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Script ESX QBCore Standalone

Casino 0R (Système de casino FiveM)

Le prix initial était : $48.00.Le prix actuel est : $31.00.

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Aperçu du casino 0R (système de casino FiveM)
Casino 0R (Système de casino FiveM)
$48.00 Le prix initial était : $48.00.$31.00Le prix actuel est : $31.00.

Détails du produit

Framework
ESX, QBCore, Autonome
Type de ressource
Script
Créateur / Marque
0Resmon
Fichiers inclus
2 fichiers téléchargeables

Détails de l’achat

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Format de téléchargement
ZIP

Il s'agit d'un script de casino exclusif créé pour FiveM avec de nombreux jeux à l'intérieur.

Comment fonctionnent les jeux ?

Chaque jeu est basé sur la chance absolue, tous les jeux ont peu de différences entre eux si vous voulez une description plus détaillée de chaque jeu alors
Lisez la section ci-dessous.

Même si les chances de gagner ne sont pas vraiment gérables, vous pouvez modifier le montant que le jeu vous rapportera sur quelques jeux. Malheureusement, cette fonctionnalité n'est pas disponible
pour certains jeux, en raison de certaines limitations liées à la façon dont les jeux sont créés. Par exemple, dans le jeu de dés, l'utilisateur sélectionne le nombre de chances qu'il aura.

Accident

La valeur d'un multiplicateur est fixée à 0,0 puis augmentée toutes les quelques millisecondes. Chaque fois qu'un multiplicateur est augmenté, les risques de plantage du jeu augmentent également.

Dés

L'utilisateur sélectionne ses chances de gagner ou de perdre. Une fois ces valeurs définies, le système choisit une valeur au hasard, puis le jeu se termine lorsque l'utilisateur gagne ou perd de l'argent.

Mines

L'utilisateur sélectionne le nombre de mines qui seront placées dans la toile 5 × 5. Ensuite, il place un pari après que le système de placement de paris place aléatoirement le nombre de mines sélectionnées par l'utilisateur. Lorsque le nombre de mines augmente, le multiplicateur augmente également.

Plinko

Le nombre de rangées et de boules est sélectionné et les paris sont placés. Le système place ensuite le nombre de boules sélectionné par l'utilisateur. Une fois les boules placées, chaque boule a 50% de chances de tomber sur une boule qui se trouve à proximité. Par exemple, si une boule est placée sur la deuxième barrière de la deuxième rangée, la boule a 50% de chances de tomber sur la troisième ou la deuxième barrière de la troisième rangée.

Roulette

Après le placement du pari, une bille apparaît sur les bords de la roulette. Ensuite, deux valeurs aléatoires sont choisies par le système. L'une d'elles est la valeur de la bille entrant dans la partie de la bille de la roulette. La deuxième valeur correspond au moment où la bille commence à ralentir. Lorsque la bille commence à ralentir, le système ralentit la bille toutes les quelques millisecondes, puis la bille se fige à un endroit aléatoire.

Machines à sous

Le joueur place des paris, puis le système choisit deux valeurs aléatoires. Une pour le délai de démarrage de chaque colonne et une pour le temps de gel de chaque colonne. Après avoir démarré chaque colonne d'emplacement avec leurs délais, le système commence à les geler une fois que la deuxième valeur (durée de gel) est passée. Ensuite, le système multiplie le montant de la mise par sa valeur de multiplicateur correspondante (_Spécifiée dans le fichier de configuration_). Ces valeurs de multiplicateur sont divisées en 5 types (1, 2, 3, 4, 5). Ces valeurs (1, 2, 3, 4, 5) indiquent la même quantité d'éléments qui ont été placés au centre de l'emplacement.

