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CodeM mAppearance – Charakteranpassungssystem

$14.49

Premium-Skript für das Aussehen und die Anpassung von FiveM-Charakteren von CodeM. Umfassendes System für Kleidung, Gesichtszüge, Tattoos und Friseursalon mit Unterstützung für ESX, QBCore und Standalone.

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Überblick

mAppearance ist das professionelle Skript zur Charaktererstellung und -anpassung von CodeM, einem der offiziell verifizierten Skriptentwickler von CFX.re. Bieten Sie Ihren Spielern ein vollständig immersives Erlebnis bei der Charaktererstellung und -anpassung mit einer eleganten, modernen Benutzeroberfläche und tiefer Integration in alle gängigen Frameworks. | Framework | Unterstützt | |———–|———–| | ESX | Ja | | QBCore | Ja | | Standalone | Ja | FiveM Server Version: Artifact 5181+ Abhängigkeiten: oxmysql oder mysql-async (zum Speichern von Outfits) 1.

Hauptmerkmale

  • Vollständige Charakteranpassung: Passe Kleidung, Accessoires, Requisiten, Gesichtszüge, Haare, Make-up und mehr individuell an, um die vollständige Kontrolle über das Aussehen deines Charakters zu erhalten.
  • Tätowierungssystem: Komplettes Tattoo-Menü mit kategorisierten Overlays für alle Körperteile.
  • Integration von Friseursalons: Eine dedizierte Friseur-NPC-Interaktion ermöglicht es den Spielern, Frisur und Make-up zu ändern.
  • Outfit-Speicherung: Outfits können pro Charakter gespeichert und geladen werden, wobei die Speicherung sitzungsübergreifend erfolgt.
  • Fußgängerkomponenten- und Stützkonstruktion: Vollständige Anpassungsmöglichkeiten für Spielfiguren und Requisiten in GTA V.
  • Multi-Framework-Unterstützung: Native Unterstützung für ESX-, QBCore- und Standalone-Frameworks.
  • Leistungsoptimiert: Leichtgewichtige Ressource, die für minimale Serverbelastung entwickelt wurde.

Kompatibilität

Rahmenbedingungen: ESX, QBCore, Standalone

Anforderungen: Erfordert einen FiveM-Server, ESX oder QBCore, Zugriff auf Serverressourcen und die Berechtigung, die Ressource nach der Konfiguration neu zu starten.

Fragen

Welche Frameworks unterstützt mAppearance?

mAppearance unterstützt nativ die Frameworks ESX, QBCore und Standalone.

Welche Anpassungsoptionen stehen in mAppearance zur Verfügung?

mAppearance umfasst Kleidung, Accessoires, Requisiten, Gesichtszüge, Haare, Make-up, Tattoos und die individuelle Anpassung von Spielfiguren/Requisiten.

Können Spieler ihre Outfits in mAppearance speichern?

Ja, Spieler können Outfits pro Charakter mit persistentem Speicher speichern und laden.

Welche Datenbankabhängigkeiten benötigt mAppearance?

mAppearance benötigt oxmysql oder mysql-async für die Funktionalität zum Speichern von Outfits.

Rahmen

ESX, QBCore, Standalone

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