Dodaj do koszyka
Promocja!
Skrypt Standalone

okokReports

Pierwotna cena wynosiła: $22.99.Aktualna cena wynosi: $14.99.

-35%

okokReports to skrypt do FiveM raportowania, w którym gracze wysyłają zgłoszenia graczy, pytania i informacje zwrotne o błędach za pomocą menu /report, a administratorzy przeglądają je za pomocą /reports.

Fakty o produkcie

Framework
Standalone
Typ zasobu
Skrypt
Twórca / Marka
okok Scripts
Dołączone pliki
1 plik do pobrania

Szczegóły zakupu

Zarejestrowane sprzedaże
13 zakupy
Format pobierania
ZIP
Dodaj do koszyka
FiveM Skrypt raportów
okokReports
$22.99 Pierwotna cena wynosiła: $22.99.$14.99Aktualna cena wynosi: $14.99.

[Wyjaśnienie]

Jest to skrypt z pięknym interfejsem, który pozwala na tworzenie raportów/opinii za pomocą komendy.

[Jak to działa]

Zasadniczo, gdy wpiszesz ‘/report‘ pojawia się ładne menu, które pozwala wysyłać różne rodzaje opinii, takie jak zgłoszenie graczaogólne pytanie lub zgłosić błąd do administratorów serwera.

Aby pomóc w obsłudze opinii, administratorzy powinni wpisać ‘\/reports‘, co otworzy listę oczekujących opinii. Po wybraniu opinii otworzy się okno ze wszystkimi informacjami na jej temat, takimi jak kategoria (zgłoszenie gracza, pytanie, błąd), temat oraz wyjaśnienie problemu.

Możesz ustawić czas odnowienia opinii, aby zapobiec spamowaniu opinii przez graczy.

Zawiera logi Discord takie jak: gdy opinia jest tworzona, gdy administrator obsługuje opinię i gdy administrator ją kończy.

[Konfiguracja]

————————– KOMENDY I FUNKCJONALNOŚĆ

Config.FeedbackClientCommand = ‘report’ — Komenda, której gracze używają do zgłaszania czegoś

Config.FeedbackAdminCommand = ‘reports’ — Komenda, której administratorzy używają do sprawdzania oczekujących zgłoszeń

Config.FeedbackCooldown = 10 — Czas w minutach

————————– UPRAWNIENIA ADMINISTRATORA

Config.ESX = false — Ustaw na true, jeśli używasz ESX

— Jeśli używasz ESX, nie musisz dodawać żadnego identyfikatora do Config.AdminList, ponieważ sprawdza on uprawnienia na podstawie grupy gracza (superadmin, admin, mod)

— Rodzaje identyfikatorów: steam: | license: | xbl: | live: | discord: | fivem: | ip:

Config.AdminList = {

‘license:2ash123ad1337a15029a21a6s4e3622f91cde1d0’, — Przykład, zmień to

‘discord:370910283901283929’ — Przykład, zmień to

}

————————– LOGI DISCORD

— Aby ustawić adres URL webhooka Discord, przejdź do server.lua, linia 13

Config.BotName = ‘NazwaSerwera’ — Wpisz żądaną nazwę bota

Config.ServerName = ‘NazwaSerwera’ — Wpisz nazwę swojego serwera

Config.IconURL = ”' — Wstaw link do żądanego obrazu

Config.DateFormat = ‘%d\/%m\/%Y [%X]’ — Aby zmienić format daty, sprawdź tę stronę – https:\/\/www.lua.org\/pil\/22.1.html

— Aby zmienić kolor webhooka, ustaw wartość dziesiętną koloru. Możesz użyć tej strony – https:\/\/www.mathsisfun.com\/hexadecimal-decimal-colors.html

Config.NewFeedbackWebhookColor = ‘65352’

Config.AssistFeedbackWebhookColor = ‘16127’

Config.ConcludeFeedbackWebhookColor = ‘16711680’

 [Optymalizacja]

Bezczynność: 0.00-0.01ms

Podczas wykonywania dowolnego zdarzenia: 0.00-0.01ms

  • Łatwy w użyciu
  • Łatwy w instalacji
  • Brak blokady IP
  • Kod źródłowy
  • W pełni konfigurowalny

Przewodnik konfiguracji

Te notatki opierają się na dostarczonym archiwum okokReports i jego pliku README.

Wymagania i przygotowanie

  • Działająca integracja frameworka dla dołączonych plików klienta i serwera.
  • Wybierz, czy powiadomienia używają dołączonego systemu obsługi, czy istniejącego zasobu powiadomień.

Instalacja

  1. Eksportuj okokReports do katalogu zasobów serwera.
  2. Recenzja config.lua i ustaw komendę zgłaszania graczy, komendę dla administracji, czas odnowienia i dostęp dla administracji.
  3. Uruchom zasób po jego zależnościach frameworka i powiadomień.

Punkty kontrolne konfiguracji

  • Zgłoś gracza i potwierdź, że autoryzowana administracja może go otworzyć i rozwiązać.
  • Sprawdź, czy czas odnowienia blokuje powtarzające się zgłoszenia, nie blokując jednocześnie prawidłowych późniejszych zgłoszeń.

Bezpieczeństwo: Wykonaj kopię zapasową zasobu i tabel baz danych, użyj danych uwierzytelniających należących do Twojego serwera i przeprowadź test na stagingu przed zastąpieniem zasobu na produkcji. Pełna konfiguracja pozostaje w pakiecie pobierania.