ardından bir sokak oyunu organize eder.

Hedef Sistem Uyumluluğu

qb-target, bt-target ve qtarget sistemleri için tam destek. Oyuncular, “Oyun Başlat”, “Oyuna Katıl” veya “Bahis Yap” gibi etkileşim seçeneklerini görmek için basketbol potalarını hedefleyebilir. Bu entegrasyon, metin komutlarına veya mesafeye dayalı istemlere güvenmek yerine, basketbol etkileşimlerini sunucunuzun geri kalan hedefleme sistemiyle tutarlı tutar.

Çok Oyunculu Senkronizasyon – Teknik Avantaj

Birçok basketbol komut dosyası, farklı oyuncuların farklı atış sonuçları veya top konumları görmesiyle senkronizasyon sorunlarından muzdariptir, bu da atmosferi ve rekabetçi bütünlüğü bozar. Bu basketbol sistemi, mükemmel senkronizasyona öncelik verir – bölgedeki tüm oyuncular gerçek zamanlı olarak aynı top fiziğini, atış yörüngelerini ve skor olaylarını görür.

Birisi bir atış yaptığında, izleyen her seyirci aynı yayı, pota sekmesini ve son sonucu aynı anda görür. Kutlamalar, hileli animasyonlar ve oyuncu hareketleri tüm istemcilerde senkronize kalır. Bu teknik güvenilirlik, basketbolun bir hile gibi hissetmesi ile meşru bir rekabetçi aktivite gibi hissetmesi arasındaki farkı yaratır.

Özelleştirme ve Çeviri

  • Çevrilebilir UI – Oyunculara gösterilen tüm metinler sunucunuzun ana diline çevrilebilir
  • Ayarlanabilir Ses Seviyesi – Oyuncular, ses efekti seviyelerini kişisel olarak kontrol etmek için /basketvolume [0-100] kullanır
  • Özel Oyun Kelimeleri – Eleme oyunu modu için “HORSE” kelimesini istediğiniz herhangi bir kelimeyle değiştirin
  • Yapılandırılabilir Skorlama – İstenirse iç/dış atışlar için puan değerlerini ayarla
  • Bahis Limitleri – Oyun başına minimum ve maksimum bahis miktarlarını ayarlayın
  • Eşik Değerlerini Aç – Hile animasyonlarının kilidini açmak için gereken sepet sayısını değiştirin

Komutlar ve Kontroller

/leavebasketball – Aktif bir oyundan erken çıkın (konulan herhangi bir bahsi kaybeder)

/basketvolume [0-100] – Basketbol ses efektlerinin ses seviyesini kişisel tercihe göre ayarlayın

Diğer tüm etkileşimler, komut listesini minimal ve sezgisel tutarak sunucu yapılandırmanıza bağlı olarak hedef sistemler veya mesafeye dayalı komut istemleri aracılığıyla gerçekleşir.

Performans ve Optimizasyon

Performans göz önünde bulundurularak üretilmiştir, böylece basketbol oyunları yoğun saatlerde sunucu performansını etkilemez. Komut dosyası, farklı sahalarda birden fazla eşzamanlı oyun olsa bile kaynak kullanımını minimumda tutan verimli istemci-sunucu senkronizasyonu kullanır. Seyirciler önemli bir performans yükü eklemez, bu da kalabalığın toplanıp oyunları özgürce izlemesine olanak tanır.

Çerçeve Uyumluluğu

  • ESX – ESX para sistemleri, eşyalar ve toplum özellikleri ile tam entegrasyon
  • QBCore – qb-target ve envanter sistemleri dahil olmak üzere tam QBCore uyumluluğu
  • QBOX – QBOX çerçevesi ve öğeleriyle sorunsuz çalışır
  • Standalone – Çerçeve bağımlılıkları olmadan bağımsız olarak çalışabilir

Kurulum

  1. Kaynak dosyasını sunucunuzun kaynaklar klasörüne indirip çıkarın
  2. server.cfg'ye “ensure basketball” (veya yeniden adlandırdığınız kaynak) ekleyin
  3. Ayarları yapılandırma dosyasında yapılandırın (bahis limitleri, varsayılan zorluklar, öğe gereksinimleri vb.)
  4. Envanter sisteminize basketbol ve basketbol_çemberi öğeleri ekleyin (öğe tabanlı mod kullanılıyorsa)
  5. Sunucuyu yeniden başlatın veya kaynakları yenileyin
  6. İşlevselliği test etmek için oyun dünyasındaki herhangi bir basketbol sahasını ziyaret edin

Sunucular Neden Bu Basketbol Sistemini Seviyor

Eğlence ve sosyal aktiviteler genellikle FiveM geliştirmelerinde göz ardı edilir, ancak sunucu tutma açısından hayati önem taşırlar. Oyuncular sürekli suç ve günlük sosyal etkileşim için çıkış noktaları olmadan para kazanma. Basketbol, ​​gang savaşlarının yoğunluğu veya çiftçilik işlerinin monotonluğu olmadan oyuncuları bir araya getiren yapılandırılmış rekabet sağlar.

Saha, arkadaşlıkların kurulduğu, rekabetlerin geliştiği ve topluluk kültürünün organik olarak ortaya çıktığı doğal toplanma alanları haline gelir. Oyuncular, $10.000'in söz konusu olduğu bir oyunu kazandıran üç sayılık atışı yaptıkları anı veya haftalarca süren antrenmanlardan sonra sunucunun en iyi basketbol oyuncusunu nihayet yendikleri anı hatırlar. Bu anlar sunucu kimliği ve oyuncu bağlılığı yaratır.

İlerleme sistemi (50 ve 150 basketle hileleri açma), düzenli oyunculara uzun vadeli hedefler sunarken, birden fazla oyun modu basketbolun tekrarlayıcı hissetmesini engeller. Biri hızlı bir gündelik oyun, yoğun bir HORSE rekabeti veya solo pratik zamanı istese de, sistem ruh hallerine ve mevcut zamanlarına uyum sağlar.

Ek bilgi

Framework

ESX, QBCore, QBOX, Standalone