Valable une seule fois par client sur les commandes passées à partir du $10.
HUD JcJ
Le prix initial était : $23.00.$11.00Le prix actuel est : $11.00.
- Qualité supérieure
- Entièrement Open Source
- Paiements sécurisés
- Garantie de satisfaction
- Garantie de remboursement de 30 jours
Description
Interface de combat PvP pour serveurs FiveM compétitifs
Améliorez l'expérience de combat de votre serveur FiveM grâce à cette interface PvP spécialement conçue pour le jeu compétitif. Que vous gériez une arène de match à mort, une zone de battle royale, un territoire de guerre de gangs ou que vous souhaitiez simplement un meilleur retour d'information lors des affrontements les plus intenses, cette interface affiche toutes les informations nécessaires en un coup d'œil. Contrairement aux interfaces classiques centrées sur les véhicules, celle-ci met l'accent sur les statistiques de combat : santé, armure, informations sur les armes, munitions et séries d'éliminations. Le tout est présenté dans un design épuré et optimisé pour la performance, qui ne surcharge pas l'écran lors des moments critiques.
Ce qui est inclus
Vous bénéficiez d'un système d'interface de combat complet avec affichage dynamique de la santé et de l'armure, suivi en temps réel des armes et des munitions, compteur de séries d'éliminations avec récompenses personnalisables et un système de conception entièrement configurable. autonome Son architecture permet une utilisation immédiate sur n'importe quel serveur FiveM, quel que soit le framework : aucune dépendance à installer, aucun conflit avec les ressources existantes, aucune problématique de compatibilité. Tout est contrôlé via un fichier de configuration complet permettant d'ajuster les couleurs, les positions, les tailles, les icônes, les animations et les déclencheurs d'affichage pour une harmonie parfaite avec l'identité visuelle et le style de jeu de votre serveur.
Pourquoi le combat a besoin d'un HUD dédié
Les interfaces standard de FiveM sont conçues pour le jeu de rôle en général : elles affichent les statistiques du véhicule, la faim, la soif et d’autres éléments de survie. En PvP, les joueurs ont besoin d’un accès instantané aux informations cruciales au combat, sans avoir à parcourir des menus ou à déchiffrer de minuscules icônes. Cette interface affiche précisément ce qui compte lors des affrontements : le pourcentage de santé actuel, l’état de l’armure, l’arme active, les munitions restantes dans le chargeur et en réserve, ainsi que le suivi des performances grâce aux séries d’éliminations. L’interface dynamique s’adapte à vos actions : elle disparaît pendant les phases de calme pour une immersion maximale, puis réapparaît instantanément lorsque vous dégainez une arme ou subissez des dégâts.
Principales caractéristiques et capacités
- Compatibilité autonome réelle – Aucune configuration requise ; installation et configuration pour une fonctionnalité immédiate. QBCore, ESX, ou des serveurs entièrement personnalisés
- Configuration entièrement modifiable – Chaque élément visuel, minutage, condition de déclenchement et option d'affichage est accessible dans la configuration pour une personnalisation totale.
- Affichage dynamique contextuel – Les éléments de l'interface apparaissent et disparaissent en fonction des actions du joueur ; ils ne s'affichent que lorsque cela est pertinent afin de réduire l'encombrement de l'écran.
- Suivi de santé de précision – Pourcentage de santé en temps réel avec indicateurs de couleur pour les niveaux critiques, d'alerte et de santé.
- Affichage de l'état du blindage – Indicateur d'armure séparé, avec suivi en pourcentage et style visuel distinct de la barre de santé
- Présentation d'armes actives – Affiche l'arme actuellement équipée avec prise en charge des icônes personnalisées et classification par catégorie d'arme
- Compteur de munitions – Double affichage indiquant à la fois les munitions du chargeur et les munitions de réserve totales pour l'arme active
- Système Kill Streak – Suivi des éliminations consécutives sans mort ; seuils configurables pour le retour visuel et les déclencheurs de récompense côté serveur
- Intégration des récompenses de série d'éliminations – Déclencher des événements serveur à des seuils d'éliminations configurables (3, 5, 10, 15, 25) pour des récompenses personnalisées, des annonces ou des capacités spéciales
- Indicateurs d'état à code couleur – Les barres de santé et d'armure changent de couleur en fonction des seuils de pourcentage pour une reconnaissance instantanée de l'état.
- Animations fluides – Réglage configurable des fondus en entrée et en sortie, des transitions par glissement et des animations de mise à jour pour un rendu professionnel.
