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Script Standalone

okokRapports

Le prix initial était : $22.99.Le prix actuel est : $14.99.

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okokReports est un script de rapport FiveM où les joueurs envoient des rapports de joueurs, des questions et des retours d'erreur via un menu /report et les administrateurs les examinent via /reports.

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Script de rapport FiveM
okokRapports
$22.99 Le prix initial était : $22.99.$14.99Le prix actuel est : $14.99.

Détails du produit

Framework
Standalone
Type de ressource
Script
Créateur / Marque
Scripts d'Okok
Fichiers inclus
1 fichier téléchargeable

Détails de l’achat

Format de téléchargement
ZIP

[Explication]

Il s'agit d'un script avec une belle interface qui permet de faire des rapports/feedbacks via une commande.

[Comment ça marche]

En gros, lorsque vous tapez «/rapport" un joli menu apparaît, il vous permet d'envoyer différents types de commentaires tels qu'un rapport du joueur, un question générale ou à signaler un bug aux administrateurs du serveur.

Pour aider les joueurs à faire des retours, les administrateurs doivent taper «/rapports', qui ouvrira une liste des commentaires en suspens, une fois que vous aurez sélectionné un commentaire, une fenêtre s'ouvrira avec toutes les informations de ce commentaire, telles que le catégorie (rapport de joueur, question, bug), le sujet et l' explication du problème.

Vous pouvez définir un délai de récupération des commentaires pour empêcher les joueurs de spammer les commentaires.

Il comprend les journaux Discord tels que : lorsqu'un commentaire est créé, lorsqu'un administrateur assiste le commentaire et lorsqu'un administrateur le conclut.

[Configuration]

————————– COMMANDES ET FONCTIONNALITÉS

Config.FeedbackClientCommand = 'report' — La commande que les joueurs utilisent pour signaler quelque chose

Config.FeedbackAdminCommand = 'reports' — La commande que les administrateurs utilisent pour vérifier la liste des commentaires en attente

Config.FeedbackCooldown = 10 — Durée en minutes

————————– AUTORISATIONS ADMINISTRATIVES

Config.ESX = false — Définissez ceci sur true si vous utilisez ESX

— Si vous utilisez ESX, vous n'avez pas besoin d'ajouter d'identifiant à Config.AdminList car il vérifie si vous avez l'autorisation de votre groupe de joueurs (superadmin, admin, mod)

— Types d'identifiants : steam : | licence : | xbl : | live : | discord : | fivem : | ip :

Config.AdminList = {

'license:2ash123ad1337a15029a21a6s4e3622f91cde1d0', — Exemple, modifiez ceci

'discord:370910283901283929' — Exemple, modifiez ceci

}

————————– JOURNAUX DISCORD

— Pour définir l'URL de votre Webhook Discord, accédez à server.lua, ligne 13

Config.BotName = 'ServerName' — Écrivez le nom du bot souhaité

Config.ServerName = 'ServerName' — Écrivez le nom de votre serveur

Config.IconURL = ” — Insérez le lien de l'image souhaitée

Config.DateFormat = '%d/%m/%Y [%X]' — Pour modifier le format de date, consultez ce site Web – https://www.lua.org/pil/22.1.html

— Pour modifier la couleur d’un webhook, vous devez définir la valeur décimale d’une couleur, vous pouvez utiliser ce site Web pour le faire – https://www.mathsisfun.com/hexadecimal-decimal-colors.html

Config.NewFeedbackWebhookColor = '65352'

Config.AssistFeedbackWebhookColor = '16127'

Config.ConcludeFeedbackWebhookColor = '16711680'

 [Optimisation]

Inactif: 0,00-0,01 ms

Lors de l'exécution d'un événement : 0,00-0,01 ms

  • Facile à utiliser
  • Facile à installer
  • Pas de verrouillage IP
  • Code source
  • Entièrement personnalisable

Guide d'installation

Ces notes sont basées sur l'archive okokReports livrée et son README.

Prérequis et préparation

  • Une intégration fonctionnelle du framework pour les fichiers client et serveur inclus.
  • Choisissez si les notifications utilisent la gestion intégrée ou votre ressource de notification existante.

Installation

  1. Extrait okokReports dans le répertoire des ressources du serveur.
  2. Revoir config.lua et définissez la commande de rapport de joueur, la commande du personnel, le délai d'attente et l'accès du personnel.
  3. Démarrez la ressource après ses dépendances de framework et de notification.

Points de contrôle de configuration

  • Soumettez un rapport de joueur et confirmez que le personnel autorisé peut l'ouvrir et le résoudre.
  • Vérifiez que le délai d'attente bloque les soumissions répétées sans bloquer les rapports légitimes ultérieurs.

Sécurité : Sauvegardez la ressource et les tables de base de données affectées, utilisez des identifiants appartenant à votre serveur, et effectuez un test de staging avant de remplacer une ressource en production. La configuration complète reste dans le package de téléchargement.