Kostenloses Autohaus-Skript für FiveM – Einfaches Fahrzeugverkaufssystem
Suchst du ein unkompliziertes, schnörkelloses Autohaus-System für deinen FiveM-Server? Dieses kostenlose Autohaus-Skript liefert genau das, was du brauchst, ohne die Komplexität von Premium-Alternativen. Es ist einfach einzurichten, leicht anzupassen und so leichtgewichtig, dass es die Serverleistung nicht beeinträchtigt.
Egal, ob du einen ESX-, QBCore- oder Standalone-Server betreibst, dieses Skript bietet eine solide Grundlage für den Fahrzeugverkauf. Serverbesitzer lieben es, weil es keinen Ballast gibt – nur sauberen, funktionalen Code, der eine Aufgabe gut erfüllt. Spieler schätzen die intuitive Benutzeroberfläche, die den Fahrzeugkauf unkompliziert macht, ohne unnötige Komplikationen.
Im Leistungsumfang enthalten
Dieses kostenlose Autohaus-Skript enthält alles, was du brauchst, um Fahrzeuge auf deinem Server zu verkaufen. Das Paket beinhaltet die Kernskriptdateien, Konfigurationsoptionen für Preise und Fahrzeuglisten sowie grundlegende UI-Elemente für die Kaufoberfläche. Im Gegensatz zu einigen kostenlosen Ressourcen, die sich unfertig anfühlen, wurde dieses auf Live-Servern mit Hunderten von Spielern getestet.
Das Skript kümmert sich um den gesamten Fahrzeugkauf-Workflow – vom Durchsuchen verfügbarer Fahrzeuge über die Zahlungsabwicklung bis hin zum Spawnen des gekauften Fahrzeugs. Es lässt sich nahtlos in dein bestehendes Wirtschaftssystem integrieren, egal ob du Bankkonten, Bargeld oder eine benutzerdefinierte Währungslösung verwendest.
Hauptmerkmale
- Einfache Konfiguration – Leicht zu bearbeitende Konfigurationsdatei zum Hinzufügen von Fahrzeugen, Festlegen von Preisen und Anpassen von Standorten
- Mehrere Fahrzeugtypen – Unterstützung für Autos, Motorräder, Boote und Flugzeuge im selben System
- Testfahrsystem – Lass Spieler Fahrzeuge vor dem Kauf testen, um die Immersion zu erhöhen
- Flexibles Framework – Funktioniert mit ESX, QBCore oder kann für den Standalone-Einsatz angepasst werden
- Garagenintegration – Gekaufte Fahrzeuge werden automatisch in der Garage des Spielers gespeichert
- Leistungsoptimiert – Minimale Ressourcennutzung, typischerweise 0,00-0,01ms auf den meisten Servern
- Unterstützung mehrerer Standorte – Richte mehrere Autohäuser auf der Karte für verschiedene Fahrzeugtypen ein
- Preisanpassung – Volle Kontrolle über Fahrzeugpreise, um sie an deine Wirtschaft anzupassen
- Saubere Benutzeroberfläche – Einfache, funktionale Oberfläche, die Spieler sofort verstehen
- Aktive Community – Hunderte von Servern, die es nutzen, bedeuten viel verfügbaren Support
Perfekt für
- Neue Server, die ein grundlegendes Fahrzeugverkaufssystem suchen
- Budgetbewusste Serverbesitzer, die keine Premium-Funktionen benötigen
- Entwickler, die eine einfache Basis zum Erstellen benutzerdefinierter Funktionen wünschen
- Server, die leichtgewichtige Skripte gegenüber funktionsreichen Alternativen bevorzugen
- Communities, die Autohauskonzepte testen, bevor sie in kostenpflichtige Skripte investieren
Framework-Kompatibilität
- ✅ ESX – Vollständig kompatibel mit ESX Legacy und älteren Versionen
- ✅ QBCore – Funktioniert sofort mit dem QBCore Framework
- ✅ Standalone – Kann für die Verwendung ohne größere Frameworks angepasst werden
- ✅ Benutzerdefinierte Frameworks – Sauberer Code erleichtert die Integration mit benutzerdefinierten Setups
Installationsanleitung
- Lade das Skript herunter vom unten angegebenen Link und extrahiere die Dateien
- Platziere die Ressource in den Ressourcenordner deines Servers
- Konfiguriere Einstellungen durch Bearbeiten der Datei config.lua – füge deine Fahrzeuge hinzu, lege Preise fest und wähle Händlerstandorte aus
- Zu server.cfg hinzufügen indem du “ensure dealership-script” (oder wie auch immer du den Ordner genannt hast) einfügst
- Konfiguriere deine Datenbank falls erforderlich – die meisten Frameworks erledigen dies automatisch
- Starte deinen Server neu und teste das Autohaus an den konfigurierten Orten
- Passe es nach Bedarf an – der Code ist gut kommentiert und leicht zu ändern
Häufige Probleme & Lösungen
Problem: Fahrzeuge spawnen nach dem Kauf nicht
Lösung: Stelle sicher, dass dein Garagen-/Fahrzeugbesitzsystem richtig konfiguriert ist. Stelle sicher, dass das Skript die Berechtigung hat, in deine Fahrzeugdatenbanktabelle einzufügen. Überprüfe, ob die Spawn-Koordinaten in config.lua gültig sind und sich nicht in Gebäuden oder unterirdisch befinden.
