wais eHUD – Nowoczesny QBCore HUD Interfejs
Transform your QBCore server’s user interface with wais eHUD, a sleek and modern HUD system designed specifically for QBCore framework. This isn’t just another status bar – it’s a complete interface overhaul that presents player information in an elegant, easy-to-read format that enhances immersion without cluttering the screen.
Nowoczesny Design Interfejsu
wais eHUD wprowadza współczesne zasady projektowania UI na Twój serwer FiveM. Interfejs wykorzystuje czyste linie, płynne animacje i intuicyjne rozmieszczenie informacji, co pozwala graczom skupić się na rozgrywce, jednocześnie zachowując widoczność kluczowych statystyk. Każdy element został starannie umieszczony, aby zminimalizować wizualny bałagan, jednocześnie maksymalizując dostępność informacji.
Obszerne informacje o graczu
HUD wyświetla wszystkie krytyczne statystyki gracza w zorganizowanym, łatwym do odczytania formacie:
- Stan zdrowia – Przejrzysta wizualna reprezentacja aktualnego poziomu zdrowia
- Wyświetlanie Pancerza – Oddzielny wskaźnik pancerza dla świadomości taktycznej
- Głód i Pragnienie – Integracja systemu z czystymi ikonami
- Pasek wytrzymałości – Śledzenie poziomu wytrzymałości w czasie rzeczywistym podczas aktywności fizycznych
- Poziom tlenu – Wskaźnik oddychania pod wodą podczas nurkowania
- Informacje o pojeździe – Prędkość, paliwo i stan pojazdu podczas jazdy
- Wyświetlacz pieniędzy – Widoczność aktualnej gotówki i salda bankowego
- Praca Informacja – Wyświetlanie aktywnej pracy i rangi
Kluczowe Funkcje
- Natywny QBCore – Zbudowany specjalnie z myślą o integracji z frameworkiem QBCore
- Płynne animacje – Profesjonalne przejścia i zmiany stanu
- Zoptymalizowana Wydajność – Minimalne zużycie zasobów dla płynnej rozgrywki
- Konfigurowalny Układ – Dostosuj pozycjonowanie i widoczność elementów
- Schematy kolorów – Wiele opcji kolorów lub niestandardowa konfiguracja kolorów
- Pakiet ikon – Czyste, nowoczesne ikony dla wszystkich elementów HUD
- Responsywny design – Dostosowuje się do różnych rozdzielczości ekranu
- Pojazd HUD – Zintegrowany prędkościomierz i informacje o pojeździe
Zgodność z frameworkami
- QBCore – Zaprojektowany wyłącznie dla frameworka QBCore
- Najnowsze wersje – Kompatybilne z aktualnymi wydaniami QBCore
- QB-Menu – Współpracuje ze standardowymi systemami menu QBCore
Proces instalacji
Konfiguracja wais eHUD jest prosta:
- Pobierz pakiet zasobów eHUD
- Wyodrębnij do folderu resources na serwerze
- Konfiguruj kolory i pozycjonowanie w pliku konfiguracyjnym
- Wyłącz swój bieżący zasób HUD
- Dodaj “ensure wais-ehud” do swojego server.cfg
- Zrestartuj i ciesz się nowym interfejsem
Opcje Personalizacji
HUD oferuje rozbudowane możliwości dostosowywania dzięki plikowi konfiguracyjnemu. Dostosuj pozycje elementów, aby pasowały do preferowanego układu, zmień schematy kolorów, aby dopasować je do marki serwera, włączaj lub wyłączaj poszczególne elementy w zależności od potrzeb i precyzyjnie dostosuj prędkości animacji, aby uzyskać idealne wrażenie. Właściciele serwerów mogą stworzyć unikalny interfejs pasujący do estetyki ich społeczności.
Integracja pojazdów HUD
When players enter vehicles, the HUD seamlessly transitions to display driving-relevant information. The speedometer shows current speed in your configured units (MPH/KPH), fuel levels are clearly visible to prevent unexpected breakdowns, vehicle health helps players know when repairs are needed, and all information is presented without blocking important screen areas. The transition in and out of vehicle mode is smooth and non-intrusive.
Względy wydajnościowe
Pomimo nowoczesnego wyglądu i płynnych animacji, wais eHUD utrzymuje doskonałą wydajność. Kod jest zoptymalizowany pod kątem minimalnego zużycia zasobów, zapewniając, że gracze nie poświęcają FPS dla ładnego interfejsu. HUD wykorzystuje wydajne techniki renderowania i aktualizuje elementy tylko wtedy, gdy wartości się zmieniają, a nie stale przerysowuje całego interfejsu.
Wskaźniki statusu
Wszystkie potrzeby i statusy graczy są reprezentowane przez jasne, łatwe do zrozumienia ikony i paski postępu. Kodowanie kolorami sprawia, że od razu widać, kiedy poziomy są krytyczne – paski zdrowia zmieniają kolor na czerwony, gdy są niskie, wskaźniki głodu i pragnienia zmieniają kolor w miarę wzrostu potrzeb, a wyczerpanie wytrzymałości jest wizualnie widoczne podczas intensywnych aktywności. Gracze mogą ocenić swój status jednym spojrzeniem, bez konieczności interpretowania złożonych informacji.
Odnośnik do galerii obrazów
Koniecznie sprawdź zdjęcia produktu, aby zobaczyć szczegółowe widoki HUD w różnych stanach – podczas chodzenia, w pojazdach, podczas różnych aktywności i z różnymi poziomami statusu. Zrzuty ekranu pokazują dokładnie to, czego doświadczą Twoi gracze, w tym wszystkie elementy wizualne i ich pozycje na ekranie.
Opinie społeczności
Właściciele serwerów, którzy wdrożyli wais eHUD, konsekwentnie zgłaszają pozytywne opinie graczy dotyczące czystego interfejsu i lepszej dostępności informacji. Gracze doceniają możliwość monitorowania swojego statusu bez dominacji HUD na ekranie, a nowoczesny design poprawia ogólne wrażenia z gry na serwerze.
Co go wyróżnia
While many HUDs simply rearrange the default information, wais eHUD completely reimagines how player data should be presented. The design philosophy prioritizes clarity and minimalism – showing you what you need when you need it, without overwhelming you with constant information. The QBCore-specific integration means perfect compatibility without awkward workarounds or missing features. You’re getting a professionally designed interface that makes your server feel polished and modern from the moment players log in.




Valentina (zweryfikowany) –
Our players noticed the improvement immediately. It adds a lot of quality to the server.
Ila (zweryfikowany) –
The documentation is clear and covers all the important setup steps.
Dana (zweryfikowany) –
**** great:)
Lee (zweryfikowany) –
Great item! It provides too many things compared to its price charged.
Giovanna (zweryfikowany) –
Great script. Easy setup, useful features, and no unnecessary complexity.