HUD-Ressourcen für Spielerstatus, Fahrzeugdaten und Serveroberflächen-Polish: Gesundheits-, Rüstungs-, Hunger-, Durst-, Stress- und Sauerstoffbalken, Bargeld- und Kontostandsanzeigen, Tachometer, Minimap-Rahmen und Sprachindikatoren. Der Großteil dieses Archivs ist für ESX gekennzeichnet, etwa die Hälfte auch für QBCore, und eine kleinere Gruppe ist eigenständig oder QBOX-kompatibel.
Ein HUD ersetzt etwas, das du bereits ausführst, daher sind Konflikte und Abhängigkeiten wichtiger als die Funktionsliste. Achte auf die Statusressource, die ein Produkt erwartet, da mehrere auf esx_status aufbauen, ob die Sprachbereichsanzeige TokoVoip benötigt und ob das Layout konfigurierbar oder fest ist. Einige Einträge veröffentlichen eine Resmon-Zahl.
Vergleiche Screenshots und Vorschauvideos in der Auflösung, die deine Spieler tatsächlich nutzen. Ein HUD, das in einem 1440p-Screenshot gut lesbar ist, kann einen 1080p-Bildschirm überladen.
Für Kartierung, Personal- und Einrichtungsworkflows vergleichen HUD-Koordinaten wann Live-Koordinaten im Spiel sichtbar bleiben sollen.