Problem: Zahlung wird nicht abgebucht
Lösung: Stelle sicher, dass dein Wirtschaftssystem (Bank/Geld) richtig integriert ist. Überprüfe die Konsole auf Fehler im Zusammenhang mit Geld-Funktionen. Überprüfe, ob die Framework-Callbacks im Skript korrekt konfiguriert sind.
Problem: UI wird nicht angezeigt
Lösung: Lösche deinen FiveM-Cache und verbinde dich neu. Stelle sicher, dass du dich im richtigen Marker/Bereich befindest. Überprüfe, ob die NUI-Dateien ordnungsgemäß in der Ressource enthalten sind. Versuche, die Ressource mit “restart dealership-script” neu zu starten.
Anpassungstipps
Möchtest du dieses Skript zu deinem eigenen machen? Hier sind einige einfache Anpassungen:
- Bearbeite die Fahrzeugliste in config.lua, um sie an das Fahrzeugpaket deines Servers anzupassen
- Passe die Preise an deine Wirtschaft an – dies funktioniert hervorragend sowohl für Server mit hoher als auch mit niedriger Wirtschaft
- Ändere die Marker-Positionen, um Autohäuser überall auf der Karte zu platzieren
- Ändere die UI Farben in den HTML/CSS Dateien, um sie an das Branding deines Servers anzupassen
- Füge benutzerdefinierte Benachrichtigungen mit deinem bevorzugten Benachrichtigungssystem hinzu
Häufig gestellte Fragen
F: Funktioniert dies mit benutzerdefinierten Fahrzeugpaketen?
A: Ja! Füge einfach deine benutzerdefinierten Fahrzeug-Spawn-Namen zusammen mit Preisen und Kategorien zur Konfigurationsdatei hinzu.
F: Kann ich mehrere Autohäuser für verschiedene Fahrzeugtypen haben?
A: Absolut. Du kannst separate Standorte für Autos, Boote, Flugzeuge oder jede gewünschte Kategorie einrichten.
F: Wird dieses Skript noch aktualisiert?
A: Auch wenn der ursprüngliche Ersteller es möglicherweise nicht mehr aktiv entwickelt, pflegt die Community Fehlerbehebungen und Verbesserungen. Das Skript funktioniert mit aktuellen FiveM-Versionen.
F: Können Spieler Fahrzeuge an das Autohaus zurückverkaufen?
A: Das Basisskript konzentriert sich auf Käufe, aber es ist relativ einfach, eine Rückverkaufsfunktion hinzuzufügen, wenn du grundlegende Lua-Kenntnisse hast.
F: Unterstützt dies Fahrzeugfinanzierung/Ratenzahlungen?
A: Die kostenlose Version ist nur Barzahlung, aber du könntest sie für Finanzierungsfunktionen mit einem Kredit-/Ratenzahlungs-Skript integrieren.
F: Wie viele Fahrzeuge kann ich hinzufügen?
A: Es gibt keine harte Grenze. Du kannst so viele Fahrzeuge hinzufügen, wie du möchtest, obwohl du sie zur besseren Benutzererfahrung in Kategorien organisieren solltest.
F: Wird dies zu Konflikten mit anderen Fahrzeugskripten führen?
A: Im Allgemeinen nein, aber stelle sicher, dass nicht mehrere Skripte versuchen, den Fahrzeugbesitz zu verwalten. Wähle ein System und bleibe dabei.
Vorschau
Sieh dir diese Videodemonstration an, um das Autohaus in Aktion zu sehen:
Jetzt herunterladen
Bereit, deinem FiveM-Server einen einfachen, zuverlässigen Fahrzeughandel hinzuzufügen? Lade dieses kostenlose Skript herunter und lass deine Spieler in wenigen Minuten Fahrzeuge kaufen.
Der Download ist hier verfügbar
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- Brauchst du Hilfe bei der Installation? Durchsuche unseren Tutorial-Bereich nach Schritt-für-Schritt-Anleitungen.
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Notiz: Teste Skripte immer auf einem Entwicklungsserver, bevor du sie auf deinem Live-Server einsetzt. Erstelle Backups deiner Datenbank, bevor du neue Ressourcen installierst.
