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QBCore Bank Robbery System

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Requires a FiveM server, qbcore or qbox, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.

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Descrição

https://www.youtube.com/watch?v=x2XXZrowYRs

 


# Description

# Dependencies
* [QBCore Framework](https://github.com/qbcore-framework)
* [mkalasers by mkafrin](https://github.com/mkafrin/mka-lasers)
* [Pacific Bank by K4MB1 MAPS](https://k4mb1.tebex.io/package/4692112)
* [Memorygame by pushkart2](https://github.com/pushkart2/memorygame)
* [dim-passhack by Dimbo Scripts]()
* [Hack minigame by Jasper-Hustad](https://github.com/Jesper-Hustad-minigame)
* [qb-target by BerkieBb](https://github.com/BerkieBb/qb-target)
* [ms-peds by MiddleSkillz](https://github.com/MiddleSkillz/ms-peds*)
* [qb-powerplant by Lionh34rt#4305](https://lionh34rt.tebex.io/)

# Installation
* **Add the items to your shared.lua**
* **Add the correct lines to your giveitem command**
* **Install all the dependencies**
* **Add the sound effects (bankdrill) to your interact-sound resource**
* **Create nightvision in smallresources**
* **You may have to change the clothing piece in the nightvision.lua**
* **Rename and add entries to the scoreboard triggers: 'Fleeca', 'Paleto', 'Pacific'**
* **Change the doorlock triggers to match your corresponding doorlockId**

# Items for shared.lua
```lua
[usb_green] 		 	 		 = {[name] = usb_green,           			[label] = USB Drive,	 			[weight] = 1000, 		[type] = item, 		[image] = usb_green.png, 			[unique] = false, 	[useable] = true, 	[shouldClose] = false,   	[combinable] = nil,   	[description] = A green USB flash drive},
[usb_red] 		 	 		 = {[name] = usb_red,           			[label] = USB Drive,	 			[weight] = 1000, 		[type] = item, 		[image] = usb_red.png, 				[unique] = false, 	[useable] = true, 	[shouldClose] = false,   	[combinable] = nil,   	[description] = A red USB flash drive},
[usb_blue] 		 	 		 = {[name] = usb_blue,           			[label] = USB Drive,	 			[weight] = 1000, 		[type] = item, 		[image] = usb_blue.png, 			[unique] = false, 	[useable] = true, 	[shouldClose] = false,   	[combinable] = nil,   	[description] = A blue USB flash drive},
[usb_gold] 		 	 		 = {[name] = usb_gold,           			[label] = USB Drive,	 			[weight] = 1000, 		[type] = item, 		[image] = usb_gold.png, 			[unique] = false, 	[useable] = true, 	[shouldClose] = false,   	[combinable] = nil,   	[description] = A gold USB flash drive},
[usb_grey] 		 	 		 = {[name] = usb_grey,           			[label] = USB Drive,	 			[weight] = 1000, 		[type] = item, 		[image] = usb_grey.png, 			[unique] = false, 	[useable] = true, 	[shouldClose] = false,   	[combinable] = nil,   [description] = A grey USB flash drive},


[laptop_green] 		 	 	 = {[name] = laptop_green,           		[label] = Laptop,	 				[weight] = 2500, 		[type] = item, 		[image] = laptop_green.png, 		[unique] = true, 		[useable] = true, 	[shouldClose] = true,   	[combinable] = nil,   [description] = A laptop that you got from Ph03nix},
[laptop_red] 		 	 		 = {[name] = laptop_red,           			[label] = Laptop,	 				[weight] = 2500, 		[type] = item, 		[image] = laptop_red.png, 			[unique] = true, 		[useable] = true, 	[shouldClose] = true,   	[combinable] = nil,   [description] = A laptop that you got from Plague},
[laptop_blue] 		 	 	 = {[name] = laptop_blue,           		[label] = Laptop,	 				[weight] = 2500, 		[type] = item, 		[image] = laptop_blue.png, 			[unique] = true, 		[useable] = true, 	[shouldClose] = true,   	[combinable] = nil,   [description] = A laptop that you got from Ramsay},
[laptop_gold] 		 	 	 = {[name] = laptop_gold,        		   	[label] = Laptop,	 				[weight] = 2500, 		[type] = item, 		[image] = laptop_gold.png, 			[unique] = true, 		[useable] = true, 	[shouldClose] = true,   	[combinable] = nil,   [description] = A laptop that you got from Trinity},

[lowervaultcodes] 			 = {[name] = lowervaultcodes, 				[label] = Access Codes, 			[weight] = 0, 		[type] = item, 		[image] = lowervaultcodes.png, 		[unique] = true, 		[useable] = false, 	[shouldClose] = false,	[combinable] = nil,   [description] = A copy of the Pacific Bank lower vault access code..},

[explosive] 					 = {[name] = explosive, 					[label] = Explosive, 				[weight] = 5000, 		[type] = item, 		[image] = explosive.png, 					[unique] = false, 	[useable] = true, 	[shouldClose] = true,	   	[combinable] = nil,   	[description] = An improvised explosive of fireworks and thermite},
[nightvision] 			 	 = {[name] = nightvision, 					[label] = Night Vision Goggles, 	[weight] = 6000, 		[type] = item, 		[image] = nightvision.png, 			[unique] = false, 	[useable] = true, 	[shouldClose] = false,	   	[combinable] = nil,   [description] = These allow you to see in the dark},
```

