Używaj GTA V Story Mode do zwykłej gry offline i prywatnego FXServer, gdy musisz samodzielnie przetestować zasoby FiveM. Są to różne środowiska uruchomieniowe. Modyfikacja Story Mode nie działa automatycznie jako zasób FiveM, a skrypt serwerowy zazwyczaj wymaga FXServer, nawet gdy dołączy tylko jedna osoba.
Przeglądano 9 sierpnia 2026 r. w odniesieniu do oficjalnego Cfx.re Przewodnik instalacji FiveM, Przewodnik konfiguracji serwera I Dokumentacja konfiguracji txAdmin.
Wybierz właściwy tryb
| Cel | Najlepiej pasuje | Ważne ograniczenie |
|---|---|---|
| Graj w kampanię GTA V offline | GTA V Story Mode | Nie uruchamia zasobów serwera FiveM. |
| Eksploruj środowisko FiveM samodzielnie | Serwer umożliwiający grę solo | Właściciel serwera kontroluje jego zasoby i zasady. |
| Opracuj lub przetestuj zasób prywatnie | Lokalny/prywatny FXServer | Nadal potrzebujesz zależności i konfiguracji zasobu. |
Zainstaluj klienta z oficjalnego źródła
Zachowaj legalną, zaktualizowaną instalację GTA V i zainstaluj FiveM przez oficjalną ścieżkę klienta. Nie mieszaj nieznanych wstrzykiwaczy, GTA Online narzędzi do oszukiwania ani losowych repaków do konfiguracji testowej. Jeśli klient ulegnie awarii przed połączeniem, najpierw odtwórz problem z czystą konfiguracją GTA V/FiveM.
Utwórz prywatny serwer testowy solo
- Postępuj zgodnie z aktualnymi instrukcjami konfiguracji serwera Cfx.re dla systemu operacyjnego.
- Uruchom txAdmin i utwórz oddzielny profil testowy zamiast zmieniać dane produkcyjne.
- Wiąż serwer tylko tak szeroko, jak wymaga tego test. Dodaj uwierzytelnianie lub ograniczenia zapory sieciowej, zanim udostępnisz go poza lokalną maszynę.
- Zainstaluj jeden zasób wraz z jego udokumentowanymi zależnościami i migracją bazy danych.
- Dodaj zasób do konfiguracji serwera, zrestartuj i dołącz przez lokalny/prywatny punkt końcowy.
txAdmin przepis to punkt wyjścia wdrożenia, a nie dowód na to, że każda dołączona zależność lub zasób społeczności jest aktualny. Zapisz wersje przepisu i artefaktów, aby można było powtórzyć test.
Zrozum kompatybilność zasobów
FiveM zasoby mogą zależeć od frameworka, bazy danych, ekwipunku, systemu docelowego, wersji gry lub innych zasobów. Przeczytaj fxmanifest.lua i dokumentację twórcy przed rozpoczęciem. Pliki stworzone tylko dla Story Mode, OpenIV lub ScriptHook nie mogą być traktowane jako zasoby serwera bez autoryzowanej implementacji FiveM.
Przeprowadź użyteczny test solo
- Użyj nowej postaci i znanego stanu bazy danych.
- Przetestuj uruchamianie, zatrzymywanie i ponowne uruchamianie zasobu, a także pełne ponowne uruchomienie serwera.
- Połącz się ponownie i powtórz główną akcję po wyczyszczeniu tylko stanu testowego specyficznego dla zasobu.
- Otwórz konsolę F8 i przejrzyj konsolę serwera pod kątem ostrzeżeń i błędów.
- Testuj ścieżki błędów, takie jak brak uprawnień, brakujące przedmioty i nieprawidłowe dane wejściowe.
Testowanie w pojedynkę wykrywa błędy pakowania i podstawowej logiki. Nie może udowodnić wydajności, synchronizacji, warunków wyścigu ani granic uprawnień pod wieloma graczami. Przenieś udane zmiany na oddzielny serwer staging przed produkcją.
Zachowaj możliwość odwrócenia zmian w zasobie
Wersjonuj zasób i konfigurację, wykonaj kopię zapasową bazy danych testowych przed migracjami i zmieniaj jedną zmienną naraz. Jeśli zasób zepsuje uruchomienie, usuń jego ensure linię, przywróć poprzednie pliki i stan bazy danych oraz odtwórz z ostatniej znanej dobrej wersji.
