Ajuste de Inventário & Peso: De items.lua a Metadados
Uma economia de RP estável depende de escassez, atrito e escolhas significativas. As regras de inventário (slots, peso, limites de pilha, metadados como durabilidade/seriais) são as alavancas que fazem…

Introduction to TL;DR : This guide gives you production‑ready

TL;DR: This guide gives you production‑ready weight/slot presets, item budget tables, copy‑pasteable items.lua definitions (ESX/QBCore/ox_inventory), and safe migration playbooks between popular inventories. Use it to eliminate over‑encumbrance drama, stop item bloat, and keep your economy coherent.
This guide is part of our , where you'll find all our script recommendations, framework comparisons, and buying guides.
Why inventory tuning matters
A stable RP economy depends on scarcity, friction, and meaningful choices. Inventory rules (slots, weight, stack limits, metadata like durability/serials) are the levers that make those choices real. If everyone can carry everything, prices collapse and loops break. Tune inventory first, then iterate your prices, payouts, and sinks. For broader economics, see our pillar: .
Models: Slots vs. Weight vs. Hybrid
Slots-only
- Simple cognitive model; each item = 1 slot or defined by size classes.
- Weak at differentiating heavy vs. light stacks; exploits via many tiny high-value items.
Weight-only
- Each item has a weight (usually grams). Players have
maxWeightper container. Strong realism; needs thoughtful defaults.
Hybrid (recommended)
Perguntas Frequentes
Você recomenda um sistema híbrido de peso e slots. Quais são as desvantagens de usar apenas peso ou apenas slots para gerenciamento de inventário?
Um sistema apenas de slots, onde cada item ocupa um slot ou uma classe de tamanho definida, tem dificuldade em diferenciar itens pesados e leves. Isso pode levar a exploits onde jogadores carregam vários itens pequenos de alto valor. Um sistema apenas de peso, onde cada item tem um peso e os jogadores têm uma capacidade máxima de peso, é mais realista, mas exige configuração cuidadosa dos pesos padrão. Um sistema híbrido, combinando limites globais de peso e slots, previne tanto exploits de micro-itens (muitos itens pequenos) quanto exploits de mega-itens (alguns itens muito pesados), tornando-se uma escolha mais equilibrada para servidores de roleplay.
Como devo ajustar as predefinições de peso e slots fornecidas para o meu servidor FiveM?
As predefinições fornecidas são pontos de partida testados. Após implementá-las, monitore a telemetria da cidade por cerca de uma semana. Observe o comportamento dos jogadores, a disponibilidade de recursos e os indicadores econômicos. Com base nesses dados, ajuste os valores em ±10–20% para refinar o equilíbrio às necessidades específicas do seu servidor. Considere fatores como a disponibilidade de itens, as recompensas para diferentes atividades e o nível de escassez desejado.
Se estou usando ESX, QBCore ou ox_inventory, como uso as definições de `items.lua` fornecidas?
O guia fornece definições de `items.lua` prontas para copiar e colar, projetadas especificamente para os frameworks ESX, QBCore e ox_inventory. Localize seu arquivo `items.lua` existente no diretório do script de inventário. Integre cuidadosamente as definições fornecidas, prestando atenção à sintaxe e garantindo que não substitua ou duplique definições de itens existentes acidentalmente. Lembre-se de reiniciar o servidor ou o script de inventário após fazer alterações para que entrem em vigor. Sempre faça backup do seu arquivo `items.lua` original antes de fazer modificações.