- Personnalisation de la position – Placez les éléments de l’interface utilisateur n’importe où sur l’écran grâce à un positionnement au pixel près et à un contrôle précis du point d’ancrage
- Modes d'affichage multiples – Choisissez entre un affichage permanent, un affichage réservé aux armes, un affichage réservé au combat ou un affichage entièrement dynamique.
- Prise en charge de la bibliothèque d'icônes – Utilisez les icônes d'armes par défaut ou intégrez des packs d'icônes personnalisés pour les armes, la santé, l'armure et les séries d'éliminations.
- Performances optimisées – Boucle de rendu efficace avec mises à jour conditionnelles ; impact minimal sur les FPS même lors de combats intenses
- Conscience de la zone de sécurité – Possibilité de masquer l'interface dans des zones sécurisées désignées ou à des coordonnées spécifiques pour les serveurs de jeu de rôle
- Prêt pour le multilingue – Système de localisation de chaînes de caractères pour les éléments textuels ; traduction aisée des éléments d’interface
Parfait pour
- Serveurs d'arène JcJ – Offrir aux modes match à mort et match à mort par équipe une interface utilisateur professionnelle et compétitive
- Modes Battle Royale – Retours d'information essentiels sur les combats pour un gameplay de survie avec suivi des éliminations et surveillance de l'état
- Territoires de guerre des gangs – Afficher les statistiques de combat pendant les guerres de territoire et les conflits de factions sur les serveurs de jeu de rôle
- Événements compétitifs – Les organisateurs de tournois et d'événements bénéficient d'une interface utilisateur conviviale pour les spectateurs avec des annonces de séries d'éliminations.
- Serveurs hybrides RP/PVP – Grâce aux déclencheurs d'affichage dynamique, l'interface n'apparaît que pendant les combats, préservant ainsi l'immersion dans le jeu de rôle.
- Serveurs de survie zombie – Suivre les éliminations contre les PNJ avec la même interface de combat que celle utilisée par les joueurs entre eux.
Analyse approfondie du système de séries d'éliminations
Le compteur de séries d'éliminations intégré ne se contente pas d'afficher des chiffres : il crée des moments de jeu captivants. Lorsque les joueurs enchaînent les éliminations sans mourir, l'interface leur fournit un retour visuel grâce à des changements de couleur, de taille ou des animations personnalisées (tout est configurable). Plus important encore, le système déclenche des événements côté serveur aux seuils que vous avez définis. Configurez des paliers de récompenses : 3 éliminations = bonus d'argent, 5 éliminations = bonus de dégâts temporaire, 10 éliminations = annonce sur le serveur, 15 éliminations = déblocage d'une arme spéciale, 25 éliminations = apparition d'un véhicule unique. La série est réinitialisée à chaque mort, créant une tension naturelle et des choix stratégiques face au risque : faut-il tenter d'atteindre le palier suivant ou jouer la sécurité pour préserver sa progression ?.
Options de personnalisation
Chaque aspect de l'interface est contrôlé par le fichier de configuration, sans aucune programmation. Ajustez la largeur, la hauteur, le rayon des bordures, le remplissage et les marges des barres. Définissez des couleurs RVB personnalisées pour la santé, l'armure, l'arrière-plan, les bordures et le texte à différents seuils d'état. Configurez l'affichage des éléments : arme dégainée, dégâts subis, combat (dégâts récents infligés ou subis) ou affichage permanent. Contrôlez la vitesse des animations, la durée des fondus et les effets de transition. Définissez vos propres paliers de séries d'éliminations et associez-les aux systèmes de récompenses du serveur. Modifiez la taille des icônes, activez/désactivez des éléments spécifiques, repositionnez l'interface ou créez plusieurs profils pour différents modes de jeu.
Aperçu de l'installation
- Extraction de ressources – Décompressez le fichier dans le dossier des ressources de votre serveur (aucune autre dépendance n'est nécessaire).
- Ajouter au fichier server.cfg – Ligne unique : assurez-vous que [nom-ressource]
- Configurer les paramètres – Modifiez le fichier config.lua pour qu'il corresponde au style et aux besoins de jeu de votre serveur.
- Personnaliser les couleurs – Définir les valeurs RVB des barres de santé/armure, des arrière-plans et des éléments de texte
- Éléments de position – Ajuster les coordonnées X/Y et les points d'ancrage pour le positionnement à l'écran
- Définir les déclencheurs d'affichage – Choisissez quand l'interface utilisateur apparaît (toujours, arme dégainée, en combat, etc.)
