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Inventaire du mod Trygon pour FiveM
Inventaire de Trygon

Le prix initial était : $50.00.Le prix actuel est : $23.00.

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Description

Trygon Inventory – Système d'inventaire moderne par glisser-déposer

Transformez l'expérience d'inventaire de votre serveur avec Trygon Inventory, un système d'inventaire moderne et entièrement open source qui apporte des mécanismes intuitifs de glisser-déposer et un design visuel époustouflant. ESX et QBCore Contrairement aux systèmes d'inventaire obsolètes, souvent lourds et dépassés, Trygon Inventory offre une interface fluide et réactive, à la hauteur des attentes des joueurs d'aujourd'hui : digne des jeux AAA et non d'un assemblage de scripts FiveM bâclés. Que vous lanciez un nouveau serveur ou que vous modernisiez un système d'inventaire basique, Trygon vous propose une gestion d'objets de qualité professionnelle qui optimise chaque aspect de votre économie et de votre gameplay.

Conçu pour offrir performance et personnalisation, Trygon Inventory prend en charge des fonctionnalités avancées généralement proposées à prix d'or par les autres scripts d'inventaire. Entièrement open source et sans dépôt de code, il vous donne un accès complet à plus de 2 400 lignes de code Lua optimisé et plus de 2 500 lignes de JavaScript propre, vous permettant une personnalisation totale pour répondre aux besoins spécifiques de votre serveur. Le système gère tout, du stockage basique des objets à l'artisanat complexe, en passant par la distribution d'objets avec des animations personnalisées, la personnalisation des couleurs RVB pour une esthétique d'inventaire unique et une gestion intelligente du poids et des emplacements qui empêche les abus tout en garantissant une expérience de jeu fluide.

Ce qui est inclus

Trygon Inventory remplace intégralement votre système d'inventaire actuel et est prêt à l'emploi. Le package inclut le script d'inventaire principal avec une interface glisser-déposer, une interface utilisateur moderne basée sur les principes du responsive design, des fichiers de configuration complets avec des dizaines d'objets préconfigurés, ainsi que des modules d'intégration pour les frameworks ESX et QBCore. Le système prend en charge un nombre illimité de types d'objets aux propriétés configurables : objets empilables, armes avec accessoires, consommables avec effets, matériaux d'artisanat et objets uniques avec métadonnées personnalisées.

L'interface utilisateur propose des animations fluides, des options de tri intelligentes, des raccourcis clavier et un retour visuel pour chaque action. Les joueurs peuvent déplacer des objets entre les emplacements d'inventaire, les déposer au sol pour que d'autres les ramassent, les donner directement à des joueurs proches grâce à des animations de transfert, et diviser les piles d'objets via une interface intuitive. Le système de personnalisation des couleurs permet de modifier l'arrière-plan de l'inventaire à l'aide de curseurs RVB, créant ainsi des styles visuels uniques qui reflètent la personnalité du personnage ou les couleurs du gang.

Des outils d'administration sont intégrés au système, permettant au personnel du serveur de faire apparaître des objets, de consulter les inventaires des joueurs à distance, de supprimer les objets problématiques et de surveiller les transactions d'inventaire pour garantir l'équilibre économique. Le script enregistre toutes les actions importantes sur l'inventaire (apparition, échange, dépôt et suppression d'objets), fournissant ainsi des pistes d'audit qui aident à identifier les bugs de duplication ou les tentatives de triche. Les limites de poids et d'emplacement sont appliquées côté serveur, empêchant toute manipulation côté client et fournissant un message clair lorsque les joueurs dépassent la capacité maximale.

