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Sélecteur d'apparition de mods FiveM
Sélecteur de spawn Jakrino

Le prix initial était : $14.00.Le prix actuel est : $11.00.

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Sélecteur de spawn Jakrino

Le prix initial était : $14.00.Le prix actuel est : $11.00.

  • Script de sélection de spawn | pour ESX et QBCore
  • Facile à configurer
Économisez 20% pendant une durée limitée.
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Commande sécurisée garantie
  • Qualité supérieure
  • Entièrement Open Source
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Description

Sélecteur d'apparition Jakrino – Gestion avancée de l'apparition des personnages pour FiveM

Le sélecteur de point d'apparition Jakrino offre un système sophistiqué qui améliore l'expérience des nouveaux joueurs sur votre serveur FiveM. Son interface professionnelle permet aux joueurs de choisir leur point d'apparition initial parmi une sélection d'options, avec la possibilité de personnaliser les points d'apparition, de les définir en fonction des propriétés du personnage et de mémoriser leur dernière position. Conçu selon des principes d'interface modernes et une intégration optimale, Jakrino remplace les points d'apparition par défaut par un système immersif et intuitif qui offre aux joueurs un véritable choix dès leur connexion. Que vous gériez un serveur RP où le point d'apparition a une importance narrative, un serveur gaming où le positionnement stratégique est crucial, ou que vous souhaitiez simplement faciliter le retour des joueurs, ce sélecteur de point d'apparition offre à votre communauté les fonctionnalités et le raffinement qu'elle mérite.

Ce qui est inclus

Ce système complet de gestion des points d'apparition inclut une interface utilisateur entièrement personnalisable au design moderne, une configuration exhaustive des points d'apparition avec une prise en charge illimitée des emplacements, et une intégration avec des frameworks pour ESX, QBCore, et QBOX Le système inclut des serveurs et la sauvegarde de la dernière position pour les joueurs qui reviennent. Vous recevez le script de sélection de point d'apparition principal avec intégration de base de données, une interface utilisateur adaptative compatible avec toutes les résolutions, des exemples de points d'apparition préconfigurés et personnalisables, ainsi qu'une documentation complète sur l'installation, la configuration et la création de points d'apparition. Le système comprend des animations intégrées et des commandes de caméra qui présentent chaque emplacement de manière fluide lors de la sélection.

Fonctionnalités clés de gestion de l'apparition

  • Points d'apparition multiples – Configurez un nombre illimité de points d'apparition sur la carte avec des noms, des descriptions et des images ou positions de caméra personnalisés.
  • Dernière position mémorisée – Mémorise automatiquement l'endroit où les joueurs se sont déconnectés et propose une option « Réapparaître à la dernière position » pour plus de commodité
  • Intégration immobilière – Affiche les propriétés possédées comme options d'apparition, permettant aux joueurs d'apparaître directement à leur domicile ou dans leur entreprise.
  • Système de prévisualisation de la caméra – Offre aux joueurs une vue cinématique de chaque point d'apparition lors de la sélection, avec des transitions de caméra fluides.
  • Génération basée sur les personnages – Prend en charge les systèmes multi-personnages avec des préférences d'apparition enregistrées par personnage, et non par joueur.
  • Système de restriction - Ensemble emploi conditions, niveaux requis ou exigences de propriété pour les emplacements d'apparition premium
  • Logique d'apparition par défaut – Configurer le comportement de repli pour les nouveaux personnages ou lorsque le point d'apparition préféré est indisponible
  • Interface utilisateur réactive pour mobile – L’interface s’adapte à toutes les tailles d’écran, garantissant l’accessibilité à tous les joueurs
  • Intégration de l'écran de chargement – Transition fluide entre l'écran de chargement et le sélecteur d'apparition pour une expérience utilisateur optimale
  • Contrôles d'administration – Commandes en jeu pour ajouter, supprimer ou modifier les points d'apparition sans modifier les fichiers.

Parfait pour

  • Serveurs de jeu de rôle où l'histoire ou le lieu d'origine du personnage influencent narrativement les choix d'apparition.
  • Serveurs dotés d'un système de logement pour joueurs souhaitant offrir une fonctionnalité de réapparition à domicile pratique
  • Expériences d'intégration pour les nouveaux joueurs où le lieu d'apparition est lié au tutoriel ou à la sélection du premier emploi
  • Serveurs multi-villes ou insulaires proposant des points d'apparition à différents endroits importants de la carte
  • Systèmes d'avantages VIP ou donateurs où les emplacements d'apparition premium constituent des avantages exclusifs
  • Les communautés qui souhaitent remplacer l'expérience générique où tout le monde apparaît à Legion Square par des choix significatifs

Détails techniques

  • Impact sur la performance : Minimal – actif uniquement pendant la sélection du point d'apparition (~0,02 ms), se désactive complètement après l'apparition
  • Prise en charge du cadre : Intégration native pour ESX Legacy, QBCore, QBOX, avec autonome adaptateur inclus
  • Base de données: Tableau léger pour stocker les préférences d'apparition des joueurs (fichier de schéma inclus)
  • Technologie de l'interface utilisateur : HTML5/CSS3/JavaScript modernes avec réactivité Vue.js pour des interactions fluides
  • Dépendances: Spécifique au framework (es_extended/qb-core/qbx_core), intégration optionnelle avec les scripts de logement
  • Personnalisation : Fichier config.lua complet avec points d'apparition, couleurs de l'interface utilisateur, texte, animations, tout est configurable
  • Assistance linguistique : Système de traduction complet incluant l'anglais, l'espagnol, le français et l'allemand.

