La chute de FiveM : après l'acquisition par Rockstar
En août 2023, ce qui semblait être un partenariat prometteur entre Rockstar Games et CFX.re (l'équipe derrière FiveM) s'est transformé en un récit édifiant sur les acquisitions d'entreprises dans l'industrie du jeu. L'accord de 15 millions de dollars, qui semblait initialement offrir stabilité et ressources à la populaire plateforme de modding GTA V, a plutôt conduit à des turbulences et à des incertitudes importantes.
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La période qui a précédé l’acquisition
La relation entre Rockstar Games et FiveM n'a pas toujours été cordiale. En 2015, Take-Two Interactive (la société mère de Rockstar) a tenté de fermer le mod, allant jusqu'à envoyer des détectives privés au domicile du fondateur de FiveM, connu sous le nom de NTA. Malgré ces conflits initiaux, FiveM a continué de prospérer, construisant une communauté passionnée et s'imposant comme une alternative privilégiée à GTA Online pour de nombreux joueurs.
Derrière l'acquisition
Des sources proches de l'équipe de développement révèlent que des discussions sérieuses en vue d'une acquisition ont débuté fin 2022. Étonnamment, NTA, le créateur de FiveM, n'était pas impliqué initialement dans ces négociations et n'a eu connaissance de l'accord qu'à l'approche de sa finalisation. À l'époque, CFX.re générait environ 1,5 million de livres sterling de revenus mensuels, ce qui rendait le prix d'acquisition de 1,5 million de livres sterling particulièrement bas. Cette acquisition était une grave erreur.
La décision de vendre a été influencée par des difficultés internes. NTA, apparemment épuisée par la gestion de l'entreprise et par divers problèmes personnels et professionnels, a vu en Rockstar une solution potentielle au besoin de leadership structuré de la plateforme.
Les retombées post-acquisition
La période de grâce fut brève. Six mois seulement après l'acquisition, NTA fut licencié par Rockstar, prétendument en raison d'un « comportement erratique et hostile » envers d'autres employés. Cela eut plusieurs conséquences :
- Le paiement d'acquisition aurait été réduit de moitié en raison de violations du contrat
- Une fermeture temporaire de FiveM a eu lieu, portant atteinte à la crédibilité
- De nombreux membres de l’équipe originale ont été licenciés
D'anciens employés de CFX.re ont décrit un environnement de travail toxique caractérisé par :
- Mauvaise gestion majeure
- Mauvaise communication régulière
- Manque de transparence interne
- Mauvais traitement de l'équipe d'origine
Le jeu stratégique de Rockstar
Tout porte à croire que l'acquisition de Rockstar s'inscrivait dans une stratégie plus vaste. L'entreprise aurait développé son propre concurrent de FiveM depuis 2021, un projet temporairement mis en suspens lors de l'acquisition, mais qui a depuis été relancé. Ce projet, baptisé ROME (Rockstar Online Modding Engine), devrait être intégré à GTA Online d'ici fin 2024.
État actuel et perspectives d'avenir
Malgré les troubles internes, la communauté FiveM continue de croître, dépassant récemment les 300 000 joueurs simultanés. Cependant, la plateforme fait face à plusieurs défis :
- Manque de direction claire sous la direction de Rockstar
- Incertitude sur le développement futur
- Concurrence des prochains outils de modding de Rockstar
- Une équipe de développement démoralisée
L'ombre de GTA VI se profile

La situation devient encore plus inquiétante à l'approche de la sortie de GTA VI. Alors que Rockstar se concentre inévitablement sur son nouveau titre phare, la position de FiveM devient de plus en plus précaire. Les analystes du secteur craignent qu'une fois GTA VI lancé, Rockstar ne supprime progressivement le support de GTA VI. Plateformes de modding pour GTA V, y compris FiveM, en faveur de l'incitation des joueurs à se tourner vers leur nouveau jeu et ses fonctionnalités en ligne officielles.
L’implémentation de ROME (Rockstar Online Modding Engine) fin 2024 pourrait être considérée comme une étape stratégique vers cette transition. En établissant son propre cadre de modding au sein de GTA Online, Rockstar pourrait jeter les bases d’un écosystème de modding plus contrôlé et monétisé dans GTA VI – un écosystème dans lequel les plateformes indépendantes comme FiveM n’auraient peut-être pas leur place.
Ce changement signifierait probablement la fin de la culture de modding libre et communautaire qui a fait la popularité de FiveM. Les joueurs pourraient désormais se retrouver confrontés à un système de modifications plus restrictif, approuvé par les entreprises, privilégiant la monétisation à la liberté créative. Les projets passionnés et les expériences de jeu de rôle innovantes qui ont défini FiveM pourraient être remplacés par du contenu soigneusement sélectionné et officiellement approuvé, adapté au modèle de revenus de Rockstar.
De plus, compte tenu de l'attitude agressive de Rockstar envers les modifications tierces, il est possible que GTA VI soit lancé avec des limitations techniques et des restrictions légales beaucoup plus strictes, rendant l'émergence de plateformes de modding indépendantes beaucoup plus difficile, voire impossible. Cela pourrait mettre fin à l'ère du modding communautaire, dont FiveM a contribué à la création.
Regard vers l'avenir
L'avenir de FiveM reste incertain. Si Rockstar semble déterminé à développer des fonctionnalités de contenu généré par les utilisateurs dans GTA Online, notamment des éléments de jeu de rôle potentiels, le sort de FiveM en tant que plateforme indépendante est incertain. NTA elle-même a publiquement exprimé ses regrets concernant cette acquisition, la qualifiant de « pire décision de sa vie » dans un récent tweet.
Alors que Rockstar s'oriente vers l'intégration de davantage de contenu généré par les utilisateurs et de fonctionnalités de jeu de rôle dans GTA Online, la communauté des joueurs surveille de près si FiveM peut maintenir sa position unique dans l'écosystème ou s'il sera progressivement remplacé par des alternatives officielles de Rockstar.
Pour l’instant, l’histoire de FiveM nous rappelle que même les plateformes indépendantes à succès peuvent être confrontées à des défis importants lorsqu’elles sont absorbées par de plus grandes entreprises, quelles que soient les promesses et les intentions initiales.






