Métier de pompier : Système complet d'incendie et de secours pour FiveM
Apportez des opérations de lutte contre les incendies et de secours d'urgence professionnelles à votre serveur FiveM avec ce script de travail de pompier complet. Doté d'un système de propagation du feu sophistiqué, de mécaniques de tuyaux portables, de récompenses de lutte contre les incendies basées sur l'équipe, d'outils de sauvetage pour l'extraction de véhicules et d'une progression par un système de XP, ce script transforme les services d'incendie de simples accessoires de rôle en services d'urgence entièrement fonctionnels. Avec le support de plusieurs services, des scénarios d'incendie personnalisés, des événements d'incendie aléatoires et une intégration avec les systèmes de dispatch, vos pompiers répondront à des urgences dynamiques qui nécessitent une coordination, une gestion de l'équipement et une prise de décision tactique pour sauver des vies et des biens à travers toute votre carte.
Aperçu vidéo
Ce qui est inclus dans ce système de lutte contre les incendies
Le script Firefighter Job fournit un cadre complet de réponse d'urgence construit autour de mécaniques de feu réalistes et d'opérations de sauvetage. Au cœur se trouve un système unique de propagation du feu où les flammes se propagent, grandissent et répondent aux efforts d'extinction en temps réel. Les pompiers utilisent des systèmes de réservoirs d'eau portables qui nécessitent un remplissage, créant un gameplay de gestion des ressources, ou se connectent aux camions de pompiers pour des opérations de lutte contre le feu soutenues. Le script comprend des outils de sauvetage spécialisés permettant aux pompiers de scier les portes de véhicules, de traîner les victimes inconscientes des décombres et de transporter les joueurs blessés en sécurité. Plusieurs soutiens des services d'incendie signifient que vous pouvez faire fonctionner des stations séparées sur toute votre carte, chacune avec son propre système de service, une flotte de véhicules, un magasin d'équipements et un menu de patron pour la gestion du service. L'intégration avec esx_society ou qb-management fournit une fonctionnalité commerciale complète incluant la paie, les fonds de société et la gestion des employés.
Système avancé de propagation et de dommages par le feu
Vivez des défis réalistes de lutte contre les incendies avec le moteur de mécanique de feu sophistiqué. Les feux n'apparaissent pas simplement comme des accessoires statiques – ils augmentent en intensité s'ils ne sont pas pris en charge, se propagent aux matériaux inflammables à proximité et nécessitent des efforts d'extinction soutenus pour être complètement éliminés. Chaque feu calcule les dégâts en fonction de la quantité d'eau qu'il reçoit, les pompiers voyant un retour en temps réel alors que les flammes diminuent sous leurs jets. Le système de récompense en équipe suit les contributions individuelles, mesurant les dégâts causés par chaque pompier au brasier et distribuant le paiement en conséquence. Cela crée une coopération naturelle où les équipes doivent coordonner leurs efforts, gérer les ressources en eau et travailler ensemble pour gérer les grands incendies, tout en s'assurant que chacun est équitablement récompensé en fonction de sa contribution réelle à l'extinction de l'urgence.
Système de tuyaux portables et gestion de l'équipement
Les pompiers transportent des réservoirs d'eau portables comme articles d'inventaire (“watertank”), leur permettant de déployer des tuyaux n'importe où sans être attachés à un camion de pompiers. Chaque réservoir contient une quantité d'eau limitée, obligeant les pompiers à surveiller leurs ressources pendant les opérations et à retourner aux camions de pompiers ou aux bornes d'incendie pour les remplir. Cela crée un gameplay tactique où les équipes doivent positionner stratégiquement les camions, certains pompiers combattant l'incendie tandis que d'autres gèrent la chaîne d'approvisionnement en eau. Lorsque les réservoirs sont vides en cours d'opération, les pompiers doivent choisir entre battre en retraite pour un remplissage ou passer à la réserve d'un autre membre de l'équipe. Le système prend en charge à la fois les réservoirs portables pour la mobilité et les connexions directes aux camions de pompiers pour des opérations soutenues, offrant aux joueurs une flexibilité dans leur approche de chaque scénario d'incendie.