Installation et configuration

  1. Extraire le jakrino-spawn dossier vers le répertoire des ressources de votre serveur
  2. Importez le fichier SQL inclus pour créer la table de base de données des préférences de génération
  3. Ajouter assurer la génération de jakrino à votre fichier server.cfg après votre ressource de framework
  4. Modifier config.lua Configurer les points d'apparition avec leurs coordonnées, noms, descriptions et exigences de classe/niveau.
  5. Personnalisez l'apparence de l'interface utilisateur en modifiant les schémas de couleurs, le logo et le texte dans le fichier de configuration.
  6. Si vous utilisez l'intégration de propriété, configurez le nom de votre script de logement dans les paramètres d'intégration.
  7. Redémarrez le serveur et testez en créant un nouveau personnage pour découvrir le processus de sélection des points d'apparition.

Compatibilité du framework

  • Héritage ESX – Prise en charge complète d'ESX 1.9.x et 2.x avec détection automatique des tâches et des propriétés, et prise en charge de plusieurs caractères.
  • QBCore – Intégration native de QBCore, y compris qb-apartments, qb-houses et la compatibilité avec les systèmes multi-personnages
  • QBOX – Prise en charge complète du framework QBOX avec intégration moderne de la gestion des logements et des personnages
  • Autonome – L'adaptateur autonome permet la sélection des points d'apparition sans framework, en utilisant la génération de coordonnées de base.

Exemple de configuration de point d'apparition

Créer des points d'apparition est simple grâce au fichier de configuration. Définissez chaque emplacement avec des coordonnées (x, y, z, direction), un nom et une description pour l'interface utilisateur, des prérequis optionnels comme un rôle professionnel ou un niveau minimum, et des paramètres de prévisualisation (URL d'une image statique ou position de la caméra pour une prévisualisation en direct). Par exemple, vous pouvez créer un point d'apparition « Appartement en centre-ville » ne nécessitant aucun rôle professionnel, avec une description sur la vie citadine. Police L'apparition des commissariats est limitée aux postes de police et affiche l'entrée du LSPD. L'apparition d'un manoir VIP, accessible uniquement aux donateurs, inclut un aperçu de la propriété. Le système gère toute la logique automatiquement selon votre configuration.

Ce qui le distingue

Jakrino Spawn Selector va bien au-delà des simples scripts de sélection d'apparition en considérant l'apparition comme un élément essentiel de l'expérience de jeu, et non comme une simple nécessité technique. Les aperçus cinématiques permettent aux joueurs d'explorer leurs options d'apparition avant de se décider, créant ainsi de l'anticipation et un sentiment d'implication avant même de commencer à jouer. L'intégration des propriétés élimine la frustration d'apparaître à un emplacement par défaut puis de devoir rentrer chez soi : les joueurs qui reviennent peuvent se plonger directement dans la vie de leur personnage. La mémorisation de l'apparition par personnage signifie que les joueurs incarnant plusieurs personnages n'ont pas à resélectionner à chaque fois, tandis que les nouveaux personnages bénéficient d'une expérience de sélection complète. Le système de restrictions permet une conception de jeu créative : les nouveaux joueurs peuvent débloquer des points d'apparition supplémentaires au fur et à mesure de leur progression, créant ainsi un sentiment d'avancement et de récompense.

Options d'intégration avancées

Au-delà de la simple gestion des apparitions, Jakrino peut être intégré à des systèmes de serveurs plus vastes. De nombreux serveurs lient le lieu d'apparition à la création de personnage : choisir « Apparaître à la plage » peut déclencher l'histoire d'un touriste ou d'un nouveau venu, tandis que « Apparaître au commissariat » suppose un personnage de policier confirmé. Le système peut s'intégrer à des scripts économiques pour facturer des lieux d'apparition premium, créant ainsi une source de revenus et un bien de luxe. Certaines communautés utilisent le sélecteur d'apparition comme un système de voyage rapide : les joueurs peuvent réapparaître à différents endroits moyennant un coût, créant ainsi une alternative aux taxis ou aux transports traditionnels. Les commandes d'administration permettent la création dynamique de points d'apparition pour les événements : ajoutez temporairement un point d'apparition sur le lieu d'un événement pour faciliter l'accès des participants.

Personnalisation de l'interface utilisateur

L'interface est entièrement personnalisable pour s'harmoniser avec l'identité visuelle de votre serveur. Modifiez les couleurs, les polices, l'emplacement du logo, les images d'arrière-plan et le positionnement des éléments d'interface via le fichier de configuration, sans toucher au code HTML/CSS. Le système prend en charge les thèmes clair et sombre et propose des schémas de couleurs prédéfinis pour une mise en forme rapide. Les utilisateurs avancés peuvent modifier directement les fichiers HTML/CSS pour un contrôle total du design, la structure modulaire du code simplifiant la personnalisation, même pour les débutants en développement web.

Scripts autonomes associés

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