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Prison de Bolingbroke complète
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Le prix initial était : $90.00.Le prix actuel est : $50.00.

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Prison de Bolingbroke complète

Le prix initial était : $90.00.Le prix actuel est : $50.00.

Extension complète de la prison de Bolingbroke

Aperçu Développez considérablement votre potentiel de jeu de rôle grâce à huit intérieurs entièrement fonctionnels ajoutés à l'aile gauche de la prison. Cette extension est prête pour la scène, offrant une interactivité immersive et une intégration parfaite des scripts.

Caractéristiques principales

  • Haute performance : Entièrement optimisé avec des occlusions audio personnalisées et InteriorProxy.meta pour des performances stables et prêtes à l'emploi.

  • Compatibilité des scripts : Prise en charge native pour Scénario de prison du DHS et Scénario de prison RCORE.

  • Sécurité interactive : Comprend des positions de porte préconfigurées pour une utilisation immédiate.

  • Assistance complète : Des instructions d'installation détaillées et des guides de configuration sont inclus.

Intérieurs inclus

  • Administration: Bâtiment d'entrée et bloc administratif

  • Logement: Trois bâtiments principaux pour la prison et le nouveau bâtiment pour les détenus

  • Haute sécurité : Blocage des cellules restrictives

  • Installations: Bâtiment de restauration et atelier

Économisez 20% pendant une durée limitée.
Catégorie :
Commande sécurisée garantie
  • Qualité supérieure
  • Entièrement Open Source
  • Paiements sécurisés
  • Garantie de satisfaction
  • Garantie de remboursement de 30 jours

Description

Prison de Bolingbroke complète (MLO) – Intérieur complet d'un établissement correctionnel pour un jeu de rôle immersif en milieu carcéral

Le pack complet de la prison de Bolingbroke transforme l'emblématique pénitencier de Los Santos, autrefois réduit à son extérieur, en un intérieur de prison entièrement fonctionnel et extrêmement détaillé, idéal pour des jeux de rôle carcéraux immersifs. Il ne s'agit pas d'un simple ajout de cellules, mais d'une refonte complète du complexe pénitentiaire comprenant plusieurs blocs cellulaires abritant des dizaines de détenus, des bureaux administratifs pour le directeur et le personnel, des espaces de visite pour les visites familiales et les consultations avec les avocats, une cafétéria et des cours de récréation, un service médical, des quartiers d'isolement pour les mesures disciplinaires, des postes de garde et des salles de contrôle, ainsi que des tunnels souterrains ou des locaux techniques permettant les tentatives d'évasion et le trafic de contrebande. Parfait pour les serveurs proposant des carrières au sein du Département des services correctionnels, des conséquences criminelles nécessitant une incarcération réelle, des jeux de rôle de gangs ou des scénarios d'évasion et de braquage. Indispensable pour les serveurs utilisant systèmes de gestion des prisons et agents de liaison du département de police.

Ce qui distingue cette prison de Bolingbroke entièrement modélisée, c'est son engagement envers une conception authentique des établissements correctionnels et une fonctionnalité optimale. Son agencement reproduit fidèlement celui des prisons de haute sécurité, avec des points de contrôle, des zones d'accès restreint, des plateformes d'observation et des points stratégiques qui rendent les émeutes ou les évasions réellement difficiles. Les différents bâtiments cellulaires permettent la séparation de la population carcérale : les détenus violents dans une aile, la population générale dans une autre et les détenus placés en isolement protecteur séparément. Ce réalisme crée une expérience immersive de l'incarcération, où la peine purgée a un véritable impact, le travail des agents pénitentiaires prend tout son sens et les tentatives d'évasion deviennent des opérations complexes et planifiées en plusieurs phases.