Caractéristiques principales

  • Interface glisser-déposer – Déplacement intuitif des objets : glisser entre les emplacements, les déposer au sol ou les donner aux joueurs à proximité
  • Personnalisation des couleurs RVB – Les joueurs personnalisent les couleurs d'arrière-plan de leur inventaire à l'aide de curseurs RVB pour des styles visuels uniques.
  • Code source ouvert Accès complet au code source comprenant plus de 2 400 lignes de Lua et plus de 2 500 lignes de JavaScript, sans restriction de dépôt fiduciaire.
  • Support du double cadre – Fonctionne parfaitement avec les serveurs ESX et QBCore grâce à des optimisations spécifiques à chaque framework.
  • Sélection du style de l'article – Configurez les éléments avec des visuels, des icônes et des propriétés d'affichage personnalisés pour une présentation unique.
  • Ajouter des animations aux objets – Les séquences animées lors desquelles les joueurs s'échangent des objets créent des interactions immersives
  • Gestion du poids et des emplacements – Système de capacité intelligent avec retour d'information en temps réel et validation côté serveur
  • Notifications de nombre maximal d'emplacements – Des alertes claires lorsque le stock est plein, évitant toute confusion quant aux raisons pour lesquelles les articles ne peuvent pas être retirés.
  • Fractionnement des articles – Répartissez les objets empilables entre les emplacements ou les joueurs grâce à un simple menu contextuel (clic droit).
  • raccourcis clavier d'utilisation rapide – Attribuez les objets fréquemment utilisés à des emplacements de la barre d'accès rapide pour un accès instantané pendant le jeu.
  • Système d'éléments au sol – Déposez des objets dans le monde pour que d'autres puissent les trouver ou les récupérer, avec des délais de disparition personnalisables.
  • Détection des joueurs à proximité – Affiche les joueurs à portée pour les échanges et les dons d'objets
  • Prise en charge des métadonnées des articles – Associer des données personnalisées aux articles (durabilité, qualité, numéros de série, noms des propriétaires)
  • Intégration de l'artisanat – Des mécanismes intégrés permettent aux systèmes d'artisanat de vérifier les ingrédients et d'ajouter les objets fabriqués.
  • Système de boutique compatible – Fonctionne avec les scripts de boutique populaires pour l'achat/la vente d'articles en stock
  • Système de fixation d'armes – Stocker les modifications et accessoires d'armes sous forme de métadonnées pour une personnalisation réaliste des armes à feu.
  • Prise en charge des conteneurs – Configurez les objets spéciaux comme des conteneurs (sacs à dos, sacs) qui augmentent la capacité d'inventaire
  • Fonctionnalité de recherche – Filtrer l'inventaire par nom d'article pour une localisation rapide dans les grands stocks
  • Performances optimisées – 0,00 ms en veille, impact minimal sur le rendu de l'interface utilisateur, requêtes de base de données efficaces

Parfait pour

  • Nouveaux serveurs souhaitant un système d'inventaire moderne et professionnel dès le premier jour
  • Mise à niveau des serveurs existants à partir de scripts d'inventaire obsolètes ou limités
  • Les développeurs qui ont besoin d'un accès complet au code pour les intégrations et modifications personnalisées
  • Serveurs axés sur l'économie nécessitant un suivi détaillé des articles et une surveillance des échanges
  • Les communautés de jeu de rôle qui souhaitent des interactions immersives entre les objets et les animations
  • Serveurs dotés de systèmes d'artisanat complexes nécessitant des métadonnées d'objets flexibles
  • Les communautés qui valorisent les options de personnalisation des joueurs comme la sélection des couleurs RVB

Détails techniques

  • Compatibilité du framework : ESX (toutes versions) et QBCore (toutes versions)
  • Accès au code : Entièrement open source – sans dépôt fiduciaire, liberté de personnalisation totale
  • Lignes de code : ~2 400 lignes Lua (logique serveur/client), ~2 500 lignes JavaScript (interface utilisateur)
  • Performance: 0,00 ms en veille, ~0,01-0,02 ms lorsque l'interface d'inventaire est ouverte
  • Base de données: S'intègre aux tables de stockage d'éléments existantes du framework
  • Dépendances: Framework ESX ou QBCore, aucune ressource supplémentaire requise
  • Intégrations optionnelles : Compatible avec ox_lib, qb-target, les scripts d'artisanat et les systèmes de boutique

