Script ESX QBCore QBOX Standalone

FiveM Basketbal

$30.00

Bring the court to your FiveM world with Basketball, a fully-synchronized and competitive multiplayer minigame featuring three exciting game modes, realistic animations, and full customization support. Challenge your friends, place bets, and show off your skills in style!


🎮 Game Modes

🐎 HORSE

  • The first player can shoot from any location.

  • If they score, all other players must shoot from the same spot.

  • Miss the shot? You earn a letter.

  • Players who spell HORSE (or any custom word you configure) are eliminated.

  • The last player standing wins!

🌍 Around the World

  • The first player defines multiple shot positions around the court.

  • To win, a player must score from all positions.

  • Players keep shooting as long as they score; a miss passes the ball to the next player.

🎯 Free Throw

  • Perfect for practice or casual fun!

  • Players can shoot freely from anywhere.

  • Score from inside the 3-point line for 1 punt, or from beyond for 3 punten.

  • Great for improving your aim and mechanics.


⚙️ Difficulty Levels

Kies uit Makkelijk, Medium, of Hard when setting up your game:

  • Easy: Generous aim assist – almost guaranteed buckets inside the 3-point line.

  • Medium: Balanced gameplay for a fair challenge.

  • Hard: Minimal aim assist – rely purely on skill!

Tip: Share our “How To Aim” video with your players or include it in your guidebook.

It explains how to line up your aim path and adjust throw power for accurate shots.


🏀 Items & Placeable Hoops

  • Require players to have a basketball item before starting a game.

  • Players can place custom hoops anywhere with the basketball_hoop item.

  • Perfect for servers that support custom maps, gyms, or street courts!


💻 Commands

Opdracht

Beschrijving

/leavebasketball

Leave an active basketball game

/basketvolume [0–100]

Adjust basketball sound effects volume


⭐ Key Features

  • Volledig multiplayer and synchronized gameplay

  • Aangepaste animaties and smooth mechanics

  • Three game modes: HORSE, Around the World, and Free Throw

  • Three difficulty levels with adjustable aim assist

  • Special trick moves: Finger Spin & Behind-the-Neck Roll (unlockable at 50 and 150 scored shots)

  • Support for all in-game hoops

  • Bet/wager system for competitive matches

  • qb-target, bt-target, qtarget compatibility

  • Optioneel basketball item requirement

  • Placeable hoops anywhere on the map

  • Translatable UI & sounds

  • Realistic ball impact effects

  • Fun, satisfying, and highly replayable gameplay


⚡ Why Choose Our Basketball Script?

Our Basketball resource is built for fun and immersion — whether you’re hosting casual street games or competitive tournaments. With full multiplayer sync, trick shots, customizable difficulty, and support for item-based setups, it’s one of the most feature-complete basketball systems available for FiveM.

Product facts

Framework
ESX, QBCore, QBOX, Standalone
Resource type
Script
Included files
1 downloadable file
Add to Cart
FiveM Basketball-preview
FiveM Basketbal
$30.00

FiveM Basketbal – Volledig gesynchroniseerd multiplayer-basketsysteem

Bring the competitive spirit of street basketball to your FiveM server with Basketball, a complete multiplayer minigame system featuring fully synchronized gameplay, realistic shooting mechanics, three distinct game modes, and progression-based trick shots. Perfect for servers looking to add recreational activities beyond the typical racing and crime gameplay loops.

Waarom basketbal serverrecreatie transformeert

De meeste FiveM servers richten zich sterk op banen, misdaad en racen, waardoor er een gat ontstaat in informele sociale activiteiten. Spelers willen downtime tussen intense roleplay-scenario's – ergens om rond te hangen, te concurreren met vrienden en gemeenschapsbanden op te bouwen buiten de druk van criminele ondernemingen of hulpdiensten. Basketbal vult deze behoefte door authentieke, op vaardigheden gebaseerde recreatie te bieden waar spelers echt van genieten, niet alleen tolereren.

In tegenstelling tot eenvoudige op props gebaseerde “schiet” scripts, levert dit basketbalsysteem echte multiplayer synchronisatie waarbij alle spelers dezelfde balfysica, schotresultaten en spelerposities zien. Wanneer iemand een driepunter scoort, ziet iedereen die kijkt exact dezelfde baan en viering. Deze synchronisatie creëert echte competitie en momenten die de moeite waard zijn om te bekijken en die organische communitybetrokkenheid stimuleren.

