Usa el modo historia de GTA V para el juego offline normal y un FXServer privado cuando necesites probar recursos FiveM solo. Son entornos de ejecución diferentes. Un mod del modo historia no funciona automáticamente como un recurso FiveM, y un script de servidor normalmente necesita FXServer incluso cuando solo se une una persona.
Revisado el 9 de agosto de 2026 según el Cfx.re oficial FiveM, Guía de configuración del servidor y Documentación de configuración de txAdmin.
Elige el modo correcto
| Meta | Mejor ajuste | Límite importante |
|---|---|---|
| Juega la campaña de GTA V sin conexión | Modo historia de GTA V | No ejecuta recursos del servidor FiveM. |
| Explora un entorno FiveM solo | Un servidor que permite jugar en solitario | El propietario del servidor controla sus recursos y reglas. |
| Desarrollar o probar un recurso de forma privada | FXServer local/privado | Aún necesitas las dependencias y la configuración del recurso. |
Instala el cliente desde la fuente oficial
Mantén una instalación legítima y actualizada de GTA V e instala FiveM a través de la ruta oficial del cliente. No mezcles inyectores desconocidos, herramientas de trucos GTA Online o repacks aleatorios en la configuración de prueba. Si el cliente falla antes de conectarse, reproduce primero con una configuración limpia de GTA V/FiveM.
Crea un servidor de prueba privado en solitario
- Sigue las instrucciones actuales de configuración del servidor Cfx.re para el sistema operativo.
- Inicia txAdmin y crea un perfil de prueba separado en lugar de cambiar los datos de producción.
- Vincula el servidor solo tan ampliamente como lo requiera la prueba. Agrega autenticación o restricciones de firewall antes de exponerlo fuera de la máquina local.
- Instala un recurso con sus dependencias documentadas y migración de base de datos.
- Agregue el recurso a la configuración del servidor, reinicie y únase a través del punto final local/privado.
Una receta txAdmin es un punto de partida para la implementación, no una prueba de que cada dependencia incluida o recurso de la comunidad esté actualizado. Registre las versiones de la receta y del artefacto para que la prueba pueda repetirse.
Comprender la compatibilidad de los recursos
Los recursos FiveM pueden depender de un framework, base de datos, inventario, sistema de destino, compilación del juego u otros recursos. Lea fxmanifest.lua y la documentación del creador antes de comenzar. Los archivos creados solo para el Modo Historia, OpenIV o ScriptHook no pueden tratarse como recursos del servidor sin una implementación FiveM autorizada.
Realice una prueba individual útil
- Use un personaje nuevo y un estado de base de datos conocido.
- Pruebe el inicio, la detención y el reinicio de los recursos, así como un reinicio completo del servidor.
- Vuelva a conectar y repita la acción principal después de borrar solo el estado de prueba específico del recurso.
- Abra la consola F8 y revise la consola del servidor en busca de advertencias y errores.
- Pruebe rutas de fallo como permisos faltantes, elementos faltantes y entrada inválida.
Las pruebas en solitario detectan fallos de empaquetado y lógica básica. No pueden probar el rendimiento, la sincronización, las condiciones de carrera o los límites de permisos con múltiples jugadores. Mueva los cambios exitosos a un servidor de staging separado antes de la producción.
Mantenga la prueba reversible
Versiona el recurso y la configuración, haz una copia de seguridad de la base de datos de prueba antes de las migraciones y cambia una variable a la vez. Si un recurso falla al iniciar, elimina su ensure línea, restaura los archivos anteriores y el estado de la base de datos, y reproduce desde la última versión conocida que funcionaba.
