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Mod FiveM Sistema de vício FiveM
Roteiro de vício FiveM

O preço original era: $22.00.O preço atual é: $13.00.

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Roteiro de vício FiveM

O preço original era: $22.00.O preço atual é: $13.00.

Sistema de gerenciamento de vício FiveM – É fácil de configurar e super rápido, usando JSON para velocidade. Os jogadores podem se tornar viciados em certos itens, tornando a jogabilidade mais envolvente. Se eles não usarem esses itens, seu desejo aumenta, e se atingir um nível prejudicial, um efeito especial entra em ação.

  • Fácil de configurar: Configure rapidamente e personalize facilmente.
  • Desempenho rápido: Usa JSON para velocidade.
  • Jogabilidade viciante: Os jogadores podem desenvolver vícios em itens.
  • Efeitos dinâmicos: Altos níveis de desejo acionam efeitos especiais.
  • Personalizável: Ajuste as configurações e itens de dependência por meio de um arquivo de configuração.

Suporte de banco de dados

  • MYSQL com banco de dados JSON: Integração compatível e eficiente.

Traga uma nova camada de realismo ao seu jogo com nosso sistema de gerenciamento de vícios!

Economize com o código 20% por tempo limitado.
Pagamento seguro garantido
  • Qualidade Premium
  • Totalmente Open Source
  • Pagamentos Seguros
  • Garantia de satisfação
  • Garantia de devolução do dinheiro em 30 dias

Descrição

Arquivo de configuração

Config = { Framework = "esx", -- "esx" ou "qb" Identifier = "discord", -- Identificador para o banco de dados (discord / steam / license <- recommended | not recommended -> xbl / live / fivem / ip) MenuCommand = "addictions", MenuKey = "F7", UseMenuKey = true, TickTime = 10, -- Segundos (menos de 5 segundos não é recomendado!) EffectCooldown = 30, -- Segundos Admins = { "discord:397032581326962689", -- Adicione seu hex steam aqui }, Addictions = { ["alcohol"] = { title = "Álcool", -- Título do vício addictionDangerLimit = 60, -- Se o vício estiver acima desse valor, o texto de perigo será mostrado needDangerLimit = 50, -- Se a necessidade estiver acima desse valor, o texto de perigo será mostrado effectType = 3, -- 1, 2, 3 (isso será reproduzido se o vício do jogador estiver acima do limite) onTick = { addiction = 0.2, -- O valor diminuirá a cada tique need = 0.3 -- O valor aumentará a cada tique (se o vício estiver acima do limite) } }, ["drug"] = { title = "Drug", -- Título do vício addictionDangerLimit = 30, -- Se o vício estiver acima desse valor, o texto de perigo será exibido needDangerLimit = 10, -- Se a necessidade estiver acima desse valor, o texto de perigo será exibido effectType = 2, -- 1, 2, 3 (isso será reproduzido se o vício do jogador estiver acima do limite) onTick = { addiction = 0.15, -- O valor diminuirá a cada tique need = 0.3 -- O valor aumentará a cada tique (se o vício estiver acima do limite) } }, ["cigar"] = { title = "Cigar", -- Título do vício addictionDangerLimit = 60, -- Se o vício estiver acima desse valor, texto de perigo será mostrado needDangerLimit = 15, -- Se a necessidade estiver acima deste valor, o texto de perigo será mostrado effectType = 1, -- 1, 2, 3 (isso será reproduzido se o vício do jogador estiver acima do limite) onTick = { addiction = 0.1, -- O valor diminuirá a cada tique need = 0.6 -- O valor aumentará a cada tique (se o vício estiver acima do limite) } }, }, AddictionHealingItems = { ["water"] = { title = "Water", itemName = "water", -- Nome do item no banco de dados itemType = "drink", -- "drink" ou "food" ou "cigaratte" addictionType = "alcohol", -- Nome do vício onUse = { decreaseAddiction = 10, decreaseNeed = 10 }, }, }, AddictionItems = { ["beer"] = { title = "Beer", itemName = "beer", -- Nome do item no banco de dados itemType = "bebida", -- "bebida" ou "comida" ou "cigarro" addictionType = "álcool", -- Nome do vício onUse = { -- Valores a serem adicionados a cada uso increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["uísque"] = { title = "Uísque", itemName = "uísque", -- Nome do item no banco de dados itemType = "bebida", -- "bebida" ou "comida" ou "cigarro" addictionType = "álcool", -- Nome do vício onUse = { -- Valores a serem adicionados a cada uso increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["vodka"] = { title = "Vodka", itemName = "vodka", -- Nome do item no banco de dados itemType = "bebida", -- "bebida" ou "comida" ou "cigarro" addictionType = "álcool", -- Nome do vício onUse = { -- Valores a serem adicionados a cada uso increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["vodka"] = { title = "Vodka", itemName = "vodka", -- Nome do item no banco de dados itemType = "bebida", -- "bebida" ou "comida" ou "cigarro" addictionType = "álcool", -- Nome do vício onUse = { -- Valores a serem adicionados a cada uso ser adicionado a cada uso increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["cigar"] = { title = "Cigar", itemName = "cigar", -- Nome do item no banco de dados itemType = "cigaratte", -- "drink" ou "food" ou "cigaratte" addictionType = "cigar", -- Nome do vício onUse = { -- Valores a serem adicionados a cada uso increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["weed"] = { title = "Weed", itemName = "weed", -- Nome do item no banco de dados itemType = "cigaratte", -- "drink" ou "food" ou "cigaratte" addictionType = "drug", -- Nome do vício onUse = { -- Valores a serem adicionados a cada uso increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, ["meth"] = { title = "Meth", itemName = "meth", -- Nome do item no banco de dados itemType = "cigarro", -- "bebida" ou "comida" ou "cigarro" addictionType = "droga", -- Nome do vício onUse = { -- Valores a serem adicionados a cada uso increaseAddiction = 10, decreaseNeed = 12 }, }, }, Notify = function(mensagem, tipo, comprimento) if Config.Framework == "qb" then Framework.Functions.Notify(mensagem, tipo, comprimento) else Framework.ShowNotification(mensagem) end end, }

 

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