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Passe das Crafting in die Serverwirtschaft ein
Crafting-Ressourcen verbinden Rezepte, Gegenstände, Jobs, Progression und Orte. Entscheide, bevor du ein Paket wählst, wer craften soll, welche Materialien verbraucht werden sollen und wie die Ausgaben in die Wirtschaft gelangen. Schreibe zuerst das beabsichtigte Rezept und das Berechtigungsmodell auf. Vergleiche dann das Framework, die Inventarintegration und die Konfigurationstiefe auf der Produktseite.
- Unterstützte Inventare, Zielsysteme und Framework-Versionen überprüfen.
- Überprüfe Rezeptkonfiguration, Berechtigungen und Fortschrittsoptionen.
- Überprüfe, wie Item-Metadaten und Datenbankänderungen behandelt werden.
- Teste Duplikatenschutz, Stornierungen, Neustarts und wirtschaftliche Bilanzen mit einer aktuellen Datenkopie.
Verbinde Crafting mit geeigneten FiveM Jobskripte und überprüfe das Verhalten von Gegenständen anhand der Inventarsysteme in Gebrauch. Der breitere Geld- und Belohnungsfluss kann geplant werden durch FiveM Wirtschaftssysteme bevor neue Rezepte auf dem öffentlichen Server landen.