Pedales personalizados para FiveM

FiveM Peds: Instalar, probar y elegir modelos personalizados

Peds de FiveM son modelos de personajes utilizados para jugadores, trabajos, NPC ambientales o escenas con guion. Un ped adicional normalmente añade un nuevo nombre de modelo; un ped de reemplazo sobrescribe un modelo existente de GTA V. Los complementos suelen ser más fáciles de aislar y revertir, mientras que los reemplazos pueden afectar a cualquier recurso que llame al modelo original.

Base técnica: Revisado el 9 de agosto de 2026 según el Cfx.re oficial documentación del manifiesto de recursos. Siga siempre la licencia y las notas de instalación del propio paquete.

Qué debe contener un paquete de ped

Un modelo transmisible comúnmente incluye archivos dibujables y de textura, además de un manifiesto de recursos. Los archivos exactos difieren según el tipo de modelo. No cambie el nombre de los archivos ni los copie en otro recurso hasta que comprenda la estructura del paquete; los nombres de los modelos, los metadatos y las referencias de script deben seguir coincidiendo.

¿Complemento o reemplazo?

Tipo Mejor para Riesgo principal
Ped adicional Personajes con nombre, trabajos y modelos de jugador opcionales Colisiones de nombres de modelos o un script que no admite modelos personalizados
Reemplazo de ped Un reemplazo visual global deliberado Cambios inesperados dondequiera que se use el modelo original
NPC programado Tiendas, misiones y escenas Errores de generación del lado del cliente, propiedad de red o limpieza

Flujo de trabajo de instalación

  1. Verifique la licencia y confirme que la redistribución y el uso en servidores comerciales están permitidos.
  2. Cree un recurso dedicado en lugar de mezclar modelos no relacionados.
  3. Mantenga el manifiesto y la estructura de carpetas suministrados a menos que la documentación indique lo contrario.
  4. Agregue el recurso a la configuración del servidor de prueba y reinicie en una ventana controlada.
  5. Genere el modelo a través del comando, menú o script documentado, no un comando universal asumido.
  6. Pruebe la reconexión, la ropa/componentes, las animaciones, los vehículos, las armas y la renderización a distancia.

Controles de rendimiento y calidad

  • Inspeccione la resolución de la textura y el tamaño del archivo. Un ped visualmente simple aún puede llevar texturas de gran tamaño.
  • Pruebe varias copias a la vez; un solo modelo en una escena vacía no representa un servidor ocupado.
  • Esté atento a texturas faltantes, niveles de detalle rotos, recortes y desajustes de animación.
  • Confirme que el modelo se elimina cuando el recurso propietario se detiene o la escena con script finaliza.
  • Comprueba la salida de la consola F8 del cliente y del servidor en busca de errores de streaming o de modelo.

Fallos comunes

Si el modelo es invisible, verifica que el recurso se haya iniciado y que el nombre del modelo solicitado coincida con los archivos transmitidos. Si faltan texturas, restaura los nombres de archivo originales y la estructura del paquete. Si solo un script no puede seleccionar el ped, confirma que el script admita modelos adicionales y que cualquier lista de permitidos use el nombre correcto. Revierte el recurso dedicado si los bloqueos o la presión de memoria comienzan después de la implementación.

Antes de publicar un ped

Mantén el creador, la licencia, la versión, la URL de origen y las notas de instalación con el recurso. Evita volver a publicar un modelo cuando la licencia esté ausente. Para decisiones de compra a nivel de servidor, utiliza la lista de verificación previa a la compra FiveMX.

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