Boosting-System V2 und mechanisches Teilesystem [Standalone]
Ursprünglicher Preis war: $38.99$16.99Aktueller Preis ist: $16.99.
Tankstellen-Simulatorsystem
Ursprünglicher Preis war: $54.99$27.99Aktueller Preis ist: $27.99.
Skript
ESX
Farmer Simulator Job [Fast Standalone]
Ursprünglicher Preis war: $38.99$21.99Aktueller Preis ist: $21.99.
-44%Produktdetails
- Framework
- ESX
- Ressourcentyp
- Skript
- Enthaltene Dateien
- 1 Download-Datei
Kaufdetails
- Download-Format
- ZIP
Wie wird die Arbeit als Bauer erledigt?:
- Gehe zu dem markierten Bereich auf der Karte und ändere dein Outfit mit Arbeitskleidung (optional) und wähle ein unbesetztes Feld, um den Job zu starten.
- Hänge den Traktor an den baletrailer und fahre zu dem markierten Feld.
- Wenn du auf dem Feld ankommst, werden die Ernte und der Erntemaschine dort sein. Parke den Traktor und steige in den Erntemaschine ein.
- Ernte alle markierten Erntegüter mit dem Erntemaschine. Bewege den Haufen Erntegüter auf den Ballenanhänger und fahre dann den Traktor zum Startpunkt, der ebenfalls markiert ist.
- Stelle den Traktor und den Ballenanhänger hinter den Anhänger der Lkw. Lade den Haufen Erntegut vom Ballenanhänger auf den Anhänger.
- Wenn du fertig bist, steig in den LKW, kombiniere ihn mit dem Anhänger und fahre ihn zum markierten Lagerhaus.
- Sammle den Erntekuchen und bringe ihn zum Lager.
- Bring den LKW zurück.
Aktualisieren:
- Funktioniert mit Extended und QBCore. Mit ein paar einfachen Schritten kannst du es auf anderen Frameworks zum Laufen bringen. Hier erkläre ich, wie du es auf anderen Frameworks zum Laufen bringst. Falls du es nicht zum Laufen bringst, kontaktiere mich einfach und ich helfe dir weiter.
- Als Option kannst du das MenuV statt des Standard-Menüsystems verwenden, wenn du möchtest. Wenn du “Extended framework” verwendest, kannst du auch das esx-Menüsystem verwenden.
- Es besteht die Möglichkeit, den Traktor mit dem Erntehaufen zum Bauernarbeitsplatz zurückzubringen. Wenn gewünscht, kann der Spieler die Arbeit dort lassen und nur die Hälfte des Geldes mitnehmen. Wenn er die Arbeit ordnungsgemäß zu Ende bringt, erhält er das volle Geld, muss aber die Lieferung ebenfalls mit dem LKW durchführen.
- Wenn du das Script vor dem Update gekauft hast, kontaktiere mich einfach über Discord und gib mir die E-Mail-Adresse an, die du für den Kauf verwendet hast, um den Link zur neuen aktualisierten Version zu erhalten.
- Update beinhaltet: MenuV kann als Alternative genutzt werden. Spieler können mittendrin aufhören zu arbeiten und erhalten die Hälfte des Geldes.
Was du in der Konfigurationsdatei bearbeiten kannst und wie du sie integrierst:
- Die meisten Teile in der Konfigurationsdatei sind bearbeitbar und detailliert erklärt. Die Screenshots der Konfigurationsdatei geben dir einige Ideen.
- Wenn du das MenuV nicht verwenden möchtest, setze einfach das ‘@menuv/menuv.lua‘ als Kommentarzeile in der „fxmanifest.lua“.
- Wenn du ESX verwendest, ändere einfach die PLT. Setze UseEsxFramework in config.lua auf true.
- Wenn du QB-Core verwendest, ändere einfach PLT.UseEsxFramework auf false in config.lua.
- Wenn du keines davon verwendest, suche einfach nach dem Wort “shouldbeintegrated” in allen Dateien, damit du den Code findest, den du ändern musst.
- Falls du QB-Core oder ESX nicht verwendest, hier sind die Bilder der Orte, die du ändern musst:
Dinge, die du wissen solltest:
- Wenn PLT.jobRequired “true” ist, musst du es in deine farmer.sql-Datenbank importieren, wenn du es mit esx_joblisting oder einem kompatiblen Farmer-Job verwendest. Es wird automatisch in deinem Geschäftszentrum aufgelistet. Wenn du ein anderes Geschäftszentrum-Script verwendest, solltest du es integrieren. Wenn PLT.jobRequired „false“ ist, musst du nichts tun und jeder kann den Job starten.
- Das Skript erstellt Ballen, Erntegüter, Erntemaschine, Traktor, Ballenanhänger, Lkw und Lkw-Anhänger in bestimmten Phasen des Jobs. Wenn du dich 400 Meter von diesen Objekten entfernst, werden die Informationen dieser Entitäten auf der Spielerseite gelöscht und auf der Serverseite gespeichert. Wenn du dich näherst, werden sie mit neuen Informationen auf die Spielerseite übertragen. Da sich die Informationen geändert haben, kann das Skript diese Objekte nicht verarbeiten. Daher beginnt es, dem Spieler eine Fehlermeldung anzuzeigen, wenn er sich 350 Meter von den Objekten entfernt. Wenn es 375 Meter überschreitet, löscht es alle Entitäten und bricht den Beruf ab.
- Wenn der Spieler abstürzt oder das Spiel irgendwie verlässt, bleiben die erzeugten Objekte auf dem Server. So habe ich diese Situation gelöst: Diejenigen, die arbeiten, werden auf der Serverseite gespeichert. Wenn sie/er den Server verlässt, ohne ihre Arbeit zu beenden, werden mit fivem Natives alle Objekte gelöscht, die der Spieler mit diesem Skript erstellt hat. Wenn der Spieler also arbeitet und die Verbindung trennt, werden automatisch alle Objekte gelöscht und das bearbeitete Feld wird wiederverwendbar.
- Es gibt insgesamt 7 Felder und 7 Spieler können gleichzeitig arbeiten. Wenn du beim LKW-Lieferungsschritt ankommst, kann dieses Feld von anderen Spielern wiederverwendet werden. So gibt es keine Warteschlange oder falls es eine Warteschlange gibt, wird die Wartezeit verkürzt.
- Der Mähdrescher ist ein altes, gemeinsam genutztes Werk im Internet und wurde durch „Traktor3“ ersetzt. Auch der ursprüngliche „Baletrailer“ wurde ersetzt, nachdem ich die Ballen darauf gelöscht habe.
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