Recursos HUD para status do jogador, dados do veículo e polimento da interface do servidor: barras de saúde, armadura, fome, sede, estresse e oxigênio, leitura de dinheiro e banco, velocímetros, molduras do minimapa e indicadores de voz. A maior parte deste arquivo é rotulada para ESX, cerca da metade também para QBCore, e um grupo menor é independente ou pronto para QBOX.
Um HUD substitui algo que você já usa, então conflitos e dependências importam mais do que a lista de funcionalidades. Procure pelo recurso de status que um produto espera, já que vários são construídos sobre o esx_status, se a exibição do alcance de voz precisa do TokoVoip, e se o layout é configurável ou fixo. Algumas listagens publicam um valor de resmon.
Compare capturas de tela e vídeos de pré-visualização na resolução que seus jogadores realmente usam. Um HUD que parece bom em uma captura de tela em 1440p pode poluir uma tela em 1080p.
Para mapeamento, fluxos de trabalho de equipe e configuração, compare Coordenadas HUD quando as coordenadas ao vivo devem permanecer visíveis no jogo.