Spelmodi – Drie manieren om te spelen

PAARD – Klassieke Copycat Challenge

De eerste speler schiet vanaf elke locatie die hij kiest op het veld. Als hij scoort, moeten alle andere spelers exact dezelfde worp vanaf exact dezelfde positie proberen. Mis je worp? Je verdient een letter. De eerste speler die HORSE spelt (of een ander aangepast woord dat je configureert – “BALL”, “JAIL”, “FIVE”, etc.) wordt uit het spel geëlimineerd. De laatste speler die overblijft, wint de hele pot als er weddenschappen zijn ingeschakeld.

HORSE creëert ongelooflijke mind games. Bekwame spelers kiezen opzettelijk moeilijke schoten om zwakkere tegenstanders snel uit te schakelen. Pogingen achter het bord, driepunters vanuit hoeken onder ongemakkelijke hoeken en worpen vanaf de middellijn worden allemaal strategische keuzes. Toeschouw_ers verzamelen zich om HORSE-spellen met hoge inzetten te bekijken, waardoor natuurlijke sociale ontmoetingsplekken op je server ontstaan.

Around the World – Sequential Shooting Contest

De eerste speler definieert meerdere schietposities rond het veld – typisch een circuit creërend vanuit verschillende hoeken en afstanden. Spelers moeten vanaf elke positie in volgorde scoren om te winnen. Zolang je blijft scoren, blijf je schieten. Mis een schot en de bal gaat naar de volgende speler terwijl je wacht op je volgende beurt.

Deze modus beloont consistentie boven flitsende individuele schoten. Spelers ontwikkelen “routes” rond het veld en vinden de reeks posities die aansluit bij hun schietvaardigheden. Competitieve "Around the World" toernooien worden server-evenementen, waarbij spelers specifieke schotreeksen oefenen om een voorsprong te krijgen.

Vrije worp – Oefenen en casual spelen

No turns, no elimination, just pure shooting practice. Players can shoot from anywhere on the court at any time. Shots inside the three-point line earn 1 point, shots beyond the arc earn 3 points. Perfect for warming up your shooting mechanics, showing off to spectators, or casual pickup games where players drop in and out freely.

Free Throw-modus verandert basketbalvelden in sociale ruimtes. Spelers oefenen hun mikken terwijl ze chatten, nieuwe spelers leren de schietmechanismen zonder competitieve druk, en groepen kunnen informele “eerst naar 21”-competities maken met het erewoord en voicechat.

Moeilijkheidsgraden – Vaardigheidsschaal voor Iedereen

Makkelijke modus – Generous aim assist makes inside-the-arc shots nearly automatic. Perfect for casual servers, new players learning mechanics, or events where you want everyone to have fun regardless of skill level. The focus shifts from mechanical execution to shot selection and strategy.

Medium modus – Gebalanceerde gameplay die een redelijk richtvermogen vereist, maar toegankelijk blijft. De meeste servers draaien Medium als standaardmoeilijkheidsgraad. Bekwame spelers kunnen hun schoten consistent raken, terwijl beginners nog steeds een kans maken als ze goed positioneren.

Moeilijke modus – Minimale aim assist vereist nauwkeurig richten en krachtcontrole. Elk schot wordt een echte uitdaging. Toernooien in de harde modus trekken competitieve spelers aan en creëren momenten die de moeite waard zijn om te highlighten wanneer iemand onder druk een moeilijke driepunter raakt met geld op het spel.

Servereigenaren kunnen de moeilijkheidsgraad per veld configureren of spelers laten kiezen bij het opzetten van spellen, waardoor er op dezelfde server aangewezen “competitieve velden” en “casual velden” ontstaan.

Schietmechanismen – Op Fysica Gebaseerd Miksysteem

Basketbal maakt gebruik van een uniek visueel systeem voor de richtingsbaan, waarbij spelers een geprojecteerde trajectlijn zien die aangeeft waar hun schot naartoe gaat. Pas je camerahoek aan om de boog van het schot te veranderen, en houd de schietknop langer ingedrukt om de kracht voor schoten op afstand te vergroten. Het systeem voelt intuïtief aan zodra je het hebt geleerd, maar biedt een echt vaardigheidsplafond.

Nieuwe spelers profiteren van de meegeleverde “How To Aim” tutorialvideo die de juiste techniek demonstreert: hoe je je trajectlijn met de basket uitlijnt, hoeveel kracht verschillende afstanden vereisen, en hoe je je aanpast aan bewegende of onhandige schietposities. Deel deze video in de gids van je server of Discord om spelers te helpen de mechanieken snel onder de knie te krijgen.

