Ein benutzerdefiniertes und einzigartiges Schrottplatz-/Autozerkleinerungsskript.
Vollständig interaktiv und immersiv. Bietet großartige Funktionen zur Verbesserung des Rollenspiels mit kriminellen Aktivitäten, aber auch mit juristischen Aktivitäten.
Anforderungen
– Fortschrittsleiste
Installation
1) Ziehe den Ordner in deinen `resources` Server-Ordner.
2) Passe die Konfigurationsdatei nach deinen Wünschen an.
3) Füge `start t1ger_scrapyard` zu deiner Serverkonfiguration hinzu.
Schrottplätze:
• Einfaches Hinzufügen, Entfernen oder Bearbeiten von Schrottplätzen rund um die Karte.
• Konfiguriere NPCs, Positionen, Szenarien/Animationen, Blips & Marker usw.
• Schrottplatz-Austausch nach x konfigurierbaren Minuten, immer nur einer gleichzeitig aktiv.
• Kompatibel mit GC-Phone, um Nachrichten auf dem Telefon statt im Chat zu empfangen.
Fahrzeugliste:
• Interagiere mit NPC, um die generierte Autoliste zu erhalten.
• Die Autoliste wird alle x konfigurierbaren Minuten zufällig ausgewählt.
• Der Spieler muss eines der aufgelisteten Autos zum Schrottplatz bringen, um es zu zerlegen.
• Füge Fahrzeuge zum Randomizer in der Konfiguration mit Belohnung für jedes Auto hinzu.
Autos zerhacken:
• Beim Abliefern eines Fahrzeugs aus der Liste erscheint ein NPC, geht zum Auto und analysiert es.
• Die Belohnung richtet sich nach dem Zustand des Fahrzeugs.
• Konfigurierbare Optionen für die Belohnung, wie etwa Mindest-/Höchstbetrag, schmutziges Bargeld usw.
• Möglichkeit, auch Gegenstände zur Belohnung hinzuzufügen, z. B. Materialien wie Altmetall usw.
Andere:
• Voll funktionsfähig mit OneSync und zwischen allen Playern synchronisiert (getestet).
• Integrierte Funktion zum Aufbrechen von Fahrzeugen, nutze sie oder lass es sein.
• Integrierte Polizei Benachrichtigungen, einfach änderbar zu allem, was du willst, in der utils.lua Datei.
• Die Sprache wird über die Datei language.lua festgelegt.
• Das Skript ist fast vollständig konfigurierbar, bearbeite es nach deinen Wünschen.
Anforderungen:
• ESX 1.2 und darunter (HINWEIS: NICHT Unterstützung EXM/ExtendedMode oder ESX v2.0+)
• Fortschrittsbalken




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