# ADD THE FOLLOWING TO YOUR QB-INVENTORY/SERVER/MAIN.LUA UNDER THE GIVEITEM COMMAND
```lua
elseif itemData[name] == laptop_green then
	info.uses = 3
elseif itemData[name] == laptop_blue then
	info.uses = 3
elseif itemData[name] == laptop_red then
	info.uses = 3
elseif itemData[name] == laptop_gold then
	info.uses = 3
elseif itemData[name] == usb_grey then
	info.uses = 3
```

# Add to your inventory app.js to display the vault codes as an item:
```js
} else if (itemData.name == lowervaultcodes) {
	$(.item-info-title).html('

'+itemData.label+'

') $(.item-info-description).html('

'+itemData.description+'

Access Code: '+itemData.info.codes+'

'); ``` # Add this to your ms-peds config: ```lua { model = `hc_hacker`, coords = vector4(517.44, 174.29, 100.25, 158.45), gender = 'male' }, { model = `g_f_y_vagos_01`, coords = vector4(-458.65, -2274.4, 8.52, 266.45), gender = 'male' }, { model = `ig_talcc`, coords = vector4(1579.43, 3617.83, 38.78, 166.87), gender = 'male' }, { model = `s_f_y_clubbar_01`, coords = vector4(-1600.27, 3070.47, 33.66, 137.83), gender = 'male' }, { model = `g_f_importexport_01`, coords = vector4(-3169.54, 1093.57, 20.86, 27.67), gender = 'female' }, ``` # Nightvision ```lua --Server side: QBCore.Functions.CreateUseableItem(nightvision, function(source) TriggerClientEvent(nightvision:UseNightvision, source) end) --Client Side: local nightvision = false RegisterNetEvent(nightvision:UseNightvision, function() nightvision = not nightvision QBCore.Functions.Progressbar(remove_gear, Nightvision.., 250, false, true, {}, {}, {}, {}, function() if nightvision then SetNightvision(true) TriggerServerEvent(InteractSound_SV:PlayOnSource, nv, 0.25) SetPedPropIndex(PlayerPedId(), 0, 117, 0, true) else SetNightvision(false) SetPedPropIndex(PlayerPedId(), 0, 116, 0, true) end end) end) ```

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Notas de instalação

Requires a FiveM server, qbcore or qbox, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.
Notas de instalação
Requires a FiveM server, qbcore or qbox, access to server resources, and permission to restart the resource after configuration.

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Compatibilidade

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Elementos de decisão

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Compatibilidade, configuração e comprovação do produto em um olhar

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Compatibilidade

Frameworks
QBCore, QBOX
Category
Heist Scripts

Configuração e requisitos

Install flow
Download → pasta resources → ensure no server.cfg
Requirements
Publicado nesta página
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2.39 MB

Comprovação e perguntas de compradores

Reviews
Sem avaliações ainda
Answered Q&A
Pergunte antes de comprar

Apenas os dados publicados nesta página devem ser considerados confirmados. Se você precisar de mais detalhes, revise a descrição, requisitos, histórico de alterações, avaliações e perguntas do produto antes do checkout.

DescriçãoRequisitosVídeo de pré-visualização
Heist Scripts
Compatibilidade:
QBCore
QBOX

QBCore Bank Robbery System

Processo de revisão

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Início
Loja
Heist Scripts
Heist Scripts
QBCore
QBOX
Processo de revisão

Características Principais

  • Multiple Bank Locations

    Supports three distinct bank locations: Fleeca, Paleto, and Pacific banks with individual scoreboard trigger configurations.

  • USB Drive and Laptop Items

    Includes five USB drive variants (green, red, blue, gold, grey) and four unique laptops (green, red, blue, gold) as interactive heist items with defined weights and usability properties.

  • Vault Access System

    Implements vault access codes item that stores encrypted codes and displays them in the inventory interface for lower vault access.

  • Minigame Integration

    Incorporates memory game and hacking minigames from specified dependencies for heist progression and security bypass mechanics.

  • Night Vision Equipment

    Provides night vision goggles as a useable item with configurable clothing piece integration for stealth gameplay during heists.

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