Sistema avançado de criação de personagens [autônomo]
O preço original era: $29.99.$17.99O preço atual é: $17.99.
Sistema de reforço V2 e sistema de peças mecânicas [autônomo]
O preço original era: $38.99.$16.99O preço atual é: $16.99.
Arma
ESX
Roteiro de Airsoft (PvP) FiveM
O preço original era: $32.99.$13.99O preço atual é: $13.99.
-58%Detalhes do produto
- Framework
- ESX
- Tipo de recurso
- Arma
- Arquivos incluídos
- 1 arquivo para download
Detalhes da compra
- Formato de download
- ZIP
Descrição
- Jogue um minijogo de tiro com seus amigos ou jogadores aleatórios por diversão ou talvez para ganhar algum dinheiro. Você poderá criar seu próprio lobby ou se sentir à vontade para entrar em um lobby existente. Criar ou entrar em um lobby custará uma taxa de criação/entrada e, ao final da partida, o vencedor receberá todo o dinheiro depositado no lobby. O dono do lobby pode definir o nome do lobby, a taxa de entrada, o tempo de jogo, o mapa e pode definir o lobby como privado com uma senha. Existem três mapas padrão, mas o dono do servidor pode facilmente criar mapas diferentes por meio do arquivo de configuração. Depois que um lobby atingir o número mínimo de jogadores, a partida pode começar! Após o início da partida, todos que entrarem no lobby serão teletransportados para a zona do mapa selecionada e, depois que todos os jogadores carregarem, o tiroteio começa! Se você joga pela diversão, isso é bom, apenas aproveite o modo de jogo, mas se você joga pelo prêmio, consiga o maior número de mortes para obtê-lo, porque há apenas um vencedor que leva tudo! A partida acontece em um mundo virtual diferente, então ataque o quanto quiser, porque o mundo exterior não notará nada.
Recursos
- Arquivo de configuração detalhado (tempos de atualização, tempos de espera, tempo de renascimento, proteção de renascimento, criação de mapa (adereços próprios, configurações de zona, armas, pontos de renascimento etc.), idioma).
- Sistema de lobby: todos os jogadores podem entrar em um lobby ou criar o seu próprio.
- Mapas diferentes com zonas, os jogadores não podem sair das zonas.
- Recurso otimizado, 0,02 ms fora de uma partida e 0,04 durante uma partida.
- Uso do mundo virtual, para que diferentes jogadores do lobby não se vejam no mesmo mapa.
- UI escrita em Vue.js e principalmente responsiva (resoluções testadas: 1024×768, 1600×900, 1920×1080, 3840×2160)
- Carregamento de mapa para cada jogador. Se um jogador não conseguir carregar um mapa antes do tempo ajustado, a partida não começará.
- Inventário salvo antes da partida para cada jogador e após o término da partida ou quando o jogador for desconectado o sistema irá restaurar o inventário (itens, armas, dinheiro)
- sem bloqueio de ip e sem ofuscação
Dependências/Requisitos
- esx (pelo menos v1.2) (jogador, armas (funciona apenas para os inventários que usam os métodos esx padrão), notificações, retornos de chamada)
- ESX ambulancejob (se você tiver outro tipo de ambulancejob entre em contato comigo no discord) ou algum tipo de sistema de morte
- Construção de artefato de pelo menos 4304
Modificação necessária para ambulancejob (altere o evento onPlayerDeath para o seguinte código):
AddEventHandler('esx:onPlayerDeath', função(dados)
ESX.TriggerServerCallback('esx_airsoft:servidor:obterDadosDoLobbyDoJogador', função(salão)
se (salão e não lobby.iniciado e não lobby.teleportado) ou saguão == nada então
OnPlayerDeath()
fim
fim)
fim)
Depois disto modificação se o jogador morrer fora de uma partida, o método normal de morte será acionado, caso contrário, o método de respawn do airsoft será desativado.
Conclua sua configuração

Departamento de Polícia - MLO FiveM O preço original era: $32.00.$23.00O preço atual é: $23.00.
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