$ USD
  • $ USD
  • € EUR
  • Britse pond (£ GBP)
  • $ AUD
  • R$ BRL
  • CHF CHF
  • ¥ JPY
FiveM Installeren

Hoe FiveM Maps en Voertuigen Veilig te Installeren

Installeer elke map of elk voertuig als een onafhankelijke bron, behoud de oorspronkelijke structuur, declareer alleen de databestanden die het nodig heeft en test het op staging voordat je het live zet. Maps en voertuigen delen dezelfde levenscyclus van de bron, maar hun assets en validatiestappen verschillen.

Beoordeeld op 9 augustus 2026 tegen de officiële Cfx.re bronmanifest, databestand En assetontwikkeling referenties. Kaartinspectie kan de onderhouden gebruiken CodeWalker project.

Kies het juiste pad

Resource Typische inhoud Diepere gids
Kaart/MLO .ymap, .ytyp, modellen, texturen en collision Voeg een FiveM MLO toe aan een server
Voertuig .yft, .ytd en gedocumenteerde vehicle meta-bestanden Volg de huidige installatie-instructies van het pakket.

Gedeelde preflight

  1. Verifieer maker, bron, licentie, versie en ondersteunde game build/framework.
  2. Scan het archief en bewaar het originele pakket als rollback-bewijs.
  3. Maak een back-up van de configuratie en elke resource die het pakket vervangt.
  4. Uitpakken in een speciale resource-map met fxmanifest.lua aan de basis ervan.
  5. Lees de afhankelijkheden en installatie-instructies voordat je het manifest wijzigt.

Installeer een map-resource

Houd de meegeleverde .ymap, .ytyp, model-, textuur- en collisiebestanden bij elkaar. Behoud het manifest van de maker. Gebruik this_is_a_map of een DLC_ITYP_REQUEST declaratie alleen wanneer het pakket en de huidige Cfx.re documentatie dit vereisen; het blindelings toevoegen van richtlijnen kan de werkelijke verpakkingsfout verbergen.

Start de resource op staging, reis rond de volledige grens, inspecteer interieurs en collisie, en controleer op gedupliceerde kaartplaatsingen of een andere resource die hetzelfde gebied bewerkt. Test op afstand en na opnieuw verbinden, niet alleen op het spawn-punt.

Installeer een voertuig-resource

Houd de model- en textuurbestanden samen met de exacte gedocumenteerde metadata-bestanden. Veelgebruikte pakketten gebruiken vermeldingen zoals voertuigen, handling, auto-variaties en auto-kleuren, maar de juiste data_file types komen uit het pakket en de officiële data-bestand referentie. Plak niet elke bekende declaratie in elk voertuigmanifest.

Een modelnaam garandeert geen spawn-commando. Spawnen behoort tot het geïnstalleerde framework, het admin-menu of de voertuigbron. Verifieer de geconfigureerde modelnaam en gebruik het gedocumenteerde commando of de garage-workflow.

Inschakelen in afhankelijkheidsvolgorde

Voeg één ensure resource-name regel toe na vereiste bibliotheken en vóór bronnen die ervan afhankelijk zijn. Herstart staging en inspecteer de serverconsole plus de client F8-console. Los ontbrekende bestanden, slechte manifesten en dubbele namen op in plaats van herhaaldelijk opnieuw te starten.

Test de complete bron

  • Kaart: plaatsing, portalen, botsing, occlusie, verlichting, deuren en conflicterende IPL/kaartbewerkingen.
  • Voertuig: spawn, texturen, stoelen, deuren, lichten, audio, handling, schade en garagepersistentie.
  • Beide: clean-client download, herverbinding, serverherstart, bronherstart en loguitvoer.

Isoleer conflicten

Schakel andere resources uit die hetzelfde kaartgebied, modelnaam of metagegevensinvoer wijzigen, schakel ze vervolgens één voor één weer in. Wijzig slechts één variabele per test. Het hernoemen van een resource-map lost conflicterende asset-identificatoren daarin niet op.

Rollback

Verwijder de nieuwe ensure invoer, herstel de vorige bestanden/configuratie en maak gedocumenteerde database-wijzigingen ongedaan. Herstart en herhaal de basisroute of voertuigstroom. Houd de resource uitgeschakeld totdat het defect is gereproduceerd en op staging is opgelost.

Geef een reactie