Ce qui est inclus

L'établissement pénitentiaire complet de Bolingbroke (MLO) offre une infrastructure correctionnelle intégrale. Il comprend plusieurs blocs cellulaires de 40 à 80 cellules individuelles équipées de lits, de toilettes et d'espaces de rangement personnels, recréant ainsi des conditions de vie authentiques pour les détenus. On y trouve également des espaces communs, dont une cafétéria avec tables et comptoirs de service, une cour de récréation avec terrains de basketball et appareils de musculation, des salles de télévision pour les loisirs, une aile administrative avec le bureau du directeur, des bureaux pour le personnel, des archives et des postes de surveillance, un centre de visite avec des parloirs privés pour les visites familiales et conjugales (lorsqu'elles sont autorisées), des salles de consultation pour les avocats, une aile médicale avec salles d'examen, pharmacie et lits d'infirmerie, des cellules d'isolement disciplinaires à visée de sanction psychologique, des postes de garde répartis dans tout l'établissement pour les patrouilles et les interventions des agents pénitentiaires, une salle de contrôle avec caméras de vidéosurveillance et systèmes de contrôle d'accès, une zone d'accueil pour l'enregistrement et la libération des nouveaux détenus, des tunnels techniques ou des zones de maintenance souterrains offrant d'éventuelles voies d'évasion, ainsi que des aménagements extérieurs améliorant la cour, les miradors et la clôture périmétrique.

Chaque zone bénéficie d'une cartographie des collisions appropriée, d'un placement optimisé des accessoires créant une atmosphère carcérale authentique grâce au mobilier et aux équipements institutionnels, d'un éclairage approprié établissant différentes ambiances dans les différentes zones de l'établissement (fluorescent dur dans les cellules, sombre dans l'isolement, lumineux dans le service médical), et d'une optimisation des performances assurant un nombre d'images par seconde fluide même avec plus de 30 joueurs simultanément à l'intérieur.

Caractéristiques principales

  • Capacité cellulaire massive – 40 à 80 cellules individuelles réparties dans plusieurs blocs peuvent accueillir une population carcérale importante, permettant ainsi une échelle réaliste pour les jeux de rôle en prison.
  • Conception multibloc – Des ailes séparées pour différents niveaux de sécurité, populations ou gangs, créant une dynamique territoriale et une ségrégation administrative.
  • Espaces communs fonctionnels – La cafétéria, la cour de récréation et les salles de télévision permettent de varier les activités quotidiennes en prison, au-delà du simple fait de rester assis dans sa cellule.
  • Bureaux administratifs – Le directeur, les directeurs adjoints et le service des archives assurent la profondeur de carrière des agents correctionnels et la gestion institutionnelle.
  • Installations pour les visiteurs – Des parloirs privés et des salles d'avocats permettent de maintenir le contact avec le monde extérieur, de préserver les relations et d'assurer la défense juridique.
  • aile médicale – Cet établissement de santé complet prend en charge les blessures liées aux bagarres, distribue des médicaments et propose des services de santé mentale.
  • Isolement cellulaire – Les cellules d'isolement pour les infractions au règlement permettent d'instaurer des conséquences disciplinaires significatives et des scénarios de punition psychologique.
  • Infrastructure de sécurité – Les postes de garde, les salles de contrôle, les systèmes de vidéosurveillance et le contrôle d'accès permettent des opérations réalistes pour les agents correctionnels.
  • Voies d'évacuation – Des tunnels cachés, des points faibles ou des zones de maintenance permettent de tenter un jailbreak sans avoir recours à la téléportation magique.
  • Performances optimisées – Malgré sa taille imposante et son niveau de détail élevé, il maintient plus de 60 FPS grâce à une modélisation et une occlusion efficaces.

Parfait pour

  • Serveurs ayant des emplois actifs au sein du Département correctionnel
  • Les systèmes de justice pénale qui exigent l'emprisonnement effectif
  • Jeu de rôle de gangs en prison et hiérarchies entre détenus
  • Parcours professionnels des agents correctionnels
  • Scénarios de braquage d'évasion de prison
  • Jeu de rôle sur les peines de longue durée (peines à perpétuité, décennies)
  • programmes de réforme/réhabilitation pénitentiaire
  • Jeu de rôle d'avocat/défense juridique (visite du client)
  • émeutes et situations d'urgence en prison
  • Jeu de rôle policier sérieux de style documentaire

Intégration du système correctionnel

Le centre pénitentiaire de Bolingbroke est un élément central du système judiciaire. Après leur arrestation, leur condamnation et leur incarcération, les détenus sont transférés à Bolingbroke et placés en cellule. La durée de la peine est déterminante : 10 minutes pour les délits, 30 minutes pour les crimes, et jusqu’à plusieurs heures, voire la perpétuité, pour les infractions les plus graves. Les détenus doivent s’adapter au quotidien carcéral : repas à la cantine, promenade dans la cour pendant les heures prévues, confinement en cellule la nuit et visites médicales en cas de blessures lors de bagarres.

