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Convirtiendo FiveM Scripts – ESX, QBCore, QBOX (Frame...

Convirtiendo FiveM Scripts – ESX, QBCore, QBOX (Marco…

Esta es una guía sencilla y directa para la conversión de scripts de FiveM, que te muestra exactamente cómo convertir scripts de FiveM entre ESX, QBCore, QBOX (qbx_core) y configuraciones independientes de framework. Obtendrás mapeos de API de tres vías, código de adaptador, pasos de migración de SQL (mysql-async → oxmysql), detalles de QBOX, listas de verificación de pruebas y consejos para el fortalecimiento de la producción. En resumen: Migración en 10 pasos […]

Lista blanca de FiveM

Lista blanca de FiveM: guía completa (txAdmin, scripts, base de datos)

Una lista blanca en FiveM es un mecanismo de control de acceso que restringe el acceso al servidor a jugadores preaprobados, identificados por sus identificadores únicos (licencia de Rockstar, ID de Steam, ID de Discord, etc.). A continuación, se incluye una guía lista para producción que abarca la lista blanca integrada de txAdmin, patrones de script, almacenamiento de la base de datos y notas de fiabilidad. Resumen: Opciones Modo Matriz Dónde configurar Qué comprueba Ideal para […]

¿Son los recursos de FiveMX seguros y legítimos?

Are FiveMX Resources Safe? What We Verify

No marketplace can guarantee that every FiveM resource will fit every server or that an installation is risk-free. FiveMX reduces uncertainty by checking product information against product-specific documentation and official platform or framework sources where available. What FiveMX verifies The sourcing order, compatibility rules and corrections process are summarized on About FiveMX. What FiveMX does […]

Pantalla de carga de FiveM

Cómo crear una pantalla de carga personalizada de FiveM

Okay, let’s review crafting a unique and engaging entry point for your players. We’re going to build a Custom FiveM Loading Screen from the ground up. What is a Loading Screen Resource? A custom loading screen is often the very first interaction a player has with your specific FiveM server. It’s a fantastic opportunity to […]

Cómo crear una escuela de conducción en FiveM

Fast answer: a FiveM driving school needs a DMV script, license logic, a test route, vehicles, instructor/admin handling, and clean integration with your framework’s player license data. Test license grants and failures before players use it live. Last updated: June 25, 2026 Okay, let’s review crafting the ultimate guide for setting up a compelling FiveM […]

Escuela de conducción FiveM

Recursos para la escuela de conducción FiveM (scripts y MLO)

Finding the right FiveM Driving School Resources can make all the difference between a clunky system and a documented, engaging experience for your players. if you are aiming to teach new players the rules of the road, add a layer of progression, or simply enhance realism, implementing a driving school requires the right tools. This involves both […]

Herramientas y recursos de desarrollo FiveM

Herramientas y recursos de desarrollo FiveM

Developing engaging and stable FiveM servers requires skill, creativity, and the right set of FiveM Development Tools. Having the proper toolkit can significantly streamline your workflow, boost efficiency, and open new possibilities. At FiveMX, we understand the challenges and complexities involved in bringing your FiveM vision to life. That’s why we’ve compiled this list of awesome […]

Lenguajes de codificación FiveM: ¿Cuáles son compatibles?

Lenguajes de codificación FiveM: ¿Cuáles son compatibles?

FiveM, un popular framework de modificación para Grand Theft Auto V, permite a los jugadores personalizar servidores multijugador con modos de juego, recursos y modificaciones únicos. Para dar vida a estas personalizaciones, los desarrolladores utilizan varios lenguajes de programación compatibles con FiveM, cada uno con sus propias ventajas y capacidades. Esta guía explora los principales lenguajes de programación utilizados en el desarrollo de FiveM y proporciona […]

Configuración de fxmanifest.lua (FiveM)

Setting Up fxmanifest.lua for FiveM (Copy-Paste Examples)

Fast answer: every FiveM resource needs an fxmanifest.lua file in the resource folder. It tells FXServer which game the resource supports, which scripts to load, and which files go to clients. Below are copy-paste examples for a standard script resource, shared/client/server scripts, NUI resources (ui_page + files), and maps (this_is_a_map ‘yes’ with ymap streams), plus […]