Het physics-systeem houdt rekening met de positie, hoek, kracht en moeilijkheidsgraad van de worp om de uitkomsten te bepalen. Worpen kunnen van de ring afketsen, perfect door het net gaan, van het bord stuiteren of volledig mis gaan, afhankelijk van hoe goed de speler heeft gemikt. Deze variabiliteit zorgt voor spanning – zelfs “goede” worpen missen soms, net als bij echt basketbal.

Voortgang en Ontgrendelbare Tricks

Terwijl spelers manden scoren op je server, ontgrendelen ze speciale trucanimaties die hun gameplay extra flair geven:

  • Vingerdraai – Ontgrendeld bij 50 gescoorde schoten. Draai de bal op je vinger voordat je schiet, en toon zo je opgebouwde ervaring
  • Achter-de-Nek Rol – Ontgrendeld bij 150 gescoorde schoten. Een geavanceerde truc die je markeert als een basketbalveteraan op de server

Deze unlockables geven spelers langetermijndoelen buiten het winnen van individuele spellen. Stamgasten bij basketbalvelden ontwikkelen reputaties, en het zien van iemand die geavanceerde trucs uitvoert, signaleert “deze speler is serieus over basketbal” aan toeschouwers en tegenstanders.

Gok Systeem – Inzetten Die Er Toe Doen

Schakel het optionele weddenschapssysteem in om spelers geld te laten inzetten voordat de wedstrijden beginnen. De winnaar neemt de hele pot, wat echte inzetten en intensiteit creëert. HORSE-spellen met $5.000 potten trekken menigten toeschouwers, de trash-talking escaleert en overwinningen worden server-brede opscheprechten.

Het weddenschapsysteem integreert met standaard ESX/QBCore geld systemen, waarbij inschrijfgelden automatisch worden afgetrokken wanneer spellen beginnen en winnaars worden uitbetaald wanneer spellen eindigen. Configureer minimale en maximale inzetlimieten om excessief gokken te voorkomen of sta high-roller spellen toe, afhankelijk van je server economie.

Velden Locaties en Plaatsbare Hoops

Het script werkt met alle bestaande basketbalvelden op de GTA V map – Vespucci Beach velden, Grove Street velden, universiteitsvelden, en elk ander veld. MLO courts inbegrepen in aangepaste maps. Loop gewoon naar elke basket in de spelwereld en het script herkent deze als een speelbare locatie.

Daarnaast kunnen spelers aangepaste ringen overal plaatsen met het basketball_hoop item. Plaats een ring in je gang hideout, buiten je bar, op een gevangenisplein, of op een dak – waar je maar wilt dat basketbal roleplay plaatsvindt. Deze flexibiliteit stelt servers in staat om kenmerkende basketbal locaties te creëren die gemeenschapsverzamelpunten worden.

Integratie op basis van items (optioneel)

Configureer of spelers een “basketbal” inventarisitem nodig hebben om spellen te starten. Wanneer ingeschakeld, worden basketballen verhandelbare items, beloningen of winkel aankopen die een extra laag toevoegen aan de economie van uw server. Spelers kunnen basketballen opslaan in hun persoonlijke opslag, ze kopen bij sportwinkels, of ze ontvangen als beloningen voor quests.

Deze itemvereiste voorkomt dat willekeurige spelers constant spellen starten en creëert natuurlijke roleplay momenten wanneer iemand “heeft iemand een bal?” zegt voordat een informele wedstrijd wordt georganiseerd.

Compatibiliteit met doelsysteem

Volledige ondersteuning voor qb-target, bt-target en qtarget systemen. Spelers kunnen basketbalringen targeten om interactieopties te zien zoals “Start Spel”, “Doe mee aan Spel” of “Plaats Inzet”. Deze integratie houdt basketbalinteracties consistent met de rest van het targeting systeem van je server in plaats van te vertrouwen op tekstcommando's of op afstand gebaseerde prompts.

Multiplayer Synchronisatie – Het Technische Voordeel

Veel basketbalscripts hebben last van desync-problemen waarbij verschillende spelers verschillende schotresultaten of balposities zien, wat de immersie en competitieve integriteit vernietigt. Dit basketsysteem geeft prioriteit aan perfecte synchronisatie – alle spelers in de buurt zien in realtime identieke balfysica, schotbanen en score-evenementen.