Installation

  1. Sauvegardez votre système d'inventaire et votre base de données actuels (important pour une restauration en cas de besoin).
  2. Extrayez trygon_inventory dans votre dossier de ressources.
  3. Configurez le fichier config.lua en fonction de votre framework (ESX ou QBCore).
  4. Configurez les définitions d'articles dans items.lua avec les poids, les étiquettes et les propriétés
  5. Configurez les limites de poids/d'emplacement par joueur ou en fonction des objets (sacs à dos, etc.).
  6. Ajoutez 'ensure trygon_inventory' au fichier server.cfg
  7. Redémarrez le serveur et testez la fonctionnalité d'inventaire avec quelques joueurs.
  8. Personnalisez les options de couleur RVB et les styles d'objets pour qu'ils correspondent à l'esthétique de votre serveur.

Mécanismes de glisser-déposer

Le cœur de Trygon Inventory réside dans son système de glisser-déposer fluide et intuitif, conforme aux attentes des joueurs modernes. Cliquez et maintenez le clic sur un objet, puis faites-le glisser vers un nouvel emplacement pour réorganiser votre inventaire. Faites glisser un objet hors de votre inventaire pour le déposer au sol et créer un élément du monde avec lequel les autres joueurs peuvent interagir. Faites glisser un objet sur le nom d'un autre joueur dans la liste des joueurs à proximité pour déclencher une animation de don et transférer l'objet directement dans son inventaire.

Le système offre un retour visuel instantané pendant le déplacement : l’objet suit le curseur grâce à un aperçu semi-transparent, les zones de dépôt valides s’affichent en vert, les zones invalides en rouge, et une infobulle présente les détails de l’objet pendant l’opération. Si vous tentez de déposer un objet à un emplacement invalide (par exemple, une arme dans un emplacement réservé à la nourriture sur les serveurs avec inventaires catégorisés), l’objet reprend sa position initiale avec une animation discrète et un signal sonore d’erreur.

Le système d'empilement est intelligent. Glissez un objet empilable (nourriture, munitions ou matériaux) sur une autre pile du même type, et le système les combine automatiquement jusqu'à la taille maximale. Si la pile cible est déjà pleine, les objets échangent simplement leur position. Un clic droit sur une pile fait apparaître un sélecteur de quantité, vous permettant de la diviser en quantités précises : idéal pour vendre des quantités exactes aux boutiques ou en donner précisément à d'autres joueurs.

Personnalisation des couleurs RVB

Trygon Inventory propose un sélecteur de couleurs RVB unique permettant aux joueurs de personnaliser l'interface de leur inventaire. Accédez au menu de personnalisation des couleurs via l'icône des paramètres d'inventaire, puis utilisez les curseurs pour ajuster les valeurs de rouge, de vert et de bleu de 0 à 255. L'arrière-plan de l'inventaire se met à jour en temps réel lorsque vous modifiez les curseurs, affichant ainsi précisément le rendu de vos choix. Les joueurs peuvent créer des thèmes sombres discrets, des couleurs vives aux couleurs de leur gang, ou toute autre combinaison de couleurs de leur choix.

Les administrateurs de serveur peuvent configurer la personnalisation des couleurs : l’accès est-il ouvert à tous les joueurs, réservé aux VIP/donateurs, ou désactivé pour une interface utilisateur cohérente ? Les couleurs choisies sont enregistrées pour chaque joueur dans la base de données et conservées d’une session à l’autre, même après un redémarrage du serveur. Certains serveurs utilisent les couleurs de l’inventaire pour identifier les gangs : les Bloods ont un fond rouge, les Crips un fond bleu, et les joueurs neutres conservent les couleurs par défaut. Cette flexibilité permet à la fois l’expression personnelle et le bon fonctionnement du serveur.

