Recursos HUD para el estado del jugador, datos del vehículo y pulido de la interfaz del servidor: barras de salud, armadura, hambre, sed, estrés y oxígeno, lecturas de efectivo y banco, velocímetros, marcos del minimapa e indicadores de voz. La mayor parte de este archivo está etiquetado para ESX, aproximadamente la mitad también para QBCore, y un grupo más pequeño es independiente o está listo para QBOX.
Un HUD reemplaza algo que ya tienes en funcionamiento, por lo que los conflictos y las dependencias importan más que la lista de características. Busca el recurso de estado que espera un producto, ya que varios se basan en esx_status, si la visualización del rango de voz necesita TokoVoip, y si el diseño es configurable o fijo. Algunos listados publican una cifra de resmon.
Compara capturas de pantalla y videos de vista previa en la resolución que tus jugadores realmente usan. Un HUD que se ve bien en una captura de pantalla de 1440p puede saturar una pantalla de 1080p.
Para los flujos de trabajo de mapeo, personal y configuración, compare Coordenadas HUD cuando las coordenadas en vivo deben permanecer visibles en el juego.