Magasin de véhicules okok (QBCore / ESX)
C'est un Atelier de véhicules script avec un beau et convivial interface. Il contient un « système d’entreprise » qui permet aux joueurs d’acheter des concessionnaires et d’avoir leurs propres employés.
[Explication] C'est un Atelier de véhicules script avec un beau et convivial interface. Il contient un « système d’entreprise » qui permet aux joueurs d’acheter des concessionnaires et d’avoir leurs propres employés.
[Interface]
[Comment ça marche] Informations:
- Il y a 3 types de menus:
- Véhicule boutique (le menu qui vous permet d'acheter des véhicules) ;
- Menu d'affaires (pour les propriétaires/employés) ;
- Menu d'administration.
- Vous pouvez vérifier le véhicules en stock;
- Vous pouvez modifier le couleur du véhicule en temps réel;
- Vous pouvez faire essais routiers:
- Lors d'un essai routier, le joueur devient immortel ;
- Si le joueur quitte le véhicule, le test se terminera automatiquement ;
- Le joueur peut annuler l'essai routier en tapant '/Annuler' (modifiable dans le fichier de configuration).
- Vous pouvez vérifier le statistiques du véhicule (vitesse maximale, accélération, etc.) ;
- Il a un bon exposition du véhicule dans l'atelier de réparation automobile, qui montre chaque angle du véhicule;
- Il contient un système d'entreprise qui vous permet de :
- Déposer/retirer de l'argent dedans;
- Vérifiez qui est votre meilleur employé;
- Vérifiez ce que sont les véhicules les plus vendus;
- Commander et vendre des véhicules;
- Voir le historique des ventes;
- Réglez le prix des véhicules;
- Embaucher et licencier des employés, changer leur note et voir leurs statistiques.
- Lorsqu'une entreprise est vendue, il est mis à jour pour tout le monde sur le serveur, permettant à n'importe qui de l'acheter;
- En tant qu'employé d'un atelier de réparation automobile, vous pouvez :
- Quittez le emploi quand vous le souhaitez en accédant au menu entreprise ;
- Commandes complètes pour gagner de l'argent.
- Le menu administrateur vous permet de :
- Consultez toutes les informations sur les ateliers de réparation de véhicules ;
- Changer le propriétaire d'un atelier de réparation automobile;
- Changer l'argent d'un atelier de réparation automobile;
- Ajoutez de nouveaux véhicules aux ateliers de véhicules et modifiez-les après les avoir ajoutés ;
- Il est livré avec 3 magasins de véhicules par défaut (un atelier de véhicules normaux (montré dans la vidéo), un atelier d'avions et d'hélicoptères et un atelier de bateaux) ;
- Il contient les journaux de toutes les actions possibles.
- Si vous souhaitez utiliser okokTextUI;
- Si vous souhaitez utiliser okokRequêtes;
- Si vous souhaitez utiliser le même image pour chaque véhicule;
- Si vous voulez masquer la minicarte lorsque vous êtes dans le menu de l'atelier de véhicules ;
- Le temps de transition de la caméra (lorsque le menu de la boutique de véhicules est ouvert) ;
- Le temps d'essai;
- Le vitesse maximale du véhicule et le type de vitesse, km/h ou miles/h (utilisé à des fins d’interface utilisateur) ;
- La commande utilisée pour Annuler l'essai routier;
- Le pourcentage de la valeur de la voiture qu'un employé recevra lors de l'exécution d'une commande ;
- Le commande utilisée pour ouvrir l'admin menu;
- Le pourcentage de remise le propriétaire d'un concessionnaire recevra lors de la commande d'un véhicule ;
- Le pourcentage du prix du concessionnaire le propriétaire le récupérera lors de la vente ;
- Si vous voulez effacer l'argent du concessionnaire quand il est vendu ;
- Le max concessionnaires par joueur;
- Le groupes d'administrateurs pouvant accéder le menu administrateur;
- Le grades de poste (vous pouvez en ajouter autant que vous le souhaitez) ;
- Un rang d'emploi qui équivaut aux autorisations du propriétaire;
- Le différents blips utilisés dans le script (par exemple, camion, remorque, commande, marqueur de remorquage - utilisé dans les commandes) ;
- Informations sur les ateliers de réparation de véhicules :
- La boutique nom;
- La boutique coordonnées;
- Le menu d'affaires coordonnées;
- Le coordonnées d'apparition du camion (utilisé dans les commandes) ;
- La boutique prix;
- La boutique point/marqueur;
- Le Positions des caméras;
- Le catégories de véhicules (vous pouvez en ajouter autant que vous le souhaitez) ;
- Le couleurs qui apparaissent dans le menu de l'atelier de véhicules ;
- Tous les différents types de webhooks.