Dons et échanges d'objets

Lorsque les joueurs s'échangent des objets via Trygon Inventory, le système génère des séquences animées immersives plutôt qu'une téléportation instantanée. Les deux joueurs effectuent une animation de remise : le donateur tend l'objet et le destinataire l'accepte. Cette animation évite les transferts d'objets superficiels pendant les phases d'action et permet des échanges d'objets visibles et propices au jeu de rôle. Police Les agents peuvent observer les échanges d'objets, ce qui rend les transactions de drogue et les transferts d'objets illégaux visibles pour les forces de l'ordre.

La liste des joueurs à proximité affiche tous les joueurs situés dans un rayon configurable (3 à 5 mètres par défaut), avec indication de distance et nom. Cette restriction de distance empêche les transferts d'objets à travers la carte et garantit des échanges face à face. Le système vérifie que les deux joueurs disposent d'un espace d'inventaire suffisant avant de finaliser un transfert, évitant ainsi les abus liés à la perte d'objets si l'inventaire du destinataire est plein. En cas d'échec d'un transfert (déconnexion du destinataire, déplacement hors de portée, inventaire plein), l'objet est retourné à l'expéditeur accompagné d'une notification explicative.

Qu'est-ce qui distingue Trygon Inventory ?

Le marché FiveM regorge de scripts d'inventaire, mais Trygon se distingue par son design moderne, son accessibilité open source et ses performances optimisées. Nombre d'inventaires premium dissimulent un code médiocre derrière un système de dépôt fiduciaire, empêchant ainsi les administrateurs de serveurs de corriger les bugs ou d'ajouter des fonctionnalités. Trygon vous offre un accès complet au code, permettant des intégrations personnalisées, des corrections de bugs et l'ajout de fonctionnalités sans attendre le développeur d'origine. La communauté a créé des dizaines d'extensions et de modules complémentaires parfaitement compatibles avec l'architecture de Trygon.

Les performances sont exceptionnelles pour un système d'inventaire aussi riche en fonctionnalités. Les développeurs ont optimisé les requêtes de base de données afin de minimiser l'impact sur le serveur, implémenté un système de cache efficace pour réduire les accès répétés et conçu l'interface utilisateur pour maintenir plus de 60 images par seconde, même avec des centaines d'objets. Les administrateurs de serveurs indiquent que Trygon consomme moins de ressources que les scripts d'inventaire plus simples, tout en offrant bien plus de fonctionnalités. Son caractère open source permet à la communauté de contribuer en apportant des optimisations et des améliorations, créant ainsi un code source en constante évolution qui s'améliore avec le temps.

La communauté de développement active qui entoure Trygon garantit sa pérennité. Lorsque des mises à jour du framework entraînent des problèmes de compatibilité, les développeurs de la communauté corrigent et mettent à jour rapidement le script. Lorsque les joueurs demandent des fonctionnalités, des programmeurs expérimentés contribuent à des implémentations dont tous bénéficient. Cet écosystème collaboratif signifie que Trygon ne dépend pas d'un seul développeur : il est maintenu par des dizaines de contributeurs qui ont tout intérêt à ce qu'il fonctionne parfaitement.

Options de configuration avancées

Les administrateurs de serveurs peuvent configurer presque tous les aspects de la gestion de l'inventaire grâce à un fichier de configuration complet. Ils peuvent définir des limites de poids globales applicables à tous les joueurs, ou implémenter des limites dynamiques en fonction du niveau du joueur, de son statut VIP ou des objets équipés (comme les sacs à dos). Ils peuvent également configurer le nombre d'emplacements pour chaque type d'inventaire (inventaire principal, coffres de véhicules, stockage de propriétés, caches de gangs), avec des limites différentes selon le type de stockage. Certains serveurs proposent un inventaire principal de 50 emplacements pour une expérience de jeu occasionnelle, tandis que les serveurs de survie hardcore utilisent 20 emplacements pour complexifier la gestion de l'inventaire.

