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Waffe Standalone

Besser kämpfen

Ursprünglicher Preis war: $22.99Aktueller Preis ist: $13.99.

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Kampfskript
Besser kämpfen
$22.99 Ursprünglicher Preis war: $22.99$13.99Aktueller Preis ist: $13.99.

Produktdetails

Framework
Standalone
Ressourcentyp
Waffe
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Merkmale:

  • Rückstoßsystem: Dies ist ein vollständig anpassbares System, mit dem du alle Werte aller Waffen von GTA über die Konfigurationsdatei ändern kannst. Du kannst auch die Rückstoßwerte in Echtzeit mit den Exports ändern, die wir dir anbieten.
  • Recoil Exporte: Es gibt 3 Rückstoßexporte: Allgemeinen Rückstoßlevel ändern, spezifischen Waffenrückstoßlevel ändern und den gesamten Waffenrückstoß auf die Konfiguration zurücksetzen.
  • Benutzerdefiniertes Fadenkreuz: Du kannst ein individuelles Fadenkreuz haben, das du leicht über das HTML ändern kannst. Dies wird hauptsächlich verwendet, um den Missbrauch des roten Punkts zu vermeiden, der mit dem Standard-GTA-Fadenkreuz auftritt. Es sieht auch cooler aus.
  • AnsichtCamForcer: Diese Funktion zwingt den Spieler, in der ersten Person zu bleiben, während er eine Waffe benutzt. Diese Option ist getrennt für Fahrzeuge und zu Fuß. Du kannst beides aktivieren, persönlich bevorzuge ich nur den Fahrzeug-ViewCamForcer.
  • JumpSpamPrevention: Jump-Spam-Verhinderung erlaubt der Person einfach nicht, zu springen, als wären sie olympische Läufer. Es gibt auch einen Timer, den du so einstellen kannst, wie du möchtest. Der Standardwert beträgt 2 Sekunden.
  • RollPrevention: Mit dieser Funktion kann der Spieler beim Schießen einfach nicht rollen. Es sieht einfach komisch aus, wenn die Leute das tun.
  • Kopfschuss-Deaktivierung: Der Headshot Disabler verhindert nur, dass man einen Kopfschuss bekommt. Funktioniert nur bei Spielern und nicht bei Bots! Würde ich jedem RP-Server empfehlen, der das auch möchte.
  • Waffenschäden: Du kannst alle Waffenschäden jeder einzelnen Waffe über die Konfigurationsdatei ändern. Standardmäßig sind alle Nahkampfwaffen x0,25. Sie richten also viermal weniger Schaden an.
  • Müllsammler: Auch diese Ressource soll optimiert werden. Der Garbage Collector sammelt den gesamten Müll, den das Skript im Speicher erzeugt, und bereinigt ihn alle 60 Sekunden.

Optimierung:

Abhängigkeiten und Kompatibilität:

Framework-Abhängigkeiten
keine (Dies kann eigenständig sein oder mit JEDEM Framework funktionieren)

SQL-Ressourcenabhängigkeiten

keiner

Ressourcenabhängigkeiten

keiner

Gebietsschemas/Übersetzungen

keiner

OneSync-Kompatibilität
:weißes Häkchen:

Nicht-OneSync-Kompatibilität
:weißes Häkchen:

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