Tela de morte NoPixel — FiveM ESX
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Tela de morte e ressurreição em estilo NoPixel cinematográfico para servidores FiveM ESX — com sobreposição de sangue, cronômetro regressivo e integração de ressuscitação médica.
- Qualidade Premium
- Totalmente Open Source
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Visão geral
Traga a experiência icônica de roleplay do NoPixel para o seu servidor FiveM com este script refinado para telas de morte e ressurreição. Inspirado no lendário servidor NoPixel (agora renomeado como NoPixel), este recurso substitui a mecânica de morte padrão do GTA por uma interface de usuário totalmente personalizada, com sobreposições ensanguentadas, efeitos visuais dramáticos e um sistema de ressurreição fluido — tudo perfeitamente integrado ao framework ESX. Com mais de 178 vendas no fivemx.
Principais características
- Interface de morte no estilo NoPixel: Sobreposição cinematográfica de sangue e efeito de tela escura são exibidos quando um jogador morre.
- Reativar o cronômetro de contagem regressiva: Exibe o tempo restante de sangramento antes que o jogador reapareça.
- Integração com o framework ESX: Conecta-se diretamente aos eventos de morte e reativação do ESX e é compatível com o esx_ambulancejob.
- Tempo de sangramento configurável: Os administradores do servidor podem definir por quanto tempo os jogadores permanecem no estado incapacitado através do arquivo config.lua.
- Funcionalidade de reanimação médica: Jogadores de paramédicos/médicos podem reanimar jogadores caídos, o que aciona o fechamento da interface do usuário.
- Opção de autorressuscitação: Configuração que permite aos jogadores renascerem após o término do tempo.
- Desempenho leve: Uso mínimo de pulsos (ticks) no servidor, com consumo de recursos de 0,00 ms em estado ocioso.
Compatibilidade
Estruturas: ESX
Requisitos: Requer um servidor FiveM, ESX, acesso aos recursos do servidor e permissão para reiniciar o recurso após a configuração.
Questões
Que estrutura exige essa tela de morte?
O script requer o ESX Framework (versão antiga ou mais recente).
Será que os médicos conseguem reanimar os jogadores usando esse script?
Sim, jogadores de paramédicos/médicos podem reanimar jogadores caídos, o que aciona o fechamento da interface do usuário e funciona com o comando esx_ambulancejob.
O tempo de sangramento pode ser configurado?
Sim, o tempo de sangramento pode ser configurado através do arquivo config.lua.
Os jogadores conseguem se reviver com esse roteiro?
Sim, existe uma opção configurável de autorressuscitação que permite aos jogadores ressurgirem após o término do tempo.
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| Estrutura | ESX |
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