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Arme ESX

Scénario de flashbang

Le prix initial était : $21.99.Le prix actuel est : $6.99.

-68%

Le script possède un fichier de configuration séparé dans lequel vous pouvez configurer des éléments tels que :

  • Étiquette d'arme
  • Il est temps d'exploser
  • Activation/désactivation du chat vocal en étant entièrement flashé (fonctionne avec mumble-voip et pma-voice)
  • Durée de l'effet
  • Volume de l'effet sonore
  • Portée dans laquelle fonctionne la grenade

Optimisation : 0,1 ms au repos, 0,05 ms max en fonctionnement

Utilisez ce flashbang pour votre jeu de rôle policier !

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Flashbang
Scénario de flashbang
$21.99 Le prix initial était : $21.99.$6.99Le prix actuel est : $6.99.

Détails du produit

Framework
ESX
Type de ressource
Arme
Fichiers inclus
1 fichier téléchargeable

Détails de l’achat

Format de téléchargement
ZIP
https://www.youtube.com/watch?v=hR1Qrz4Iifw&feature=youtu.be

pour tous ceux qui ont QBCORE, voici comment le faire fonctionner.

ajoutez ceci à qbcore/shared/weapons.lua

[weapon_flashbang] = {[‘name’] = ‘weapon_flashbang’, [‘label’] = ‘flashbang’, [‘ammotype’] = nil, [‘damagereason’] = ‘Bombed / Exploded / Detonated / Blew up’},

ajoutez ceci à qbcore/shared/items.lua

[‘weapon_grenade’] = {[‘name’] = ‘weapon_grenade’, [‘label’] = ‘Grenade’, [‘weight’] = 1000, [‘type’] = ‘weapon’, [‘ammotype’] = nil, [‘image’] = ‘images/weapon_grenade.png’, [‘unique’] = true, [‘useable’] = false, [‘description’] = ‘A handheld throwable bomb’},

ajoutez ceci à qb-weapons/client/main.lua à l'intérieur des lignes 180-181
sinon si QBCore.Shared.Weapons[arme][« nom »] == « weapon_flashbang » alors
TriggerServerEvent(‘QBCore:Server:RemoveItem’, “weapon_flashbang”, 1)
remplacez la ligne 449 à l'intérieur de qb-inventory/client/main.lua par ceci
elseif weaponName == “weapon_stickybomb” ou weaponName == “weapon_pipebomb” ou weaponName == “weapon_smokegrenade” ou weaponName == “weapon_flare” ou weaponName == “weapon_proxmine” ou weaponName == “weapon_ball” ou weaponName == “weapon_molotov” ou weaponName == “weapon_grenade” ou weaponName == “weapon_flashbang” ou weaponName == “weapon_bzgas” then

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