Outils de sauvetage spécialisés et extraction de véhicules
Au-delà de la lutte contre les incendies, le script équipe les services de secours d'outils professionnels pour les interventions d'urgence. Le système de sciage de véhicules permet aux pompiers de couper les portes et les toits des voitures pour extraire les victimes piégées des véhicules accidentés ou en feu. Une fois l'accès obtenu, les pompiers peuvent traîner les joueurs inconscients des décombres et les porter en sécurité ou vers un traitement médical. Ces mécaniques de sauvetage créent des scénarios captivants lors d'accidents de véhicules, de carambolages multi-voitures ou de situations où le feu et la collision se combinent. Les outils s'intègrent avec les systèmes de blessure sur les serveurs exécutant des scripts médicaux, permettant aux pompiers de travailler aux côtés de EMS pour stabiliser et transporter les victimes. Tous les outils sont des articles d'inventaire achetés dans le magasin du service, créant des considérations de gestion de l'équipement et de budget pour les services d'incendie.
Types de feu et système de scénario personnalisés
Les administrateurs de serveur peuvent créer un nombre illimité de types de feu personnalisés grâce au système de configuration complet. Définissez de petits incendies de maison, d'énormes incendies d'entrepôts, des incendies de forêt, des incendies de véhicules ou tout scénario qui correspond aux besoins de rôle play de votre serveur. Chaque type de feu peut spécifier son emplacement, son intensité initiale, son taux de propagation, l'eau requise pour l'éteindre et sa structure de paiement. Le script comprend des scénarios préconfigurés comme les incendies résidentiels, les incendies de bâtiments commerciaux et les urgences industrielles, mais le système est entièrement personnalisable. Ajoutez des feux qui apparaissent lors d'événements de serveur spécifiques, créez des niveaux de difficulté où les pompiers inexpérimentés gèrent de petits incidents tandis que les vétérans affrontent des incendies complexes à plusieurs structures, ou concevez des scénarios spéciaux nécessitant une coordination entre les services d'incendie, de police et médicaux.
Événements d'incendie aléatoires et incendies causés par les joueurs
Maintenez les pompiers actifs avec le système de scénarios d'incendie aléatoires qui fait apparaître des urgences automatiquement sur votre carte à des intervalles configurables. Ces événements aléatoires puisent dans vos types de feu personnalisés, créant une variété où aucun quart de travail n'est identique. Les pompiers ne savent jamais s'ils vont répondre à un petit incendie de cuisine ou à un incendie d'entrepôt dévastateur, maintenant l'engagement et nécessitant une adaptabilité. Au-delà des événements scriptés, le système détecte les incendies causés par les joueurs créés par le gameplay – explosions de combat, incendies déclenchés avec des armes incendiaires ou explosions de réservoirs de gaz génèrent tous des entités de feu que le script reconnaît et suit. Cette intégration signifie que les pompiers répondent aux conséquences réelles des actions des joueurs plutôt qu'à des événements simplement scriptés, créant des urgences organiques qui relient le rôle de jeu du département des incendies à l'activité globale du serveur.
Système de progression XP et de classement
Les pompiers progressent à travers un système complet de points d'expérience qui récompense le service régulier et les opérations réussies. Gagnez des XP pour éteindre des incendies, accomplir des sauvetages et participer à des interventions d'urgence, avec une accumulation d'expérience suivie de manière persistante dans la base de données. À mesure que les pompiers gagnent des niveaux, ils peuvent débloquer l'accès à des équipements avancés, des véhicules de niveau supérieur ou des rôles spécialisés au sein du département. Les administrateurs de serveur peuvent configurer les structures de grade liées aux seuils de XP, créant une progression de carrière du pompier en probation au capitaine ou au chef. Le système de progression donne aux joueurs pompiers à long terme des objectifs au-delà des paiements immédiats, les encourageant à construire des carrières dans les services d'incendie plutôt que de le traiter comme un emploi temporaire.
Soutien à plusieurs départements et systèmes de territoire
Exploitez des services d'incendie indépendants dans différentes régions de votre carte, chacun fonctionnant comme une entité distincte avec ses propres ressources et gestion. Configurez le LSFD pour Los Santos, le BCFD pour le comté de Blaine et le SAFD pour Sandy Shores, chacun avec des casernes dédiées, des points de spawn de véhicules et des zones de juridiction. Chaque service maintient des comptes de société séparés via l'intégration esx_society ou qb-management, permettant une budgétisation réaliste où les services réussis peuvent investir dans un meilleur équipement tandis que les casernes en difficulté doivent gérer des ressources limitées. Les joueurs peuvent être employés par des services spécifiques, créant une identité et un rôle territorial. Configurez le routage automatique des appels pour envoyer les appels au service le plus proche ou créer des scénarios d'aide mutuelle où plusieurs services répondent à des incidents majeurs.
