FiveM Jobs Creator – Build Custom Jobs Without Coding
The most powerful job management system for ESX servers. Create, edit, and delete custom jobs entirely in-game through an intuitive admin interface â no file editing, no server restarts, no coding required.
Why This Changes Everything
Traditional job creation requires editing multiple files, restarting your server, and hoping you didn’t break something. With Jobs Creator, server admins can build complete custom jobs with harvesting, processing, selling, garages, stashes, and shops â all through a simple in-game menu.
321+ server owners have saved hundreds of hours by eliminating the tedious process of manual job configuration. Create a new mining job, fishing operation, or drug cartel in under 5 minutes instead of hours of file editing.
Ce que Vous Pouvez Construire
Any job imaginable: legal jobs (farming, fishing, mining, delivery), illegal operations (drug labs, weapon trafficking), emergency services (custom police stations, hospitals), business jobs (restaurants, car dealers), and more.
Each job can have unlimited ranks, unlimited interaction markers, custom vehicles, private garages, society accounts, boss menus, and complete employee management.
Gestion des tâches
- Create new jobs instantly from in-game menu
- Delete jobs easily (auto-removes from all players)
- Rename jobs (both label and ID) – updates all players automatically
- Create unlimited ranks per job with custom wages
- Whitelist jobs for application-based hiring
- Custom permissions per job: handcuff, bill, rob/search, lockpick, vehicle actions
- Identity card integration (check/give/remove licenses)
Interaction Markers (18 Types)
Place unlimited markers anywhere on the map with these functions:
- Planque – Job inventory for storing items
- Arsenal – Weapon storage with bullet/component saving
- Sûr – Money storage (cash/black money/custom accounts)
- Menu du patron – Manage employees, wash money, society funds, wages
- Récolte – Gather resources with configurable item probabilities
- Processus – Convert raw items to processed goods
- Marché – Sell items for cash or dirty money
- Boutique – Buy job-specific items
- Job Shop – Sell items to public (job-owned stores)
- Table d'artisanat – Craft items from ingredients
- Garde-robe – Access player’s saved outfits
- Tenue de travail – Equip work uniform
- Duty Toggle – Go on/off duty (hides markers when off)
- Vehicle Garage (3 types) – Temporary work vehicles, buyable vehicles, or personal vehicle storage
- Teleport Points – Fast travel between locations (vehicles supported)
- Amélioration des armes – Add components and skins to weapons
Marker Customization
- Set coordinates with “current coords” button (no manual coordinate finding)
- Choose colored markers or 3D text labels
- Add NPCs at marker locations
- Create map blips with custom sprite, color, and scale
- Set minimum rank requirements per marker
- Make markers public or job-restricted
- Discord webhook logging per marker (optional)
Fonctionnalités d'administration
- In-Game Editor – No file editing required
- ACE Permission System – Control who can create jobs
- Auto-Permission Helper – Script tells you exactly what to add to server.cfg
- Intégration sociale – Full esx_society compatibility
- Journaux Discord – Optional logging for all job actions
- Separate Log Channels – Different webhook per marker type
Compatibilité du framework
- â Héritage ESX – Primary framework (v1.9+)
- â Older ESX – Compatible with minor adjustments
- ⚠️ QBCore – Non compatible (ESX uniquement)
Exigences
- es_extended (ESX framework)
- société_esx (for boss menu and society accounts)
- Facultatif: jsfour-carte d'identité (for license management features)
- Optional: Discord webhook (for logging)
Installation et configuration
- Download and extract into your resources folder
- Configure basic settings in config.lua (locale, currency, etc.)
- Read refresh_jobs.txt and add refresh command to ESX config
- Add ACE permissions to server.cfg for admins (example below)
- Ajouter
assurer esx_job_creatorà serveur.cfg - Restart server and type
/créateur d'emploidans le jeu
ACE Permission Example
add_ace group.admin jobcreator allow # Add permission to admin group
add_principal identifier.license:YOUR_LICENSE group.admin # Add your license to admin group
Conseil de pro : If you forget to add permissions, the script will show you exactly what to copy-paste into server.cfg with your license already included!