Comment configurer le script

Le script a peu de fonctionnalités à configurer, vous pouvez les configurer via le fichier de configuration placé à l'intérieur du script (Config.lua). Presque tout est expliqué à l'intérieur du fichier de configuration, mais si vous ne comprenez pas une fonctionnalité ou si vous avez des questions à poser sur le script qui ne sont pas expliquées dans ce fichier ou dans le fichier de configuration, n'hésitez pas à vous rendre sur notre [serveur Discord](https://discord.gg/0resmon)

Il s'agit d'un script de casino exclusif créé pour FiveM avec de nombreux jeux à l'intérieur.

Comment fonctionnent les jeux ?

Chaque jeu est basé sur la chance absolue, tous les jeux ont peu de différences entre eux si vous voulez une description plus détaillée de chaque jeu alors
Lisez la section ci-dessous.

Même si les chances de gagner ne sont pas vraiment gérables, vous pouvez modifier le montant que le jeu vous rapportera sur quelques jeux. Malheureusement, cette fonctionnalité n'est pas disponible
pour certains jeux, en raison de certaines limitations liées à la façon dont les jeux sont créés. Par exemple, dans le jeu de dés, l'utilisateur sélectionne le nombre de chances qu'il aura.

Accident

La valeur d'un multiplicateur est fixée à 0,0 puis augmentée toutes les quelques millisecondes. Chaque fois qu'un multiplicateur est augmenté, les risques de plantage du jeu augmentent également.

Dés

L'utilisateur sélectionne ses chances de gagner ou de perdre. Une fois ces valeurs définies, le système choisit une valeur au hasard, puis le jeu se termine lorsque l'utilisateur gagne ou perd de l'argent.

Mines

L'utilisateur sélectionne le nombre de mines qui seront placées dans la toile 5 × 5. Ensuite, il place un pari après que le système de placement de paris place aléatoirement le nombre de mines sélectionnées par l'utilisateur. Lorsque le nombre de mines augmente, le multiplicateur augmente également.

Plinko

Le nombre de rangées et de boules est sélectionné et les paris sont placés. Le système place ensuite le nombre de boules sélectionné par l'utilisateur. Une fois les boules placées, chaque boule a 50% de chances de tomber sur une boule qui se trouve à proximité. Par exemple, si une boule est placée sur la deuxième barrière de la deuxième rangée, la boule a 50% de chances de tomber sur la troisième ou la deuxième barrière de la troisième rangée.

Roulette

Après le placement du pari, une bille apparaît sur les bords de la roulette. Ensuite, deux valeurs aléatoires sont choisies par le système. L'une d'elles est la valeur de la bille entrant dans la partie de la bille de la roulette. La deuxième valeur correspond au moment où la bille commence à ralentir. Lorsque la bille commence à ralentir, le système ralentit la bille toutes les quelques millisecondes, puis la bille se fige à un endroit aléatoire.

Machines à sous

Le joueur place des paris, puis le système choisit deux valeurs aléatoires. Une pour le délai de démarrage de chaque colonne et une pour le temps de gel de chaque colonne. Après avoir démarré chaque colonne d'emplacement avec leurs délais, le système commence à les geler une fois que la deuxième valeur (durée de gel) est passée. Ensuite, le système multiplie le montant de la mise par sa valeur de multiplicateur correspondante (_Spécifiée dans le fichier de configuration_). Ces valeurs de multiplicateur sont divisées en 5 types (1, 2, 3, 4, 5). Ces valeurs (1, 2, 3, 4, 5) indiquent la même quantité d'éléments qui ont été placés au centre de l'emplacement.

Comment configurer le script

Le script a peu de fonctionnalités à configurer, vous pouvez les configurer via le fichier de configuration placé à l'intérieur du script (Config.lua). Presque tout est expliqué à l'intérieur du fichier de configuration, mais si vous ne comprenez pas une fonctionnalité ou si vous avez des questions à poser sur le script qui ne sont pas expliquées dans ce fichier ou dans le fichier de configuration, n'hésitez pas à vous rendre sur notre [serveur Discord](https://discord.gg/0resmon)

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