Les agents correctionnels deviennent de véritables carrières. Les joueurs choisissent leur emploi au sein du Département correctionnel : gardiens, inspections de cellules, recherche d'objets interdits, intervention en cas de bagarres dans la cour de récréation, accompagnement des détenus aux visites, gestion de la cantine, enquêtes sur les tentatives d'évasion. Des perspectives d'avancement existent : agent correctionnel → sergent → lieutenant → directeur de prison, avec des responsabilités et un accès à l'établissement croissants.

Le système de visites maintient le lien avec le monde extérieur. Famille et amis peuvent rendre visite aux détenus selon un calendrier précis, en discutant par téléphone et vitre dans des parloirs. Les avocats rencontrent leurs clients dans des salles de consultation privées pour préparer la défense ou les appels. Ce dispositif évite l'isolement total et permet de maintenir des liens sociaux, même pendant les longues peines.

Dynamiques de la société carcérale

La conception à plusieurs blocs permet de recréer des structures sociales réalistes entre détenus. Différents gangs se disputent des blocs cellulaires, créant ainsi des divisions territoriales. Les Bloods contrôlent le bloc A, les Crips le bloc B et les Vagos dominent le bloc C. Les détenus doivent composer avec ces jeux de pouvoir : rejoindre un gang pour se protéger, éviter les territoires rivaux et respecter la hiérarchie. Les gardiens gèrent les tensions, prévenant les émeutes et maintenant un ordre suffisant pour le bon fonctionnement de l’établissement.

Les espaces communs deviennent des lieux de rencontre où se tisse la vie sociale en prison. La cafétéria est le théâtre d'accords, de règlements de dettes et de alliances. La cour de récréation est un terrain neutre propice aux négociations ou un champ de bataille pour régler les conflits. La salle de télévision offre de rares moments de divertissement partagé et des trêves temporaires. Ces espaces permettent le développement organique d'une culture carcérale, évitant ainsi l'isolement des détenus dans leurs cellules.

La contrebande alimente une économie souterraine. Les visiteurs font passer des objets en douce pendant les visites, des gardiens corrompus acceptent des pots-de-vin pour introduire des téléphones ou de la drogue, et des agents d'entretien font passer clandestinement des livraisons de fournitures. Les détenus échangent cigarettes, drogue, services de protection et informations. Cette économie parallèle donne une dimension bien plus complexe à la simple incarcération : survivre et, potentiellement, prospérer, exige de se frayer un chemin à travers ces réseaux illégaux.

Mécanismes d'évasion

La conception de l'établissement permet des tentatives d'évasion en plusieurs phases dignes des films de braquage. Les détenus peuvent passer des semaines à planifier leurs évasions : se procurer des outils par le biais de la contrebande, corrompre les gardiens pour obtenir des cartes d'accès, cartographier les rondes de surveillance, recruter des complices aux compétences variées (pirate informatique pour les portes, gros bras pour les gardiens, tunnelier pour creuser).

Les voies d'évasion sont variées : creuser un tunnel depuis la cellule en passant par les zones de maintenance, exploiter les failles de sécurité lors des changements d'équipe, provoquer une émeute pour distraire le groupe et permettre à une petite équipe de s'échapper, se faire passer pour des gardiens ou du personnel médical, ou encore utiliser les transports des visiteurs. Les tunnels techniques souterrains offrent des voies d'évasion conçues qui récompensent l'exploration et la planification, plutôt que d'obliger les administrateurs à téléporter les détenus en fuite.