- Configurer les séries d'éliminations – Définir les seuils de récompense et connecter les événements du serveur
- Tester et affiner – Rejoignez le serveur, testez les scénarios de combat, ajustez la configuration jusqu'à ce qu'elle soit parfaite
Compatibilité du framework
- ✅ Autonome – Aucune dépendance à un framework ; fonctionne immédiatement sur n’importe quel serveur FiveM.
- ✅ QBCore – Compatibilité totale ; intégration possible avec le système d’événements QBCore pour la gestion des récompenses
- ✅ ESX – Compatibilité totale ; intégration possible avec le système d’événements ESX pour la gestion des récompenses
- ✅ Cadres personnalisés – L’architecture événementielle est compatible avec le système d’événements de n’importe quel framework.
- ✅ vRP – Compatible ; peut déclencher des fonctions vRP pour les récompenses de séries d'éliminations
Ce qui le distingue
La plupart des interfaces de combat sont soit trop basiques (seulement santé/armure), soit trop chargées (affichant des statistiques de jeu de rôle superflues pendant les combats). Celle-ci offre un équilibre parfait : des informations de combat complètes sans surcharge visuelle. Son système d'affichage dynamique est particulièrement ingénieux : sur les serveurs de jeu de rôle, l'interface disparaît complètement pendant les activités pacifiques, préservant ainsi l'immersion. Dès qu'un joueur dégaine une arme ou entre en combat, elle réapparaît de manière fluide avec toutes les informations pertinentes. L'intégration des séries d'éliminations la transforme d'un simple affichage d'informations en un véritable système de jeu, créant des moments mémorables et récompensant les joueurs talentueux pour leurs performances.
Afficher les modes de déclenchement
Configurez précisément le moment où l'interface HUD apparaît en fonction des besoins de votre serveur :
- Toujours allumé – Affichage permanent pour les serveurs JcJ purs où les combats sont constants
- Arme dégainée – S'affiche lorsque le joueur a une arme équipée, se masque lorsqu'il est désarmé.
- Mode combat – Apparaît lorsque le joueur subit ou inflige des dégâts, disparaît après un délai de récupération configurable
- Dynamique Intelligent – Combine les déclencheurs d'armes et de combat ; apparaît pour l'une ou l'autre condition
- Conscience de la zone de sécurité – Se cache dans les zones/coordonnées désignées, même arme dégainée
- Priorité au véhicule – Paramètre optionnel permettant d'afficher/masquer l'affichage dans les véhicules indépendamment de l'affichage à pied
Détails des performances
Conçu dès le départ pour une efficacité optimale, le HUD utilise un rendu conditionnel : les éléments ne se mettent à jour que lorsque leurs valeurs changent, et non à chaque image. Un système de déclenchement intelligent évite les calculs inutiles lorsque le HUD est masqué. L'optimisation des appels de dessin minimise l'impact sur le GPU, même avec les animations complètes activées. Performances typiques : 0,01 à 0,03 ms en mode actif, 0,00 ms en mode masqué. Testé sur des serveurs accueillant plus de 128 joueurs simultanés dans des zones de combat actives, sans impact mesurable sur les FPS, ni côté client ni côté serveur.
Possibilités d'intégration
Bien que parfaitement fonctionnelle de manière autonome, l'architecture événementielle permet une intégration facile avec d'autres systèmes :
- Systèmes de récompense – Associer les séries d'éliminations à des récompenses économiques, d'objets ou d'XP
- Classements – Enregistrer les meilleures séries d'éliminations et les afficher sur les tableaux de scores
- Annonces du serveur – Diffuser des messages lorsque les joueurs atteignent des étapes importantes
- Capacités spéciales – Octroyer des bonus temporaires à certains seuils de série d'éliminations
- Suivi des statistiques – Enregistrer les données des séries d'éliminations dans des bases de données externes pour les profils des joueurs
- Intégration de Discord – Envoyer des notifications webhook pour les séries d'éliminations impressionnantes
Exigences
- Serveur FiveM (toute version)
- Aucune dépendance à un framework
- Aucune ressource externe requise
- Côté client uniquement (aucune base de données nécessaire)
- Fonctionne avec n'importe quel mode de jeu ou framework
Impact sur le serveur : Temps de réponse côté client : 0,00 à 0,03 ms, sans impact sur les performances du serveur. Rendu exclusivement côté client avec événements serveur optionnels pour les récompenses de séries d’éliminations.
Interface utilisateur FiveM associée
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