Parfait pour
- Server owners who frequently add new jobs
- Communities that let players create factions/gangs
- Admins tired of editing job files manually
- Servers with custom economies needing unique jobs
Cas d'utilisation
Legal Jobs: Farmers harvest crops â process at mill â sell at market. Fishermen catch fish â clean at dock â sell to restaurant. All configured in minutes.
Emplois illégaux : Drug dealers harvest plants â process into product â sell to NPCs. Arms dealers craft weapons â store in armory â sell to customers.
Services d'urgence : Custom police precincts with evidence lockers, armories, garages, and booking stations. Each department can have their own markers and permissions.
What’s Not Included
This is a job creation system, not pre-made jobs. You create the jobs you want using the in-game interface. If you prefer ready-to-use jobs, check out our ESX Scripts collection.
Aperçu vidéo
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- Serveur Super ESX – Pre-configured server with job systems included
- Plugin ESX pour EasyAdmin – Admin tools for managing jobs
Le script de création officiel pour les emplois FiveM
Emplois
- Créer de nouveaux emplois facilement.
- Suppression facile d'un travail.
- Renommer un travail (étiquette et identifiant).
- Créer de nouveaux rangs facilement.
- Ajouter un travail à la liste blanche.
- Permettre au travail de passer les menottes joueurs.
- Permettre au travail de facture joueurs.
- Permettre au travail de voler/chercher joueurs.
- Permettre au travail de crochetage de serrure véhicules.
- Permettre au travail de faire le ménage véhicules.
- Permettre au travail de réparation véhicules.
- Permettre au travail de mettre en fourrière véhicules.
- Permettre au travail de vérifier l'identité d'un joueur (intégration jsfour-idcard incluse).
- Permettre au travail de vérifier le propriétaire d'un véhicule.
- Permettre au travail de vérifier/donner/retirer permis de conduire d'un joueur (intégration jsfour-idcard incluse)
- Permettre au travail de vérifier/donner/retirer le permis de port d'arme d'un joueur (intégration jsfour-idcard incluse)
- La suppression d'un emploi rendra automatiquement tous les joueurs qui avaient cet emploi au chômage.
- La modification de l'ID de travail mettra également à jour le travail des joueurs
Rangs
- Créez facilement de nouveaux rangs pour les emplois.
- Modification facile du rang existant.
- Supprimer facilement le rang existant.
Marqueurs (points d'interaction)
- Créez facilement de nouveaux marqueurs pour un travail.
- Renommer un marqueur avec le nom que vous préférez.
- Supprimer facilement un marqueur existant
- Définissez facilement les coordonnées du marqueur avec un bouton « coordonnées actuelles ».
- Seuls les joueurs ayant au moins la note minimale spécifiée dans les paramètres du marqueur le verront.
- Tu peux avoir marqueurs infinis.
- Les marqueurs peuvent avoir un marqueur coloré ou un texte 3D (modifiable dans cl_config.lua)
- Les marqueurs peuvent avoir un point sur la carte que vous décidez
- Le sprite du marqueur, la couleur et l'échelle peuvent être modifiés
- Il y a publique des marqueurs également, qui permettent à tous les joueurs d'interagir avec le marqueur
- Vous pouvez facilement ajouter un PNJ à la position du marqueur
Types de marqueurs actuels
- Planque – Les joueurs peuvent déposer et prendre des objets dans la cache.
- Arsenal – Les joueurs peuvent déposer et emporter leurs armes dans l'armurerie, en économisant les balles, les skins et les composants des armes.
