Añadir al carrito
¡Oferta!

Script de graffiti en aerosol FiveM

El precio original era: $33.99.El precio actual es: $21.24.

-38%

Los precios suben cuando el temporizador llega a cero

¿Alguna vez has querido pintar las paredes de Los Santos? ¡Ahora es el momento!

Con este script de Spray, puedes rociar cualquier texto sobre cualquier superficie, en cualquier lugar. Funciona de maravilla en entornos multijugador.

Obtener un elemento llamado pulverización En tu inventario, escribe /spray some_word y aparecerá un menú de configuración de rociado. Para eliminar un rociado, espera 2 días o usa el objeto llamado removedor de aerosol.

Añadir al carrito
Pintada
Script de graffiti en aerosol FiveM
$33.99 El precio original era: $33.99.$21.24El precio actual es: $21.24.

FiveM Graffiti Spray Script – Sistema de Arte Callejero y Marcado de Territorio

Lleva la cultura del arte callejero y el marcado de territorio de pandillas a tu servidor FiveM con este completo sistema de graffiti. Los jugadores pueden rociar etiquetas de texto personalizadas en cualquier parte del mundo, marcar territorios de pandillas, crear arte callejero e incluso eliminar graffitis no deseados. El sistema admite hasta 12 etiquetas visibles simultáneamente con persistencia a través de reinicios del servidor, lo que lo hace perfecto para el roleplay de pandillas y entornos urbanos.

Lo que lo hace destacar

A diferencia de los sistemas de calcomanías simples, este script crea experiencias genuinas de arte callejero. Los jugadores usan latas de aerosol como elementos de inventario, eligen entre 8 fuentes diferentes, seleccionan entre 21 colores preconfigurados y rocían sus etiquetas directamente en paredes, edificios y estructuras. El graffiti persiste a través de los reinicios (duración configurable), crea una visibilidad realista diurna/nocturna y admite tanto la creación como la eliminación a través de elementos de removedor de aerosol.

Características de pulverización

  • Funciona de inmediato con ESX, fácilmente modificable para cualquier marco
  • Tanto el spray como el removedor de spray son artículos de inventario.
  • Rendimiento impresionante
  • Puede mostrar hasta 12 sprays a la vez en la pantalla (pero sin límite en todo el mapa)
  • 8 fuentes preconfiguradas
  • Permanece incluso después de reiniciar (configura cuántos días permanece allí)
  • Código fuente completo incluido
  • Luce genial de día y de noche.
  • 21 colores preconfigurados
  • Compatible con OneSync/OneSync Infinity

Características principales

  • Integración de inventario – Latas de aerosol y removedores como elementos utilizables
  • Entrada de Texto Personalizado – Los jugadores escriben sus propios mensajes y etiquetas de graffiti
  • 8 Opciones de Fuente – Diferentes estilos, desde fuentes limpias hasta fuentes callejeras salvajes
  • 21 Opciones de Color – Paleta de colores completa para la expresión creativa
  • Sistema de Persistencia – Las etiquetas permanecen por días configurables (incluso después del reinicio)
  • Mecánicas de Eliminación – Artículo removedor de aerosol para limpiar graffiti
  • Rendimiento optimizado – Solo carga graffiti cercano para un FPS fluido
  • Visibilidad Diurna/Nocturna – Se ve auténtico en todo momento del día

Perfecto para

  • Servidores de roleplay de pandillas donde el marcado de territorio es esencial
  • Cultura callejera y entornos de roleplay urbano
  • Mecánicas de guerra de territorios con reclamos visuales de territorio
  • Crímenes de vandalismo que requieren limpieza por parte de los trabajadores de la ciudad
  • Personajes de artistas callejeros que expresan creatividad
  • Creación de barrios de pandillas inmersivos con paredes etiquetadas
  • Trabajos gubernamentales centrados en la eliminación de graffiti y el mantenimiento de la ciudad

Sistema de Territorio de Pandillas

Las pandillas pueden rociar sus grafitis por todo el territorio reclamado, creando un dominio visual en sus vecindarios. Las pandillas rivales que tachan grafitis se convierte en un acto de falta de respeto que lleva a conflictos. El sistema de persistencia significa que los territorios permanecen marcados hasta que se eliminan activamente o expira la duración configurada, creando una representación visual duradera del control de las pandillas.