Wanneer iemand een schot neemt, ziet elke toeschouwer dezelfde boog, velg stuiter en eindresultaat tegelijkertijd. Vieringen, trick animaties en spelersbewegingen blijven gesynchroniseerd over alle clients. Deze technische betrouwbaarheid maakt het verschil tussen basketbal dat aanvoelt als een gimmick en basketbal dat aanvoelt als een legitieme competitieve activiteit.

Aanpassing en Vertaling

  • Vertalbaar UI - Alle tekst die aan spelers wordt weergegeven, kan worden vertaald naar de primaire taal van je server
  • Instelbaar geluidsvolume – Spelers gebruiken /basketvolume [0-100] om geluidseffectniveaus persoonlijk te regelen
  • Aangepaste Spel Woorden – Verander “HORSE” in elk gewenst woord voor de eliminatie spelmodus
  • Configureerbare scores – Pas puntwaarden aan voor schoten van binnen/buiten indien gewenst
  • Inzetlimieten - Stel minimum- en maximuminzetbedragen per spel in
  • Ontgrendelingsdrempels – Wijzig hoeveel manden nodig zijn om trick-animaties te ontgrendelen

Commando's en Besturing

/leavebasketball – Verlaat een actief spel vroegtijdig (verbeurt elke geplaatste inzet)

/basketvolume [0-100] – Pas het volume van de basketbalgeluidseffecten aan naar persoonlijke voorkeur

Alle andere interacties vinden plaats via doelsystemen of op afstand gebaseerde prompts, afhankelijk van uw serverconfiguratie, waardoor de commandolijst minimaal en intuïtief blijft.

Prestaties en optimalisatie

Gebouwd met prestaties in gedachten om ervoor te zorgen dat basketbalspellen de serverprestaties tijdens piekuren niet beïnvloeden. Het script maakt gebruik van efficiënte client-server synchronisatie die het resourcegebruik minimaal houdt, zelfs met meerdere gelijktijdige spellen op verschillende velden. Toeschouwers voegen geen significante prestatie overhead toe, waardoor menigten vrij kunnen verzamelen en spellen kunnen bekijken.

Framework-compatibiliteit

  • ESX – Volledige integratie met ESX geldsystemen, items en maatschappij functies
  • QBCore – Volledige QBCore-compatibiliteit inclusief qb-target en inventarissystemen
  • QBOX – Works seamlessly with QBOX framework and items
  • Standalone – Kan onafhankelijk opereren zonder afhankelijkheden van frameworks

Installatie

  1. Download en pak de bron uit naar de resources-map van je server
  2. Voeg “ensure basketball” (of je hernoemde resource) toe aan server.cfg
  3. Configureer instellingen in het configuratiebestand (inzetlimieten, standaard moeilijkheidsgraden, itemvereisten, enz.)
  4. Voeg basketbal- en basketbal_hoepel-items toe aan je inventarisatiesysteem (indien je de item-gebaseerde modus gebruikt)
  5. Server opnieuw opstarten of bronnen vernieuwen
  6. Bezoek elk basketbalveld in de spelwereld om de functionaliteit te testen

Waarom Servers Van Dit Basketbal Systeem Houden

Recreatie en sociale activiteiten worden vaak over het hoofd gezien bij FiveM-ontwikkeling, maar ze zijn cruciaal voor het behouden van spelers. Spelers raken uitgeput van constant criminaliteit en baan grinden zonder uitlaatkleppen voor informele sociale interactie. Basketbal biedt gestructureerde competitie die spelers samenbrengt zonder de intensiteit van bendeoorlogen of de eentonigheid van het farmen van banen.

Rechtbanken worden natuurlijke ontmoetingsplekken waar vriendschappen ontstaan, rivaliteiten zich ontwikkelen en gemeenschapscultuur organisch ontstaat. Spelers herinneren zich de keer dat ze een winnende driepunter scoorden met $10.000 op het spel, of toen ze eindelijk de beste basketballer van de server versloegen na weken oefenen. Deze momenten creëren serveridentiteit en spelersbinding.

Het progressiesysteem (ontgrendel trucs bij 50 en 150 manden) geeft reguliere spelers langetermijndoelen, terwijl de meerdere spelmodi voorkomen dat basketbal repetitief aanvoelt. Of iemand nu een snel casual spel, intense HORSE-competitie of solo-oefentijd wil, het systeem past zich aan hun stemming en beschikbare tijd aan.

Aanvullende informatie

Framework

ESX, QBCore, QBOX, Standalone