Magasin, véhicules et gestion
Chaque service d'incendie comprend un magasin d'équipements entièrement fonctionnel où les pompiers en service achètent des outils, des uniformes et des fournitures en utilisant les fonds du service ou personnels. L'inventaire du magasin est entièrement configurable, vous permettant de contrôler quels équipements sont disponibles et à quel coût. Les garages de véhicules offrent un accès aux camions de pompiers, aux camions à échelle, aux véhicules de secours et aux camions de brousse, chaque flotte de service étant gérée indépendamment. Le système de service contrôle l'accès aux fonctionnalités du service – seuls les pompiers en service peuvent utiliser les équipements, les véhicules ou répondre aux appels. L'intégration du menu de patron (esx_society / qb-management) fournit aux dirigeants du service des outils pour gérer les employés, approuver les achats, ajuster les salaires et superviser le solde du compte de société.
Intégration du système de dispatch
Connectez les réponses des pompiers au système de dispatching des urgences de votre serveur pour des opérations multi-agences coordonnées. Le script inclut des fonctions d'exportation qui se déclenchent lorsque des incendies commencent, permettant l'intégration avec QS-Dispatch, RCore-Dispatch, CD-Dispatch, PS-Dispatch ou des scripts de dispatching personnalisés. Configurez le script pour envoyer automatiquement des alertes d'incendie avec la localisation, le type de feu et la gravité estimée, permettant au dispatching d'alerter les pompiers en service et de coordonner les réponses. Cette intégration crée une communication d'urgence réaliste où les incendies sont signalés par les canaux appropriés plutôt que d'apparaître automatiquement sur les cartes. Associez-le au dispatching de la police et des EMS pour des scénarios complexes nécessitant un contrôle du trafic, une gestion de la foule et des soins médicaux en plus des opérations de lutte contre les incendies.
Compatibilité du framework
- â Cadre ESX : Prise en charge complète des versions ESX 1.1, 1.2, Legacy et personnalisées. Intègre esx_society pour la gestion des départements.
- â Cadre QBCore : Compatibilité complète avec toutes les versions QBCore. Utilise qb-management pour le menu du patron et les fonctions de société.
- â Cadres personnalisés : Les fichiers de pont entièrement accessibles permettent une adaptation aux cadres personnalisés ou modifiés avec un minimum de codage.
- â Ox Lib Requis : Utilise ox_lib pour les éléments UI, les barres de progression et les notifications. Fonctionne sur tout serveur utilisant ox_lib.
Systèmes d'interaction et accessibilité
Le script prend en charge à la fois les systèmes de ciblage de troisième œil et les interactions traditionnelles par touches, assurant la compatibilité avec toute configuration de serveur. Les joueurs utilisant ox_target, qb-target ou qtarget peuvent interagir avec les incendies, les véhicules et l'équipement via l'interface de ciblage. Les serveurs sans systèmes de ciblage peuvent utiliser des touches configurables pour toutes les interactions. Cette approche à double support signifie que le script fonctionne indépendamment de la préférence de votre serveur, et les joueurs peuvent utiliser la méthode d'interaction qu'ils trouvent confortable. Toutes les interactions incluent des invites claires, des indicateurs de progression via ox_lib, et des boîtes de dialogue de confirmation pour les actions destructrices comme la sciage des véhicules.
Parfait pour ces types de serveurs
- Serveurs de jeu de rôle sérieux : Ajoutez de la profondeur au rôle de jeu des services d'urgence avec des mécaniques de feu réalistes et des opérations de sauvetage qui nécessitent une formation et un travail d'équipe.
- Serveurs multi-départements : Créez des services d'incendie entièrement équipés qui travaillent aux côtés de la police et de EMS dans des interventions d'urgence coordonnées.
- Économie Roleplay : Intégrez les budgets des services d'incendie à l'économie du serveur, obligeant les services à gérer les fonds pour l'équipement et l'entretien des véhicules.
- Serveurs en liste blanche : Utilisez le système de XP et de rang pour créer des hiérarchies structurées des services d'incendie avec des parcours de promotion et des rôles spécialisés.
- Serveurs orientés action : Fournissez un gameplay actif pour les joueurs pompiers avec des incendies dynamiques, des scénarios de sauvetage et des défis en équipe.