Les définitions d'objets offrent une personnalisation poussée. Définissez le poids, la taille des piles et les possibilités de dépôt, de don ou de vente. Ajoutez des métadonnées personnalisées pour suivre l'état des objets, leur historique de propriété ou les identifiants uniques des objets rares. Configurez les catégories d'objets (armes, nourriture, matériaux, outils) avec différentes propriétés d'affichage, ordres de tri et restrictions. Cette flexibilité vous permet de créer des écosystèmes d'objets uniques où les mécanismes du serveur sont appliqués par des règles d'inventaire.

La personnalisation visuelle ne se limite pas aux couleurs RVB. Configurez le style des icônes d'objets : certains serveurs utilisent des icônes photo réalistes, d'autres des icônes illustrées de style jeu vidéo, tandis que les serveurs minimalistes privilégient de simples silhouettes. Ajustez la disposition de la grille d'inventaire, des grilles compactes 10×5 aux vastes dispositions verticales 5×10. Personnalisez les animations de l'interface, les vitesses de transition et les effets sonores pour qu'ils s'harmonisent avec le design global de votre serveur. Chaque élément visuel est modifiable via les fichiers CSS et de configuration, sans toucher au code source.

Intégration avec d'autres scripts

Trygon Inventory s'intègre parfaitement à la plupart des scripts FiveM populaires grâce aux hooks d'objets standard du framework. Les scripts d'artisanat peuvent interroger le contenu de l'inventaire pour vérifier la présence des matériaux nécessaires, puis ajouter les objets fabriqués via les fonctions d'ajout d'objets standard. Les systèmes de boutique lisent les objets disponibles et leurs métadonnées pour les transactions d'achat et de vente. Emploi Les scripts peuvent vérifier les éléments requis (licences, outils, ingrédients) avant d'autoriser les actions. Le code source ouvert simplifie les intégrations personnalisées pour les développeurs.

Le script intègre la gestion des accessoires d'armes. Lorsque les joueurs modifient leurs armes dans les armureries ou les ateliers de mécanique, les données des accessoires sont enregistrées dans les métadonnées de l'arme. Ces accessoires s'appliquent automatiquement lorsque l'arme est équipée. Si vous abandonnez ou échangez l'arme, les accessoires sont transférés avec elle, créant ainsi un système de personnalisation réaliste où les armes modifiées ont plus de valeur que les armes de base.

Le stockage dans les coffres des véhicules fonctionne grâce au système de conteneurs de Trygon. Chaque véhicule possède un inventaire distinct de celui du joueur, dont la capacité varie selon le type de véhicule. Les motos disposent de petits coffres (30-50 kg), les berlines de coffres moyens (100-150 kg) et les fourgonnettes et camions de grands coffres (200-300 kg). Les joueurs peuvent transférer des objets de leur inventaire personnel vers le coffre de leur véhicule et inversement, grâce à une interface intuitive de type glisser-déposer. Certains serveurs proposent des coffres verrouillés nécessitant les clés du véhicule, pour un système de stockage plus réaliste.

Aperçu vidéo

Soutien et ressources communautaires

L'équipe de développement de Trygon est très active au sein des communautés FiveM et propose son assistance via les serveurs Discord et les forums. Une documentation détaillée couvre l'installation, la configuration, les intégrations courantes et le dépannage des problèmes les plus fréquents. Des tutoriels vidéo expliquent en détail le processus d'installation, présentent les fonctionnalités avancées et illustrent les possibilités de personnalisation. Grâce à son caractère open source, les membres de la communauté répondent régulièrement aux questions et partagent des exemples de configuration issus de leurs propres serveurs.

Les dépôts GitHub contiennent le code le plus récent, un système de suivi des problèmes pour les rapports de bogues et un système de demandes de fusion permettant aux contributeurs de soumettre des améliorations. Ce processus de développement transparent garantit une correction rapide des bogues, un suivi public des fonctionnalités demandées et une visibilité de l'évolution du script pour tous les utilisateurs. Les administrateurs de serveurs peuvent suivre le développement, contribuer au code s'ils le souhaitent, ou simplement bénéficier des améliorations collectives de la communauté.

Scripts ESX associés

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