Expresión Creativa

Más allá de los grafitis de pandillas, los jugadores pueden crear arte callejero, dejar mensajes para amigos, marcar ubicaciones notables, crear grafitis conmemorativos para miembros de la pandilla caídos o simplemente expresarse a través del arte urbano. La variedad de fuentes y colores permite una expresión creativa genuina dentro del sistema de grafitis.

Trabajos de Mantenimiento de la Ciudad

El sistema de eliminación crea trabajo oportunidades para los trabajadores de la ciudad. Los empleados del gobierno pueden encargarse de limpiar grafitis de edificios públicos, las empresas pueden contratar limpiadores para eliminar grafitis y los propietarios pueden mantener sus edificios. Esto crea un tira y afloja dinámico entre los grafiteros y los limpiadores.

Detalles Técnicos

El script muestra hasta 12 grafitis simultáneamente dentro del rango de visión, pero admite grafitis ilimitados en todo el mapa. El rendimiento sigue siendo excelente gracias a la carga optimizada: solo se renderizan los grafitis cercanos y los distantes se eliminan automáticamente. El almacenamiento en la base de datos garantiza la persistencia, con una limpieza automática de los grafitis caducados según su configuración.

Opciones de personalización

Configure cuántos días persisten los grafitis antes de la eliminación automática, ajuste el número máximo de grafitis visibles por jugador, modifique el uso del bote de spray (un solo uso o múltiples pulverizaciones), establezca la disponibilidad de colores (los 21 o conjuntos restringidos), defina qué trabajos pueden usar removedores de spray y personalice las selecciones de fuentes para que coincidan con la estética de su servidor.

Integración del marco

Aunque está diseñado para ESX de forma predeterminada, se incluye el código fuente completo, lo que facilita los cambios de framework. El sistema se integra con los sistemas de inventario para agregar botes de spray y removedores como elementos utilizables. Active animaciones de spray y efectos de sonido durante el uso para experiencias inmersivas.

Soporte para OneSync

La compatibilidad total con OneSync y OneSync Infinity garantiza que el grafiti se sincronice correctamente entre todos los jugadores. Los grafitis aparecen de forma consistente para todos, las eliminaciones se sincronizan inmediatamente y el sistema se adapta bien a grandes cantidades de jugadores sin degradación del rendimiento.

Especificaciones técnicas

  • Estructura: ESX (fácilmente adaptable a otros con código fuente)
  • Máximo Visible: 12 grafitis en pantalla simultáneamente
  • Capacidad Total: Grafitis ilimitados en todo el mapa
  • Fuentes: 8 fuentes de arte callejero preconfiguradas
  • Bandera: 21 opciones de color
  • Persistencia: Duración configurable (días)
  • Actuación: Renderizado optimizado con eliminación por distancia
  • Base de datos: Almacenamiento y limpieza automáticos

Instalación

Configuración rápida con configuración automática de la base de datos. Instale el recurso, configure la duración de la persistencia y los límites de visualización, agregue botes de spray y removedores a su sistema de inventario y ejecute. Los jugadores pueden comenzar inmediatamente a etiquetar paredes y reclamar territorio a través del arte callejero visual.

Compatibilidad del marco

  • ESX – Compatibilidad plug and play con frameworks ESX
  • QBCore – Adaptable con código fuente incluido
  • Otros Marcos – El código fuente completo permite cualquier integración de framework
  • OneSync – Soporte completo para OneSync e Infinity

Relacionados ESX Scripts