ESX Trucker Job (Style ETS) – Système de transport de fret professionnel
Apportez le style de camionnage d'Euro Truck Simulator à votre serveur FiveM avec ce script complet de travail de camionneur. Les joueurs transportent des marchandises à travers San Andreas dans de gros camions, gagnant de l'argent en fonction de la distance et du succès de la livraison. Avec des pénalités de dommages, des itinéraires configurables et une intégration ESX, ce script offre une expérience de camionnage authentique qui plaît aux joueurs recherchant un gameplay détendu et méthodique.
Ce qui est inclus
Le travail de camionneur ESX offre un système complet de transport de marchandises inspiré de Euro Truck Simulator. Vous obtiendrez un cadre de travail avec des emplacements de dépôts pour commencer les livraisons, un système de livraison dynamique avec plusieurs points de ramassage et de dépôt à travers la carte, l'apparition de camions et de remorques avec diverses options de véhicules, une réduction de paiement basée sur les dommages pour encourager une conduite prudente, des gains basés sur la distance où les longs trajets paient plus, un système de repères et de marqueurs montrant les itinéraires et les destinations, des affichages de texte 3D pour les points d'interaction, des emplacements configurables pour les ramassages et les livraisons, plusieurs combinaisons de camions et de remorques pour différents types de cargaison, une intégration du travail ESX avec salaire et progression, et des options de configuration étendues pour équilibrer le gameplay et l'économie.
Options de configuration du travail de camionneur FiveM
- Où commencer le travail
- Le moment où une tâche est supprimée de la liste après son achèvement
- Si les blips (icônes sur la carte) doivent être activés ou non
- Texte 3D activé/désactivé
- Si un travail est requis
- L'événement serveur pour ESX ainsi que l'événement client pour ESX
- Si vous devez recevoir moins d'argent en fonction des dommages causés au camion
- Emplacements disponibles, y compris le camion et la remorque à utiliser pour chaque emplacement
- Langue
- Certaines fonctions client et fonctions serveur
Caractéristiques principales
- Gameplay de style ETS – Mécaniques de camionnage inspirées par Euro Truck Simulator
- Plusieurs Itinéraires – Lieux de ramassage et de livraison configurables dans tout San Andreas
- Pénalités pour dommages – Les conducteurs prudents gagnent plus ; les accidents réduisent le paiement
- Rémunération en fonction de la distance – Les trajets plus longs offrent des gains plus élevés
- Variété de camions – Différents modèles de camions et types de remorques
- Planification d'itinéraire – Les joueurs choisissent leurs emplois de livraison parmi les options disponibles
- Intégration cartographique – Blips et routage GPS vers les destinations
- Cadre ESX – Système de travail complet et intégration économique
- Hautement configurable – Personnalisez presque tous les aspects du travail
Parfait pour
- ESX serveurs voulant un travail civil détendu, à faible stress
- Communautés avec des joueurs qui aiment conduire et explorer
- Serveurs Roleplay mettant l'accent sur des carrières professionnelles légitimes
- Serveurs ayant besoin de variété dans les options d'emploi au-delà des rôles à rythme rapide
- Les joueurs qui aiment les jeux de simulation
- Les serveurs souhaitant utiliser la carte complète avec des livraisons inter-États
Comment fonctionne le travail
Les joueurs se rendent au dépôt de camions (emplacement configurable) et acceptent le travail de camionneur. Ils examinent les contrats de livraison disponibles montrant le lieu de prise en charge, la destination de livraison et le paiement estimé. Après avoir sélectionné un contrat, ils spawnent une combinaison de camion et de remorque adaptée à la cargaison. Le script fournit un routage GPS vers le lieu de prise en charge. À leur arrivée, ils attellent la remorque et confirment la charge. En suivant l'itinéraire GPS, ils conduisent jusqu'à la destination de livraison tout en évitant les accidents (les dommages réduisent le paiement). À la destination, ils se garent dans la zone désignée et détachent la remorque pour compléter la livraison. Le paiement est calculé en fonction de la distance parcourue et des dommages subis. Les joueurs peuvent immédiatement accepter un autre contrat ou rendre le camion et aller hors service.
Détails techniques
- Cadre: ESX (es_extended) requis
- Dépendances: Système de travail ESX pour le suivi de l'emploi
- Performance: Optimisé pour un gameplay fluide même avec de gros camions
- Configuration: Config.lua étendue pour les itinéraires, les véhicules et les prix
- Intégration de la carte : Utilise des repères, des waypoints et des marqueurs
Installation
- Téléchargez et extrayez le script de travail de camionneur dans votre dossier de ressources
- Importer un fichier SQL pour ajouter l'emploi à votre base de données ESX
- Assurez-vous que le framework ESX est correctement installé
- Configurez les emplacements des dépôts, les itinéraires de livraison et les prix dans config.lua
- Définir les points de spawn des camions et des remorques aux emplacements des dépôts
- Ajustez les pourcentages de pénalité de dommages et les exigences de travail
- Ajoutez ces modifications au fichier server.cfg et redémarrez votre serveur.