Les évasions ratées entraînent des conséquences : alourdissement des peines, placement à l'isolement, perte de privilèges. Les évasions réussies déclenchent des chasses à l'homme, la police ratissant Los Santos, une forte médiatisation et une possible entrée dans la légende. Ces enjeux réels font des tentatives d'évasion des opérations palpitantes et à haut risque.

Détails techniques

  • Taille du fichier: ~180 Mo (ensemble du complexe pénitentiaire)
  • Impact sur la performance : 0,05-0,08 ms (optimisé pour les grands espaces intérieurs)
  • Nombre de cellules : 40 à 80 cellules individuelles (selon la variante MLO)
  • Capacité des joueurs : Plus de 50 joueurs simultanément sans problème de performance
  • Nombre de chambres : Plus de 100 espaces distincts (cellules, bureaux, espaces communs)
  • Type de collision : Cartographie complète des collisions
  • Éclairage: Ambiance carcérale personnalisée (lumière fluorescente crue, isolement sombre, cour extérieure)
  • Portes: Plus de 50 portes (portes de cellules, portails de sécurité, points de contrôle d'accès)

Installation

  1. Téléchargez le pack complet Bolingbroke Prison MLO et extrayez-le dans les ressources de votre serveur.
  2. Localisez le dossier de flux contenant les fichiers MLO complets pour l'ensemble de l'établissement.
  3. Ajouter la ressource au fichier server.cfg : assurer la pleine prison de Bolingbroke
  4. Redémarrez le serveur pour charger l'immense intérieur de la prison.
  5. Rendez-vous à la prison de Bolingbroke et vérifiez l'accessibilité intérieure
  6. Tester le risque de collision en parcourant à pied les blocs cellulaires, les bureaux et les espaces communs.
  7. Configurer le système de contrôle d'accès aux portes (ox_doorlock, qb-doorlock) pour les zones de sécurité
  8. Configurer les scénarios de travail/condamnation en prison pour utiliser les coordonnées intérieures.
  9. Mettre en place un système d'attribution des cellules pour le placement des détenus
  10. Configurez les itinéraires de patrouille et les points d'apparition des agents du DOC.
  11. Mettre en place un système de planification des visites et d'interactions aux stands d'information

Compatibilité du framework

  • Héritage ESX – Fonctionne avec esx_jail, esx_policejob pour la détermination des peines/l'emprisonnement
  • QBCore – Compatible avec qb-prison et qb-policejob pour les systèmes judiciaires
  • QBOX – Prise en charge complète des cadres QBOX pour les prisons et les forces de l'ordre
  • Autonome – Pure MLO travaille de manière indépendante en tant qu'établissement
  • Cadres personnalisés – Intérieur universel pour tout scénario de prison/justice

Ce qui le distingue

La plupart des scripts de prison pour FiveM utilisent de petits blocs cellulaires de 5 à 10 cellules ou des intérieurs simplifiés. Le script MLO complet de la prison de Bolingbroke offre une véritable échelle carcérale avec des dizaines de cellules, plusieurs blocs et une infrastructure complète. Cette échelle permet une véritable vie de prison, avec ses dynamiques de gangs et une population carcérale réaliste, contrairement aux zones de détention exiguës où tous les détenus se connaissent.

Sa diversité fonctionnelle la distingue : il ne s’agit pas uniquement de cellules. Des bureaux administratifs soutiennent les carrières des agents pénitentiaires. Des infirmeries permettent des jeux de rôle dans le domaine de la santé. Des parloirs maintiennent le lien avec l’extérieur. L’isolement cellulaire offre des options disciplinaires. Cette variété donne de la profondeur à la prison, qui n’est pas seulement une punition, mais une institution complexe aux multiples rôles et systèmes.

La philosophie de conception des voies d'évasion est brillante : au lieu d'exiger des administrateurs qu'ils facilitent manuellement les évasions ou que les détenus disparaissent comme par magie, le système de gestion des évasions (MLO) inclut de véritables itinéraires (tunnels, points faibles) à découvrir par l'exploration. Les évasions deviennent ainsi des défis de jeu nécessitant intelligence et planification, plutôt qu'une intervention administrative ou des mécanismes brisant l'immersion.