Personnalisation open source
Le script de travail de pompier est fourni en code source entièrement open source, donnant aux administrateurs de serveur un accès complet pour personnaliser chaque aspect de la fonctionnalité. Le système de pont accessible rend simple l'adaptation pour les frameworks personnalisés, la modification des mécaniques d'incendie pour correspondre au style de votre serveur ou l'intégration avec d'autres scripts de services d'urgence. Ajoutez des types de feu personnalisés, créez des scénarios de sauvetage uniques, modifiez les formules de calcul de XP ou intégrez avec des systèmes d'inventaire personnalisés – tout le code source est disponible et documenté pour la modification. Cette ouverture garantit que le script peut évoluer avec les besoins de votre serveur plutôt que de vous verrouiller dans une fonctionnalité fixe.
Ce qui rend ce scénario exceptionnel
Contrairement aux scripts de feu basiques qui utilisent des accessoires statiques et des mécaniques simples de “appuyez sur E pour éteindre”, ce système offre un gameplay de lutte contre les incendies authentique avec gestion des ressources, décisions tactiques et exigences de coordination d'équipe. Le système unique de suivi des dommages par le feu et de distribution des récompenses assure que les pompiers sont compensés équitablement en fonction de leur contribution réelle plutôt que de paiements arbitraires ou de récompenses pour arrivée en premier. Le système de tuyaux portables avec des réservoirs d'eau rechargeables crée des défis de lutte contre les incendies authentiques où la position, les lignes d'approvisionnement et les rôles d'équipe comptent. L'intégration d'outils de sauvetage au-delà de la lutte contre les incendies signifie que les services gèrent une variété de scénarios d'urgence, empêchant le gameplay répétitif. La progression par XP et le support de plusieurs services offrent des parcours de carrière à long terme et une identité territoriale. L'accès open source avec des options de configuration complètes assure que le script s'adapte au style de rôle et aux exigences d'équilibre spécifiques de tout serveur.
Exigences
- ESX (1.1+) / QBCore, ou codez votre propre pont pour fonctionner avec votre framework. (le pont est entièrement accessible !)
- Libération du bœuf 71 (Obligatoire, fonctionne partout).
Spécifications techniques
- Système d'incendie : Propagation en temps réel, suivi des dégâts, mise à l'échelle de l'intensité
- Équipement : Réservoirs d'eau portables (article d'inventaire), outils de sauvetage, sciage de véhicules
- Récompenses : Distribution basée sur l'équipe calculée en fonction de la contribution aux dégâts
- Progression: Système de XP avec grades et débloquages configurables
- Départements : Plusieurs casernes de pompiers indépendantes avec des ressources séparées
- Gestion : Intégration esx_society / qb-management pour le menu du patron
- Interaction: Prise en charge du troisième œil (ox_target, qb-target) et de la touche de pression
- Expédition: Intégration basée sur l'export avec tous les principaux systèmes de dispatch
- Source: Entièrement open source avec des fichiers de pont accessibles
Transformez le service d'incendie de votre serveur d'un élément de décor de jeu de rôle en un service d'urgence dynamique avec des mécanismes de lutte contre les incendies réalistes, des capacités de sauvetage professionnelles et une progression de carrière qui rivalise avec les services de police et médicaux.
Exigences
- ESX (1.1+) / QBCore, ou codez votre propre pont pour fonctionner avec votre framework. (le pont est entièrement accessible !)
- Libération du bœuf 71 (Obligatoire, fonctionne partout).





Jessika (client confirmé) –
Un produit génial avec une grande flexibilité. Le support client est superb. Je le recommande sans aucun doute.
Joséphine (client confirmé) –
Je laisse rarement un commentaire, mais cet article en vaut vraiment la peine ! Il faut que vous le sachiez !
Mariane (client confirmé) –
L'une des meilleures ressources FiveM que j'ai achetées. Code propre, bonne documentation et de nombreuses options de configuration.
Vincenzo (client confirmé) –
Notre communauté a répondu positivement depuis que nous avons ajouté cette ressource.
Chandler (client confirmé) –
Les performances sont excellentes. Nous n'avons pas remarqué d'augmentation significative de l'utilisation des ressources depuis son installation.
RubyZen246 (client confirmé) –
Le script semble professionnel et prêt pour la production plutôt qu'inachevé ou expérimental.
Deven (client confirmé) –
Le support a répondu rapidement et m'a aidé à résoudre mon problème de configuration. Service très professionnel.