- Testez les livraisons pour vérifier que l'acheminement et les paiements fonctionnent correctement
Système de dommages expliqué
Le système de pénalité de dommages encourage une conduite prudente, tout comme dans Euro Truck Simulator. Lorsque les joueurs acceptent une livraison, le camion commence en parfait état (100% de santé). Les collisions, les accidents et la conduite brutale endommagent le camion et la remorque. À la livraison, le script calcule le pourcentage de santé du véhicule. Les dommages réduisent directement le paiement – un camion à 80% de santé entraîne une réduction de paiement de 20%. Cela incite les joueurs à conduire prudemment, à éviter les accidents de la circulation et à respecter les lois de la circulation. Le système est configurable – fixez des pénalités sévères pour le réalisme ou des réductions indulgentes pour un gameplay décontracté.
Configuration de l'itinéraire
Le fichier de configuration définit toutes les routes de livraison disponibles. Chaque route spécifie un lieu de prise en charge, une destination de livraison, un modèle de camion assigné, un type de remorque et un montant de paiement de base. Créez des routes locales courtes (Los Santos à Vespucci) pour de l'argent rapide ou des trajets inter-États longs (Los Santos à Paleto Bay) pour des gains plus importants. Assignez des combinaisons spécifiques de camion/remorque par route – des plateaux pour les matériaux de construction, des remorques à benne pour les marchandises, des citernes pour les liquides. Le système flexible vous permet de concevoir un réseau de camionnage qui utilise l'ensemble de la carte et offre une variété dans le gameplay.
Compatibilité du framework
- ✅ ESX – Conçu pour ESX Legacy et les anciennes versions de ESX avec une intégration complète
- ❌ QB-Core – Cette version est spécifique à ESX (des alternatives QB sont disponibles)
- ❌ Standalone – Nécessite ESX pour le cadre de travail et l'économie
Équilibrage et Économie
Configurez la rentabilité du travail pour correspondre à l'économie de votre serveur. Définissez le salaire de base par itinéraire en fonction de la distance et de la difficulté. Les longs trajets comme Los Santos à Grapeseed devraient rapporter significativement plus que les courtes livraisons en ville. Ajustez les pénalités de dommages – les serveurs stricts pourraient déduire 50% de salaire pour les camions fortement endommagés, tandis que les serveurs occasionnels utilisent des réductions de 10-20%. Prenez en compte les exigences du travail – les joueurs ont-ils besoin d'un objet de permis de camionneur ? Exiger un emploi dans le travail ou permettre à n'importe qui de transporter ? Équilibrez les paiements par rapport aux autres travaux afin que le camionnage soit compétitif mais pas surpuissant.
Ce qui le distingue
Ce script apporte l'expérience Euro Truck Simulator à FiveM, offrant un gameplay rare dans l'espace de rôle. Alors que la plupart des emplois impliquent des tâches rapides ou des interactions, le camionnage nécessite de la patience et une conduite prudente sur de longues distances. Le système de dommages ajoute un gain basé sur les compétences – les bons conducteurs gagnent plus d'argent. Les nombreuses options de configuration permettent de personnaliser l'expérience de l'arcade au simulateur hardcore. Avec 96+ ventes, ce travail de camionneur a prouvé sa popularité auprès des communautés souhaitant des carrières civiles diverses et engageantes.
Intégration du jeu de rôle
Le métier de camionneur prend en charge divers scénarios de jeu de rôle. Créez des entreprises de camionnage où les joueurs rejoignent en tant qu'employés avec des camions appartenant à l'entreprise. Établissez des rôles de dispatching de fret où quelqu'un attribue des itinéraires aux conducteurs. Utilisez-le pour le jeu de rôle de la chaîne d'approvisionnement – les livraisons aux magasins réapprovisionnent réellement les stocks. Intégrez-le avec les scripts de stations-service pour que les camionneurs fassent le plein pendant les longs trajets. Créez des lieux de repos pour camionneurs avec de la nourriture et des services. Le métier devient plus qu'une simple livraison lorsqu'il est intégré dans une économie et un jeu de rôle plus larges du serveur.
Événements et défis de serveur
Utilisez le travail de camionneur pour les événements et compétitions sur le serveur. Organisez des rassemblements de camionneurs où les joueurs s'affrontent pour effectuer des livraisons le plus rapidement possible avec des dégâts minimaux. Créez des itinéraires spéciaux pour les événements avec des paiements bonus. Lancez des compétitions “camionneur du mois” en suivant le nombre total de livraisons ou les gains. Organisez des événements de convoi où plusieurs camionneurs voyagent ensemble pour se protéger ou pour la camaraderie. Les mécaniques simples de ce travail en font le choix idéal pour des événements compétitifs ou coopératifs.
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FelixChasseur (client confirmé) –
Excellent travail. La ressource fonctionne en douceur et s'intègre bien avec notre configuration existante.
Keyshawn (client confirmé) –
J'aime cet article et aussi le service client de ceux-ci.
Elsie (client confirmé) –
Nos joueurs ont immédiatement remarqué l'amélioration. Cela ajoute beaucoup de qualité au serveur.
IronBear (client confirmé) –
Les options de configuration sont étendues sans être confuses. Il était facile d'adapter tout à notre serveur.
DavidCalm554 (client confirmé) –
J'adore simplement le design et le service client est le plus sympa.