Suggestions d'associations de scénarios

Scénarios de travail en prison : Indispensable – utiliser esx_jail, qb-prison ou des systèmes de détermination de peine personnalisés pour déterminer la durée des peines, les délais de libération automatique et la libération anticipée pour bonne conduite.

Cadre de référence des emplois du DOC : Créez une carrière au sein du Département correctionnel avec des grades, des tâches de patrouille, des fouilles de contrebande, des interventions en cas d'émeute et des responsabilités en matière de gestion des détenus.

Contrôle d'accès aux portes : Essentiel pour la sécurité – mettre en place des systèmes de verrouillage des portes exigeant des niveaux d'accès appropriés, empêchant les détenus d'accéder aux zones administratives ou de s'évader librement.

Système de contrebande : Scénarios de détection et de gestion des objets illégaux en prison – fouilles permettant de trouver des armes cachées, de la drogue, des téléphones, créant ainsi des défis réalistes en matière d'application de la loi.

Scénarios de gangs : Les systèmes de gangs en prison, avec leurs territoires, leur hiérarchie et leurs rivalités, créent des structures sociales et des conflits entre les détenus.

Gestion des visiteurs : Systèmes de planification des visites familiales, des consultations avec les avocats et du maintien des liens pendant les peines.

Scénarios de jeux de rôle

La vie quotidienne en prison : Réveil en cellule pour l'appel, petit-déjeuner à la cafétéria, corvée de travaux d'intérêt général (cuisine, blanchisserie, entretien), récréation dans la cour, déjeuner, activités de l'après-midi, dîner, télévision en soirée, extinction des feux. Cette routine structurée crée une expérience carcérale réaliste.

Politique des gangs : Naviguer dans le milieu des gangs en prison, choisir son affiliation ou son indépendance, participer aux conflits entre gangs, respecter les territoires, suivre le code des détenus.

Programmes de réadaptation : Cours d'enseignement, formation professionnelle, conseils en toxicomanie, séances de thérapie visant une libération anticipée ou une réinsertion réussie.

Corruption: Corruption de gardes pour obtenir des privilèges, opérations de contrebande, personnages de gardes dilemmes entre intégrité et profit.

Recours juridiques : Réunions avec les avocats pour préparer les appels, rassembler des preuves d'innocence, lutter pour une réduction de peine ou une exonération.

Potentiel d'événement

Émeutes en prison : des tensions latentes explosent et dégénèrent en chaos généralisé, nécessitant une intervention policière tactique. Prises d’otages : les détenus prennent le contrôle d’ailes entières et exigent des concessions. Jours de transfert : l’arrivée de criminels notoires crée un véritable spectacle médiatique et pose des problèmes de sécurité. Simulations d’exécution pour les condamnés à mort (sur des serveurs dédiés à la peine capitale). Audiences de libération conditionnelle : les décisions de libération anticipée sont prises dans des moments critiques.

Conseils de pro

  • Répartir les cellules de manière systématique – les membres de gangs dans les mêmes blocs, les gangs rivaux séparés pour éviter les conflits constants
  • Planifiez les activités routinières (repas, loisirs, confinement) afin de créer une structure et des événements prévisibles.
  • Mettre en place un système de lutte contre la contrebande rendant le trafic risqué mais possible – planification des récompenses
  • Utilisez l'isolement cellulaire avec parcimonie – l'isolement prolongé est véritablement vécu comme une punition.
  • Créer des emplois pour les détenus (cuisine, blanchisserie, entretien) afin de réduire leur peine et d'encourager leur coopération.
  • Autoriser les journées de visite pour maintenir les liens avec l'extérieur et éviter l'ennui et l'isolement total.
  • Équilibre entre les patrouilles de gardiens : une présence suffisante pour la sécurité, sans pour autant empêcher les détenus d’interagir librement.
  • Encourager les jeux de rôle de gangs en prison – cela ajoute une dimension sociale qui va au-delà de la simple incarcération.
  • Rendre les évasions extrêmement difficiles, mais théoriquement possibles – légendaires lorsqu'elles réussissent.
  • Faire tourner les affectations des agents correctionnels pour éviter l'épuisement professionnel lié aux tâches répétitives en prison