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Lanzamientos aéreos (Zonas, Graffiti, Decaimiento, Creador y Configurador en el juego y mucho más) [ESX][QB-CORE][QBOX]

Lanzamientos aéreos

Updated

Un script gratuito de FiveM que permite a los jugadores llamar lanzamientos aéreos lanzando una bengala, activando un sobrevuelo de avión y un contenedor con paracaídas con tiradas de botín, tiempos de reutilización y blips dinámicos.

Avance

Lanzamientos aéreos (Zonas, Graffiti, Decaimiento, Creador y Configurador en el juego y mucho más) [ESX][QB-CORE][QBOX]
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Lanzamientos aéreos (Zonas, Graffiti, Decaimiento, Creador y Configurador en el juego y mucho más) [ESX][QB-CORE][QBOX]

Descripción general

Este recurso trae un sistema dinámico de lanzamientos aéreos a tu servidor. Los jugadores pueden lanzar una animación de bengala para solicitar un lanzamiento en su ubicación exacta. Luego, un avión aparece, sobrevuela y suelta un contenedor que desciende con un paracaídas y humo rojo.

El sistema incluye un raro modo Kamikaze donde el piloto tiene un 1% de probabilidad de estrellar el avión contra el solicitante. Los contenedores requieren una apertura temporizada, convirtiendo cada lanzamiento en un enfrentamiento de combate. El botín se determina por probabilidades de caída independientes por artículo, y los tiempos de reutilización pre…

Características principales

  • Llamadas de lanzamiento aéreo basadas en bengala: los jugadores lanzan una animación de bengala real para solicitar un lanzamiento.
  • Sobrevuelo de avión animado: un avión sincronizado con el cliente aparece, vuela al objetivo, suelta el contenedor y sale.
  • Caída de contenedor con paracaídas: el contenedor desciende con paracaídas y humo rojo hasta la ubicación de la bengala.
  • Modo Kamikaze: 1% de probabilidad de que el piloto estrelle el avión contra el solicitante.
  • Apertura temporizada del contenedor: los jugadores deben mantener la posición durante una duración configurable para abrir el contenedor.
  • Tiradas de botín por artículo: cada artículo en el contenedor tiene su propia probabilidad de caída independiente.
  • Blips dinámicos en el mapa: los blips del avión y del contenedor se actualizan en vivo para los jugadores elegibles.
  • Sistema de tiempo de reutilización: los tiempos de reutilización por jugador mantienen los lanzamientos significativos.

Requisitos y Compatibilidad

  • Lanzamientos programados automáticos: el servidor puede activar lanzamientos automáticamente a un intervalo configurable con advertencias y requisito mínimo de jugadores.

Fuente

Página de fuente verificada: https://forum.cfx.re/t/airdrops-zones-graffity-decay-in-game-creator-configurator-much-more-esx-qb-core-qbox/5409889

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