[Optimisation] Ce script est entièrement optimisé.
- Inactif: 0,00 ms;
- Près d'un point: 0,03-0,04 ms.
[Dépendances] okokNotifier
okokCrafting (QBCore)
Marché Okok
- Il y a 3 types de marchés:
- Marché des véhicules;
- Marché des articles;
- Marché noir.
- Sur chaque marché vous pouvez recherche, trier et placer des annonces;
- Vous pouvez trier les éléments de la Du plus récent au plus ancien, de la Prix le plus bas et de la Prix le plus élevé;
- Vous pouvez rechercher n'importe quel nom de l'article/véhicule;
- Vous pouvez rafraîchir les différentes pages ;
- Vous pouvez consulter le Informations sur le vendeur tel que leur nom, téléphone nombre et le description du produit;
- Après avoir placé une annonce, vous pouvez Annuler ou Réclamez-le (après avoir été vendu) ;
- Le Marché noir ne peut être que accessible par emplois/sociétés et grades défini sur le fichier de configuration ;
- Sur le Marché noir tu peux vendre des armes et des objets (défini dans le fichier de configuration) ;
- À vendre un véhicule il faut que ce soit dans ton garage (vous ne pouvez pas vendre les véhicules mis en fourrière) ;
- Il comprend Journaux Discord tel que:
- Placer une annonce ;
- Acheter un article;
- Réclamer une annonce;
- Annuler l'annonce.
- Si vous voulez ouvrir le menu Marketplace à travers un spot ou via un commande;
- Le commande qui ouvre le menu (si vous n'utilisez pas de blips) ;
- Si vous souhaitez utiliser okokTextUI 70;
- Si vous souhaitez afficher les points sur la carte ;
- Les coordonnées des blips ;
- Le emplois/sociétés autorisés qui peut accéder au Marché noir;
- Si vous voulez utiliser seulement de l'argent sale sur le Marché noir;
- UN liste noire des articles pour le Marché d’objets (par exemple : si vous souhaitez que seules les armes/objets illégaux soient vendus sur le marché noir) ;
- UN liste noire des véhicules (pour empêcher la vente de certains véhicules sur le Marché des Véhicules).
[Optimisation] Ce script est entièrement optimisé.
- Inactif: 0,00-0,02 ms;
- Près d'un point: 0,03 ms.
d'accord TalkToNPC
- La caméra est positionné automatiquement et tourné en fonction de la position du PNJ et rotation (en gros, il vous suffit de définir les coordonnées et le cap du PNJ) ;
- Vous pouvez configurer jusqu'à 6 options/actions (il est possible et facile d'en ajouter plus si tu veux, envoie-moi simplement un message) ;
- Le okokTextUI le script peut être désactivé en définissant simplement Config.OkokTextUI = false sur le fichier de configuration ;
- Le le temps d'animation peut être facilement modifié sur le fichier de configuration ;
- Le la minicarte est masquée par défaut lors de l'interaction avec un PNJ (possibilité de le désactiver sur le fichier de configuration).
- Le PNJ que vous souhaitez faire apparaître;
- Le Nom du PNJ (qui apparaît en haut de l'interface) ;
- Le Message de dialogue du PNJ;
- Le Coordonnées du PNJ et rotation;
- Le Plage d'interaction (à quelle proximité vous devez être pour interagir avec eux) ;
- Le options affichées sur l'interface et quel événement ils déclenchent;
- Le emplois autorisés à interagir avec le PNJ (possible de ne pas avoir d'emploi, il suffit de le laisser vide).
- Inactif: 0,03-0,04 ms;
- Près d'un PNJ: 0,07 – 0,12 ms.
okokContrat
- Si vous souhaitez retirer l'objet « contrat » de l'inventaire du joueur après utilisation ;
- Si vous souhaitez transférer directement l'argent du compte de l'acheteur vers le compte bancaire du vendeur lorsque l'acheteur signe le contrat.
