
La caduta di FiveM: dopo l'acquisizione da parte di Rockstar
Nell'agosto 2023, quella che sembrava una promettente partnership tra Rockstar Games e CFX.re (il team dietro FiveM) si è trasformata in un esempio ammonitore sulle acquisizioni aziendali nel settore dei videogiochi. L'accordo da $20 milioni, che inizialmente sembrava offrire stabilità e risorse alla popolare piattaforma di modding di GTA V, ha invece portato a notevoli turbolenze e incertezze.
Sommario
La fase preparatoria all'acquisizione
The relationship between Rockstar Games and FiveM wasn’t always amicable. In 2015, Take-Two Interactive (Rockstar’s parent company) attempted to shut down the mod, going as far as sending private investigators to the home of FiveM’s founder, known as NTA. Despite these early conflicts, FiveM continued to thrive, building a passionate community and establishing itself as a preferred alternative to GTA Online for many players.
Dietro l'acquisizione
Fonti vicine al team di sviluppo rivelano che le trattative per l'acquisizione sono iniziate alla fine del 2022. Sorprendentemente, NTA, il creatore di FiveM, non era inizialmente coinvolto in queste trattative e ne è venuto a conoscenza solo quando si avvicinava la conclusione. All'epoca, CFX.re generava circa $1,5 milioni di dollari al mese, il che fa sembrare il prezzo di acquisizione di $20 milioni notevolmente basso. L'acquisizione è stata un grave errore.
La decisione di vendere è stata influenzata da sfide interne. NTA, a quanto pare esausta dalla gestione dell'azienda e dalle varie problematiche personali e lavorative, ha visto in Rockstar una potenziale soluzione all'esigenza della piattaforma di una leadership strutturata.
Le ricadute post-acquisizione
La luna di miele fu breve. Appena sei mesi dopo l'acquisizione, NTA fu licenziata da Rockstar, presumibilmente a causa di "comportamenti irregolari e ostili" nei confronti degli altri dipendenti. Ciò portò a diverse conseguenze:
- Il pagamento dell'acquisizione sarebbe stato dimezzato a causa di violazioni contrattuali
- Si è verificata una chiusura temporanea di FiveM, danneggiandone la credibilità
- Molti membri del team originale sono stati licenziati
Gli ex dipendenti di CFX.re hanno descritto un ambiente di lavoro tossico caratterizzato da:
- Grave cattiva gestione
- Mancata comunicazione regolare
- Mancanza di trasparenza interna
- Trattamento inadeguato della squadra originale
Il gioco strategico di Rockstar
Le prove suggeriscono che l'acquisizione da parte di Rockstar potrebbe essere stata parte di una strategia più ampia. Secondo quanto riferito, l'azienda stava sviluppando un proprio concorrente di FiveM dal 2021, un progetto temporaneamente accantonato durante l'acquisizione ma da allora ripreso. Questo progetto, noto come ROME (Rockstar Online Modding Engine), dovrebbe essere integrato in GTA Online entro la fine del 2024.
Stato attuale e prospettive future
Nonostante le turbolenze interne, la community di FiveM continua a crescere, superando di recente i 300.000 giocatori simultanei. Tuttavia, la piattaforma deve affrontare diverse sfide:
- Mancanza di una direzione chiara sotto la guida di Rockstar
- Incertezza sullo sviluppo futuro
- Concorrenza dei prossimi strumenti di modding di Rockstar
- Team di sviluppo demoralizzato
L'ombra incombente di GTA VI

La situazione diventa ancora più preoccupante se si considera l'imminente uscita di GTA VI. Con l'inevitabile spostamento dell'attenzione di Rockstar verso il suo nuovo titolo di punta, la posizione di FiveM diventa sempre più precaria. Gli analisti del settore temono che, una volta lanciato GTA VI, Rockstar possa gradualmente eliminare il supporto per... Piattaforme di modding di GTA V, tra cui FiveM, a favore dell'incentivazione dei giocatori verso il loro nuovo gioco e le sue funzionalità online ufficiali.
L'implementazione di ROME (Rockstar Online Modding Engine) alla fine del 2024 potrebbe essere vista come un trampolino di lancio strategico verso questa transizione. Stabilendo il proprio framework di modding all'interno di GTA Online, Rockstar potrebbe gettare le basi per un ecosistema di modding più controllato e monetizzato in GTA VI, in cui piattaforme indipendenti come FiveM potrebbero non avere spazio.
Questo cambiamento significherebbe probabilmente la fine della cultura del modding libero e guidato dalla community che ha reso FiveM così popolare. Al suo posto, i giocatori potrebbero trovarsi di fronte a un sistema di modifiche più restrittivo, approvato dalle aziende, che privilegia la monetizzazione rispetto alla libertà creativa. I progetti appassionati e le esperienze di gioco di ruolo innovative che hanno caratterizzato FiveM potrebbero essere sostituiti da contenuti attentamente curati e approvati ufficialmente, in linea con il modello di fatturato di Rockstar.
Inoltre, data la storica posizione aggressiva di Rockstar nei confronti delle mod di terze parti, è possibile che GTA VI venga lanciato con limitazioni tecniche e legali molto più severe, rendendo significativamente più difficile, se non impossibile, l'emergere di piattaforme di modding indipendenti. Questo potrebbe di fatto porre fine all'era del modding guidato dalla community, che FiveM ha contribuito a inaugurare.
Guardando avanti
Il futuro di FiveM rimane incerto. Mentre Rockstar sembra impegnata a sviluppare funzionalità per i contenuti generati dagli utenti all'interno di GTA Online, inclusi potenziali elementi di gioco di ruolo, il destino di FiveM come piattaforma indipendente è in bilico. La stessa NTA ha pubblicamente espresso rammarico per l'acquisizione, definendola "la peggiore decisione della mia vita" in un recente tweet.
Mentre Rockstar si muove verso l'integrazione di più contenuti generati dagli utenti e funzionalità di gioco di ruolo in GTA Online, la community dei videogiocatori osserva attentamente per vedere se FiveM riuscirà a mantenere la sua posizione unica nell'ecosistema o se verrà gradualmente sostituito dalle alternative ufficiali di Rockstar.
Per ora, la storia di FiveM serve a ricordare che anche le piattaforme indipendenti di successo possono trovarsi ad affrontare sfide significative quando vengono assorbite da grandi aziende, indipendentemente dalle promesse e dalle intenzioni iniziali.