- Sûr – Les joueurs peuvent déposer leur argent/argent noir ici, ou sur n’importe quel compte de leur choix
- Garage (Véhicules temporaires) – Les joueurs pourront obtenir un véhicule temporaire dans ce garage, ce qui signifie que les améliorations du véhicule ne seront pas sauvegardées et que le véhicule sera gratuit. (Exemple : véhicule de travail)
- Garage (Véhicules achetables) – Les joueurs pourront acheter un véhicule (les prix et le modèle des véhicules peuvent être modifiés dans les paramètres du marqueur). Lorsque les joueurs déposent le véhicule, toutes les améliorations seront sauvegardées.
- Garage (véhicules possédés) – Les joueurs pourront récupérer des véhicules à partir de la tableowned_vehicles, donc leurs véhicules personnels
- Chef – Le marqueur de patron permettra au patron de : laver l'argent, retirer l'argent de la société, déposer de l'argent dans la société, gérer les employés et gérer les salaires. Toutes les options peuvent être activées/désactivées dans les paramètres du marqueur. Vous pouvez définir le pourcentage de retour de l'argent lavé et si l'argent ira sur le compte de la société
- Garde-robe – La garde-robe permettra au joueur d’utiliser une tenue sauvegardée auparavant.
- Tenue de travail – Les joueurs pourront choisir une tenue que vous aurez définie dans les paramètres du marqueur. (Exemple : tenue de travail)
- Boutique – Les joueurs pourront acheter des objets que vous pourrez définir dans les paramètres du marqueur. L'identifiant et le prix de l'objet sont modifiables selon vos besoins.
- Table de fabrication – Les joueurs pourront fabriquer des objets que vous avez définis dans les paramètres du marqueur
- Point de téléportation – Les joueurs pourront voyager rapidement entre 2 marqueurs de téléportation (les véhicules peuvent également être téléportés)
- Marché – Les joueurs pourront vendre des objets que les administrateurs choisiront dans les paramètres, en recevant de l’argent ou de l’argent sale
- Récolte – Les joueurs pourront récolter les objets qu’ils auront choisis (ils pourront traiter les objets dans le marqueur de table d’artisanat ou dans le marqueur de processus). Vous pouvez définir plusieurs objets avec différentes probabilités, pour créer par exemple des objets rares à récolter et des objets communs à récolter
- Processus – Ces marqueurs vous permettent de traiter l'objet d'un joueur et de lui donner l'objet traité
- Amélioration des armes – Les joueurs pourront améliorer leurs armes avec des composants (suppresseur, chargeurs, etc.) et choisir leur skin d’arme
- Devoir – Les joueurs pourront quitter leur service en cachant tous les marqueurs
- Emploi Boutique – Ce marqueur public permettra aux administrateurs de décider à quel job appartient la boutique, permettant aux membres du job de vendre des articles et à tout le monde de les acheter
Autre
- Journaux Discord (peuvent être activés dans la configuration)
- Les journaux Discord peuvent avoir des canaux séparés pour chaque marqueur
Installation
- Téléchargez le script.
- Extrayez où vous le souhaitez vos ressources.
- Configurez le fichier de configuration comme vous le souhaitez.
- Ajoutez l’autorisation ACE « jobcreator » pour autoriser les administrateurs à utiliser le script (exemple ci-dessous).
- Lisez refresh_jobs.txt pour ajouter des tâches d'actualisation pour esx.
- Ajouter assurer esx_job_creator dans ton serveur.cfg
Comment ajouter l'autorisation ACE ?
Vous devez le placer dans server.cfg et le modifier avec votre licence
add_ace group.admin jobcreator allow # Ajouter une autorisation au groupe # Peut également être identifier.steam:stemid add_principal identifier.license:1260e6efd3271584d7ed05n45cbf41575252acbc group.admin # Ajouter un joueur au groupe
Si vous n'avez pas ajouté l'autorisation, la commande jobcreator vous montrera exactement ce que vous devez copier-coller dans server.cfg, avec votre licence incluse !


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