- Lorsqu'un joueur utilise l'objet, une fenêtre s'ouvre, lui permettant de définir le prix du véhicule et sa description sur la fenêtre du contrat ;
- Le vendeur doit être à proximité d’un autre joueur et d’un véhicule pour pouvoir démarrer le processus de signature du contrat ;
- Le joueur doit posséder le véhicule pour pouvoir le vendre ;
- Lorsque le joueur a la fenêtre de contrat ouverte, son personnage affichera une animation et lorsque la fenêtre sera fermée, il l'arrêtera ;
- Il vérifie si l'acheteur dispose de suffisamment d'argent pour acheter le véhicule.
- Lorsqu'un joueur vend un véhicule à un autre joueur.
okokBanque
- Vous pouvez transférer de l’argent à un joueur même s’il est hors ligne ;
- Une fois que vous ouvrez le menu pour la première fois il générera automatiquement votre IBAN;
- Vous n'aurez pas besoin d'ajouter manuellement toutes les sociétés à votre base de données, il vous suffit simplement de ajoutez-les au fichier de configuration, et une fois que quelqu'un de cette société ouvre le menu Banque, il l'ajoutera automatiquement à la base de données ;
- When you make a transaction (deposit, withdraw, transfer - whether when you send or receive) it will mettre à jour automatiquement le graphique et le tableau des transactions;
- Vous pouvez ajouter tout type de transactions à la banque (par exemple le salaire, vous pouvez trouver une explication détaillée sur la façon de l'ajouter dans le fichier README) ;
- Vous pouvez créer des IBAN personnalisés (sur la page Paramètres), fixer son prix, longueur maximale et si il peut contenir des lettres ou seulement des chiffres.
- La première fois que vous ouvrez le menu Banque, vous n'aurez pas de code PIN, donc pour le définir, vous devez vous rendre dans une banque (les banques ne vous demandent pas d'insérer le code PIN, seuls les distributeurs automatiques le font) et le configurer sur le Paramètres languette;
- L'image de l'utilisateur en haut à droite changera en fonction du sexe de votre personnage (homme/femme).
- Si vous souhaitez utiliser okokTextUI 37;
- L'automatique Préfixe IBAN;
- Comment combien de caractères l'IBAN a par défaut;
- Comment combien de caractères l'IBAN peut avoir lors de son changement à un personnalisé (Paramètres languette);
- Si le L'IBAN personnalisé peut contenir des lettres ou uniquement des chiffres (Paramètres languette);
- Combien ça coûte coûts pour changer l'IBAN à un personnalisé (Paramètres languette);
- Combien ça coûte coûts pour changer le code PIN (Paramètres languette);
- Le temps d'animation du guichet automatique ;
- Le a permis aux sociétés d'avoir un compte bancaire;
- Le rangs de la société qui peuvent accéder au compte bancaire de la société;
- Que vous souhaitiez activer les blips bancaires ou non.
okokRapports
- Facile à utiliser
- Facile à installer
- Pas de verrouillage IP
- Code source
- Entièrement personnalisable
okokFacturation
- La commande qui permet aux joueurs d'ouvrir le menu de facturation ;
- La TVA % des factures (visuelle uniquement, elle n'influencera pas la valeur finale de la facture) ;
- Si vous souhaitez fixer un délai pour que les joueurs paient leurs factures ;
- Combien de jours les joueurs ont-ils pour payer leurs factures si l’option de date limite est définie sur vrai ;
- Que vous souhaitiez que le système paie automatiquement les factures après l'expiration du délai ;
- Si vous souhaitez qu'il y ait des frais quotidiens après chaque jour où une facture n'est pas payée ;
- Le pourcentage des frais journaliers ;
- Si seulement le patron pouvait voir les factures de la société ;
- Les sociétés qui peuvent envoyer des factures aux joueurs.
- Lorsqu'une facture est envoyée à un joueur ;
- Lorsque quelqu’un paie/annule une facture ;
- Lorsqu'une facture est automatiquement payée par le système.
- Le champ notes (lorsque vous envoyez une facture à un joueur) n'est pas obligatoire. Si vous n'écrivez rien, il s'écrira tout seul « Rien à ajouter » ;
- La facture est toujours envoyée au joueur le plus proche ;
- Dans la section « Mes factures », les factures impayées apparaîtront toujours en haut de la liste ;
- Lorsqu'un joueur paie une facture ou qu'elle est automatiquement payée par le système, l'argent est instantanément ajouté au compte de la société ;
- Le scénario vérifie les joueurs hors ligne lorsque l'événement de paiement automatique est exécuté.
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